Martin Hozφk
hozikm@seznam.cz
ICQ: 323756613

HTML 4.0 validnφ
|
Objekty - MOVIE
Toto je druhß Φßst popisu p°eddefinovan²ch objekt∙. V
prvnφ Φßsti jsme se bavili
p°evß₧n∞ o imaginßrnφch objektech (Array, String, ...). Nynφ bude °eΦ o
objektech, kterΘ ovliv≥ujφ fyzickΘ prvky na scΘn∞ (Button, TextField,
MovieClip).
TypickΘ pro tyto objekty je, ₧e v∞tÜinou nepot°ebujφ konstruktor - jsou
deklarovßny vytvo°enφm fyzickΘho prvku na scΘn∞ a jeho pojmenovßnφm.
Podrobn∞ji o tΘto problematice - "Objekty
- ·vod"
Jen upozor≥uji, ₧e drtivß v∞tÜina objekt∙ "MOVIE" existuje a₧ od verze 6 (MX)
a jejich pou₧itφ vy₧aduje pokroΦilou znalost ActionScriptu.
Button (tlaΦφtko)
Objekt ovliv≥ujφcφ instanci tlaΦφtka na scΘn∞.
Bez konstruktoru.
Metody:
getDepth |
udß pozici v ose Z (hloubka neboli po°adφ zobrazenφ) |
Vlastnosti:
enabled |
Vracφ nebo nastavuje TRUE/FALSE podle toho, jestli je
(mß b²t) tl.
zablokovßno nebo ne |
tabEnabled |
Povolit navigaci pomocφ TAB |
tabIndex |
Po°adφ v²b∞ru objektu p°i navigaci tlaΦφtkem TAB |
trackAsMenu |
Umo₧≥uje jinΘmu tlaΦφtku p°evzφt udßlost "release" |
useHandCursor |
pou₧φt kurzor "ruka" |
Udßlosti:
Tyto p°φkazy dovolujφ definovat funkci, kterß se mß provΘst po urΦitΘ
udßlosti, ve snφmku.
Je tak mo₧nΘ instancφm tlaΦφtek a MovieClip∙ definovat akce u₧ dop°edu:
tlacitko.onRelease = function () {
gotoAndPlay(5);
};
Tento zßpis je ekvivalentnφ k definici p°φkaz∙ p°φmo v instanci tlaΦφtka
"tlacitko":
on (release) {
gotoAndPlay(5);
}
V obou p°φpadech p°ejde animace po kliknutφ na tlaΦφtko "tlacitko" na
snφmek Φ. 5.
onDragOut |
Ta₧enφ ven |
onDragOver |
Ta₧enφ dovnit° |
onPress |
Kliknutφ |
onRelease |
PuÜt∞nφ tlaΦφtka myÜi |
onReleaseOutside |
PuÜt∞nφ tlaΦφtka myÜi mimo instanci |
onRollOut |
P°ejetφ ven |
onRollOver |
P°ejetφ dovnit° |
Capabilites (schopnosti)
Vracφ vlastnosti p°ehrßvaΦe p°φpadn∞ serveru.
Syntaxe:
System.capabilities.vlastnost
Vlastnosti:
hasAccessibility |
P°φtomnost pomocn²ch komunikaΦnφch za°φzenφ |
hasAudio |
P°ehrßvßnφ audia |
hasAudioEncoder |
P°φtomnost dekodΘru audia |
hasMP3 |
P°φtomnost dekodΘru MP3 |
hasVideoEncoder |
P°φtomnost dekodΘru videa |
pixelAspectRatio |
Pom∞r stran pixel∙ (standardn∞ 1) |
screenColor |
Barevnost monitoru |
screenDPI |
PoΦet bod∙/palec monitoru (DPI = dots per inch) |
screenResolutionX |
RozliÜenφ monitoru v ose X |
screenResolutionY |
RozliÜenφ monitoru v ose Y |
Color (barva)
Umo₧≥uje definovat barvu instance MC.
