![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Martin Hozφk |
Co je novΘho ve verzi 2004Jak jste ji₧ asi zaregistrovali, v zß°φ roku 2003 vyÜla novß verze Flashe s nßzvem Flash MX 2004 profesional. Jak ji₧ sßm nßzev napovφdß, je to spφÜ upgrade tΘ p°edchozφ. V nßsledujφcφm textu budu popisovat ty nejpatrn∞jÜφ novinky, tak₧e to bude takovß vÜehochu¥. Zatφm nebudu zachßzet do ·pln²ch podrobnostφ - t∞m budu v∞novat n∞kterΘ novΘ kapitoly. Po spuÜt∞nφPo spuÜt∞nφ flashe se objevφ uvφtacφ ubrazovka s jak²msi rozcestnφkem. V podstat∞ nßs asi nejvφce bude zajφmat polo₧ka "otev°φt" a "nov² dokument". Dßle jsou zde r∙znΘ templaty a typy soubor∙, kterΘ je mo₧nΘ vytvo°it. Z t∞ch d∙le₧it²ch je to t°eba externφ ActionScript soubor. Podle mΘho nßzoru je tato sranda vcelku k niΦemu. Je to takov² hloup² trend pro hloupΘ u₧ivatele (kter²mi programßo°i Flashe IMHO nejsou) a proto doporuΦuji vypnout. InterfaceInterface, nebo chcete-li rozhranφ, ve verzi 2004 proÜlo v²raznou omlazovacφ k∙rou. Panel nßstroj∙ z∙stal prakticky nezm∞n∞n, jen pod klasick² obdΘlnφk p°ibyl jeÜt∞ tzv. "PolyStar", co₧ nenφ nic jinΘho, ne₧ mnoho·helnφk. Jen dodßm, ₧e po v²b∞ru nßstroje se na panelu "Properties" objevφ tlaΦφtko "Options", kde je mo₧nΘ nastavit parametry mnoho·helnφku DalÜφ pozitivnφ zm∞na je v uspo°ßdßnφ otev°en²ch dokument∙ do p°ehledn²ch zßlo₧ek a s tφm spojenΘ p°emφst∞nφ panelu, zobrazujφcφho hierarchii instanci, nad Φasovou osu. Snad bych jen vytknul nest°φdmost tv∙rc∙ p°i zachßzenφm s mφstem. Mezi jednotliv²mi segmenty rozhrannφ je hodn∞ nevyu₧itΘho mφsta, kterΘ pak na menÜφch monitorech docela schßzφ ╚eÜtinaNevφm jak vy, ale jß potkat Mistra Jana, tak mu vrazφm do ruky mobil a donutφm ho napsat "P°φliÜ ₧lu¥ouΦk² k∙≥ ·p∞l ∩ßbelskΘ ≤dy" a za ka₧dou chybu bych mu zlomil jeden prst!! Mo₧nß by si pak rozmyslel vytvß°et diakritiku, kterß pije krev webdesignΘr∙m a v∙bec vÜem u₧ivatel∙m internetu. Verze MX (6) slibovala rozlousknutφ tohoto problΘmu, a sice nasazenφm vÜelΘku jmΘnem Unicode. Nakolik se jφ to povedlo, to nech¥ laskav² Φtenß° zhodnotφ sßm. Bez ·prav registr∙ a jinΘ alchymie nebylo mo₧nΘ vpravit hßΦky a Φßrky tam, kde byly pot°eba. A pou₧φvßnφ systΘmov²ch pφsem, to u₧ bylo ΦistΘ Woodoo. Verze MX 2004 (7) ud∞lala za tφm vÜφm tlustou Φßru. Nynφ u₧ opravdu fungujφ ΦeskΘ fonty bez jak²chkoliv problΘm∙. Antialiasing pφsmaDalÜφ noΦnφ m∙ra, kterou verze 2004 odsouvß do nenßvratna D°φve bylo vytvo°enφ malΘho ΦitelnΘho textu tΘm∞° nemo₧nΘ. Pokud jsme toti₧ pou₧ili vkßdanΘ fonty (embed), doÜlo k potlaΦenφ rozt°epenφ k°ivek fontu a tφm pßdem k jeho naprostΘmu rozmazßnφ. Auto°i se sna₧ili tuto situaci °eÜit systΘmov²mi pφsmy, kterΘ ale potom d∞laly