![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Martin Hozφk |
KnihovnaKa₧d² nakreslen² objekt (skupina objekt∙) lze ve Flashi p°evΘst na tzv. symbol a umφstit jej do knihovny (library) - knihovnu zobrazφte stiskem F11. PotΘ lze vlo₧it z knihovny do animace kopii tohoto symbolu (tzv. instanci). Na co je tato sranda vlastn∞ dobrß? Je toti₧ jedno, kolik instancφ symbolu vlo₧φte do animace - symbol bude ulo₧en jen jednou. Druhy symbol∙Existujφ 3 zßkladnφ druhy symbol∙:
Nov² symbol vytvo°φte bu∩ v menu Insert - New Symbol. Ji₧ nakreslenou grafiku p°evedete na symbol v menu Insert - Convert to Symbol (F8) Instanci ze symbolu na scΘn∞ vytvo°φte jednoduch²m p°eta₧enφm symbolu z knihovny na scΘnu. Instance symbol∙ m∙₧ete vklßdat i do jin²ch symbol∙ (nap°φklad do symbolu Button m∙₧ete vlo₧it instanci Movie Clipu). Nelze vÜak (samoz°ejm∞) vklßdat instanci symbolu do tΘho₧ symbolu (sßm do sebe). Zm∞nu druhu symbolu provedete prav²m kliknutφm na nßzev symbolu v knihovn∞ a v menu behavior urΦφte druh. Transformace instanceAsi te∩ namφtnete, ₧e t∞₧ko budete do animace vklßdat 50 stejn²ch obrßzk∙. Nenφ to tak docela nutnΘ. ╪φkal jsem, ₧e instance je vlastn∞ kopie symbolu. Tato kopie ale nemusφ b²t ·pln∞ identickß - lze upravit tyto parametry:
Prvnφ 3 body znßte u₧ z panelu "transformace", poslednφ 3 jsou novΘ. Abyste je mohli editovat, musφte jednou kliknout na instanci a na panelu "properties" se objevφ roletovΘ menu. Jen bych rßd upozornil na fakt, ₧e jakßkoliv zm∞na instance nemß ₧ßdn² vliv na rodiΦovsk² symbol a naopak zm∞na symbolu ovlivnφ vÜechny jeho instance!!
Specißlnφ symbolyKrom∞ jmenovan²ch 3 druh∙ symbol∙ m∙₧e b²t takΘ do knihovny vlo₧en:
Vlo₧enφ externφch soubor∙ do knihovny lze pomocφ p°φkazu Import to Library v menu File |
![]() |
![]() |