Pot°ebuje konstruktor!
barva = new Color(nazevInstanceMC);
Metody:
getRGB |
Vracφ hexadecimßlnφ hodnotu barvy (0xRRGGBB) |
getTransform |
Vracφ hodnotu barevnΘ transformace nastavenou
setTransform |
setRGB |
Nastavφ hexadecimßlnφ hodnotu barvy |
setTransform |
Nastavφ barevnou transformaci - viz nφ₧e |
P°φklad na setTransform():
Tato metoda nastavuje hodnoty, kterΘ znßme z panelu "properties" - viz
Knihovna
barva = new Color(kruh);
// vytvo°enφ objektu "barva" s cφlem na MovieClip "kruh"
transformace = new Object();
// vytvo°enφ objektu "transformace" pomocφ generickΘho objektu "Object()"
transformace = { ra: '50', rb: '244', ga: '40',
gb: '112', ba: '12', bb: '90', aa: '40', ab:
'70'};
// p°i°azenφ hodnot
barva.setTransform(transformace);
// aplikovßnφ hodnot v objektu "barva"
Parametry metody:
ra |
procento ΦervenΘ (-100 a₧ 100). |
rb |
vyrovnßnφ ΦervenΘ (-255 a₧ 255). |
ga |
procento zelenΘ (-100 a₧ 100). |
gb |
vyrovnßnφ zelenΘ (-255 a₧ 255). |
ba |
procento modrΘ (-100 a₧ 100). |
bb |
vyrovnßnφ modrΘ (-255 a₧ 255). |
aa |
procento afla (-100 a₧ 100). |
ab |
vyrovnßnφ alfa (-255 a₧ 255). |
Key (klßvesa)
Objekt upravujφcφ v²stup z klßvesnice.
Bez konstruktoru.
Metody:
addListener |
P°idat objekt, kter² bude mo₧no ovlßdat |
getAscii |
Vracφ ASCII k≤d poslednφ zmßΦknutΘ klßvesy |
getCode |
Vracφ k≤d poslednφ zmßΦknutΘ klßvesy |
isDown |
Vracφ TRUE/FALSE podle toho, jestli je klßvesa zmßΦknuta |
isToggled |
Vracφ TRUE/FALSE pokud je klßvesa aktivovßna (platφ pro
NumLock a CapsLock) |
removeListener |
Odebrat objekt p°idan² p°φkazem addListener |
Konstanty:
Syntaxe:
Key.konstanta
BACKSPACE |
CAPSLOCK |
CONTROL |
DELETEKEY |
DOWN |
Üipka dol∙ |
END |
ENTER |
ESCAPE |
HOME |
INSERT |
LEFT |
Üipka doleva |
PGDN |
PGUP |
RIGHT |
Üipka doprava |
SHIFT |
SPACE |
mezernφk |
TAB |
UP |
Üipka nahoru |
Metody objekt∙ asociovan²ch pomocφ addListener():
onKeyDown |
Stisk tlaΦφtka |
onKeyUp |
Uvoln∞nφ tlaΦφtka |
Ukßzka:
Pou₧itφ v podmφnce:
onClipEvent (enterFrame){
if(Key.isDown(Key.RIGHT)){
_x += 10;
}
}
Pokud zde stiskneme Üipku vpravo (Key.isDown bude TRUE), posune se ka₧d²
snφmek MovieClip (this) o 10px vpravo.
ukßzka AddListener:
objekt3 = new Object();
// vytvo°enφ generickΘho objektu Object()
objekt3.onKeyDown = function () {
Play();
}
// deklarace metody onKeyDown (viz Objekty-·vod)
objekt3.onKeyUp = function () {
Stop();
}
// deklarace metody onKeyUp (viz Objekty-·vod)
Key.addListener(objekt3); // asociace objektu "objekt3" s objektem Key
Kdybychom te∩ zmßΦkli n∞jakou klßvesu, zaΦalo by p°ehrßvßnφ animace. Po
uvoln∞nφ klßvesy by se animace zastavila.
