![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Martin Hozφk |
Barvy a atributyBarvyZ minula u₧ vφte, ₧e obrysu Φßry a v²plni m∙₧eme definovat barvu. Barvu v²pln∞ a Φßry m∙₧eme definovat jeÜt∞ p°ed nakreslenφm objektu, nebo u₧ nakreslenΘmu (musφme ho ale nejprve vybrat nßstrojem "v²b∞r" nebo "laso") Pokud klepnete na panelu "colors" na rßmeΦek s barvou obrysu Φi
v²pln∞, otev°e se vßm panel, kde m∙₧ete barvu bu∩ vybrat ze seznamu,
nebo napsat jejφ hexadecimßlnφ (#D4D0C8) hodnotu do pole, anebo
zmßΦknout tlaΦφtko vpravo naho°e a vybrat barvu z klasickΘ palety windows.
pozn.: po otev°enφ panelu se kurzor zm∞nφ na kapßtko a m∙₧ete vybrat barvu z kterΘhokoliv mφsta na obrazovce. Barevn² p°echod (Color Gradient)Narozdφl od barvy obrysu Φßry (kterß m∙₧e mφt jen jednotnou barvu), m∙₧e mφt v²pl≥ p°echodovou barvu. K vytvß°enφ takov²ch v²plnφ slou₧φ panel s nßzvem "Color Mixer". Zobrazφte ho volbou v menu Window - Color Mixer.
Zde si takΘ m∙₧ete vybrat barvu v²pln∞ a Φßry bu∩ v²b∞rem z 256 barev nebo pomocφ HSB (Hue, Saturation, Brightness) palety. Pokud v rozbalovacφm seznamu zvolφte Linear = lineßrnφ
p°echod nebo Radial = kruhov² p°echod, objevφ se nßsledujφcφ
liÜta, na kterΘ je mo₧no definovat podobu barevnΘho p°echodu.
P°echodov² bod p°idßte jednφm kliknutφm do mφsta, kam jej chcete umφstit. Odstran∞nφ ji₧ existujφcφho bodu provedete uchopenφm a p°eta₧enφm "ven". Editaci barvy provedete vybrßnφm bodu (kliknutφ) a volbou barvy (vlevo naho°e nebo na HSB palet∞ dole). Mo₧nß to vysv∞tluji trochu moc polopaticky, ale rad∞ji jeÜt∞ p°ipomenu, ₧e posunutφ bodu se provede uchopenφm a ta₧enφm na novou pozici. RastrovΘ v²pln∞Ve v²plni lze mφsto barvy pou₧φt takΘ rastrov² obrßzek (nap°.: GIF, JPEG, ...). Tento obrßzek pak bude dla₧dicovit∞ vysklßdßn v prostoru v²pln∞. Abyste mohli pou₧φt jako v²pl≥ rastrov² obrßzek, musφte tento obrßzek nejprve vlo₧it do knihovny (jak? - viz kapitola "Knihovna"). Kdy₧ potΘ zvolφte na panelu "Color Mixer" jako v²pl≥ "bitmap", nabφdnou se vßm v rßmeΦku nφ₧e vÜechny rastrovΘ obrßzky obsa₧enΘ v knihovn∞. Jeden z nich zvolte a v²sledek bude vypadat t°eba takto:
Transformace v²pln∞Pozici, velikost a natoΦenφ p°echodovΘ a rastrovΘ v²pln∞ lze ovlivnit nßstrojem "Transformace v²pln∞" (Fill Transform) Tφmto nßstrojem je mo₧no m∞nit pozici st°edu, natoΦenφ a velikost pomocφ jednotliv²ch editaΦnφch bod∙:
Pr∙hlednost (Alpha)Jak Obrys, tak i V²pl≥ m∙₧e mφt definovanou pr∙hlednost. Rovn∞₧ jeden (nebo i vφce) bod∙ p°echodovΘ v²pln∞ m∙₧e mφt definovanou pr∙hlednost. Nastavit ji m∙₧ete op∞t na panelu "Color Mixer". Abyste v∙bec mohli n∞jakou pr∙hlednost pozorovat, musφte mφt vφce objekt∙ rozmφst∞n²ch do vφce vrstev a musφ se p°irozen∞ p°ekr²vat. (viz zßkladnφ pravidla) Pamatujte na to, ₧e pr∙hlednΘ objekty siln∞ zat∞₧ujφ procesor. Proto se vyvarujte pou₧φvßnφ velk²ch pr∙hledn²ch objekt∙ v rychl²ch pohybov²ch sekvencφch. TransformaceNa panelu "Transform" (zobrazφte jej volbou v menu Window - Transform) je mo₧nΘ editovat procentußlnφ Üφ°ku a v²Üku, otoΦenφ (rotate) a sklon (skew) jakΘhokoliv objektu (objekt∙). Snad jen doplnφm, ₧e zruÜenφm zaÜkrtnutφ pole "Constain" p∙jde m∞nit v²Üka a Üφ°ka nezßvisle na sob∞. Zarovnßnφ (Align)DalÜφ velmi jednoduch² panel s velmi vizußln∞ pochopiteln²mi funkcemi (Window - Align). Zkrßtka a dob°e - vyberete dva nebo vφce objekt∙, zmßΦknete jedno z tlaΦφtek a vybranΘ objekty se srovnajφ podle toho, co jste zmßΦkli. Snad jen doplnφm, ₧e "To Stage" znamenß zarovnßnφ vzhledem k papφru, nikoliv relativn∞ k vybran²m objekt∙m. |
![]() |
![]() |