problΘmy s ΦeÜtinou, nebo pou₧φvali tzv "pixel fonty", kterΘ byly vytvo°eny u₧ hranat∞, ale koneΦn² v²sledek Φasto nebyl odpovφdajφcφ nßmaze. Flash MX 2004 nynφ umo₧≥uje vlo₧it pφsma v pixelovΘ podob∞ a umφstit je tak, aby, tak °φkajφc, nebylo co vyhlazovat. V²sledkem je perfektn∞ ΦitelnΘ pφsmo s mal²mi rozm∞ry. Trasovßnφ polohy a uchopenφK tΘto funkci jsem p°iÜel jak slep² k houslφm a p°iznßm se, ₧e jsem mßlem spadl pod st∙l ;) Jiste mi dßte za pravdu, ₧e umφstit cokoliv ve starÜφch verzφch Flashe vedle sebe, nebo na stejnou ·rove≥ bylo b∞h na dlouhou tra¥. Te∩ je to jinΘ. Pokud p°esouvßte objekt n∞kde vedle jinΘho, samy se vßm nabφdnou mo₧nosti, jak majφ v∙Φi sob∞ ob∞kty b²t: MaskaJak jsem ji₧ psal pat°iΦnΘ kapitole, maska d∞lala obΦas problΘmy p°i zobrazovßnφ systΘmov²ch font∙ a komponent∙. V novΘ verzi byla p°epracovßna a te∩ u₧ ned∞lß problΘmy KomponentyKomponenty ji₧ v tΘto verzi nejsou jen UI, ale p°ibyly i typy pro prßci s daty (Data Components) nebo s mΘdii (Media Components). SamotnΘ UI komponenty byly zcela p°epracovßny, jak po strßnce vizußlnφ, tak i po strßnce skriptovΘ. Z toho tedy jednoznaΦn∞ vypl²vß, ₧e na p°ehrßvaΦφch verze 6 a starÜφch se naÜe kolonky a tlaΦφtka zm∞nφ v rozsypan² Φaj. Jinak UI komponenty pova₧uji za docela kvalitnφ. Z t∞ch nov²ch bych jmenoval nap°φklad Preloader, vodorovnΘ menu, svislΘ menu, naΦφtaΦ obrßzk∙, kalendß°, textovß oblast i se scrollbarem, datovß tabulka a dalÜφ. Efekty ΦasovΘ osyReklamnφ slogany na verzi 2004 slibovaly vylepÜenΘ efekty ΦasovΘ osy. ╚ekal jsem n∞co jako nov² druh Tweenu. Bohu₧el nic novΘho nep°φÜlo. Byly pouze vytvo°eni pr∙vodci pro tvorbu p°echodov²ch Tween sekvencφ. ProΦ to d∞lat jednoduÜe, kdy₧ to jde i slo₧it∞, ₧e? Jestli n∞co nemßm rßd, tak je to to, kdy₧ ze m∞ n∞kdo d∞lß debila. Popravd∞ si nedokß₧u p°edstavit rozumnΘ pou₧itφ t∞chto pr∙vodc∙, proto₧e nezjednoduÜujφ ani nezrychlujφ prßci. Flash je IMHO takovß prvnφ liga webdesignu a ten, kdo tyto pr∙vodce pot°ebuje v nφ nemß co d∞lat. Pr∙vodce lze spustit z menu "insert" -> "Timeline effects" ActionScriptAS byl docela sluÜn∞ p°ekopßn, zejmΘna v oblasti objekt∙ a komponent∙. Prvnφ v∞c, kterΘ si u₧ivatel vÜimne, je absence "Normal Mode" pro vklßdßnφ script∙. Je tedy nutnΘ vytvß°et p°φkazy p°φmo v k≤du. Dßle takΘ p°ibyly p°φkazy pro manipulaci se specißlnφmi druhy animaci (Prezentace a Formulß°) Off TopicTaky u₧ vßm ty X-ka lezou krkem. M∞ teda jo! Jakoby co nemß v nßzvu X bylo mimo mφsu...: Windows XP, Flash MX, Nvidia GeForce FX, Matrix, X-Files, DivX, Citrix, Linux, Unix, XHTML, XML, Triple X, X-Men, MacOS-X, X-Box, Active-X, Direct-X, Memorex, a tak bych mohl pokraΦovat do nekoneΦna. |
![]() |
![]() |