Mouse (myÜ)
Objekt upravujφcφ v²stup z myÜi
Bez konstruktoru.
Metody:
addListener* |
P°idat objekt, kter² bude mo₧no ovlßdat |
hide |
Schovat kurzor |
removeListener |
Odebrat objekt p°idan² p°φkazem addListener |
show |
Zobrazit kurzor |
Metody objekt∙ asociovan²ch pomocφ addListener():
onMouseDown |
Kliknutφ |
onMouseMove |
Pohyb |
onMouseUp |
Uvoln∞nφ |
* Zp∙sob pou₧itφ je obdobn² jako u objektu Key
MovieClip
Objekt ovliv≥ujφcφ instanci MovieClipu na scΘn∞.
Bez konstruktoru.
Pozn.:
Je dobrΘ si uv∞domit, ₧e hlavnφ Φasovß osa je v postat∞ taky MovieClip,
kter² nenese ₧ßdnΘ jmΘno (p°φpadn∞ "_root"). M∙₧ete tedy klidn∞ jako nßzev
MC napsat "_root" a p°φkaz tak bude platit pro hlavnφ Φasovou osu.
Samoz°ejm∞ nenφ mo₧nΘ pou₧φvat p°φkazy, kterΘ na hlavnφ ΦasovΘ ose
postrßdajφ smysl.
Metody:
attachMovie |
P°ipojuje MC z knihovny (IDjmΘno, jmΘno, hloubka) |
createEmptyMovieClip |
Vytvo°it prßzdn² MC (jmΘno, hloubka) |
createTextField |
Vytvo°it uvnit° MC textovΘ pole. (jmΘno, hloubka, x, y,
Üφ°ka, v²Üka)
Jeho vlastnosti umo₧≥uje nastavit objekt TextFormat (viz nφ₧e) |
duplicateMovieClip |
Duplikovat MC (novΘJmΘno, hloubka, objekt*)
* Pokud definujete objekt, budou jeho vlastnosti zkopφrovßny do novΘho MC |
getBounds |
Vracφ sou°adnice rßmeΦku, ohraniΦujφcφho MC v definovanΘm
sou°adnicovΘm prostoru nap° (._root) |
getBytesLoaded |
Vracφ hodnotu naΦten²ch byt∙ animace do MC |
getBytesTotal |
Vracφ hodnotu celkovΘ velikosti animace do MC |
getDepth |
Vracφ hloubku instance MC |
getURL |
P°ejde na URL adresu a umo₧≥uje odesφlat prom∞nnΘ (URL,
okno, prom∞nnΘ) |
globalToLocal |
Konvertuje globßlnφ sou°adnice na lokßlnφ sou°. MC |
gotoAndPlay |
P°ejde na snφmek MC a spustφ p°ehrßvßnφ |
gotoAndStop |
P°ejde na snφmek MC |
hitTest |
Metoda kontrolujφcφ kolize 2 MC nebo MC a bodu na scΘn∞.
Vracφ TRUE/FALSE (cφlov²MC) nebo (x, y, true/false*)
* true = uva₧ovat skuteΦn² tvar instance (nikoliv cel² rßmeΦek) |
loadMovie |
NaΦte SWF animaci do p°ehrßvaΦe (URL, prom∞nnΘ) |
loadVariables |
NaΦte a zßrove≥ odeÜle prom∞nnΘ z (do) souboru (URL,
prom∞nnΘ) |
localToGlobal |
Konvertuje lokßlnφ sou°adnice MC na sou°. scΘny |
nextFrame |
Posune MC o jeden snφmek dop°edu |
play |
Spustφ p°ehrßvßnφ MC |
prevFrame |
Vrßtφ MC o jeden snφmek zp∞t |
removeMovieClip |
Odstranφ instanci MC na scΘn∞ |
setMask |
Pou₧ije cφlov² MC jako masku (maskovacφMC) |
startDrag |
ZapoΦne ta₧enφ MC myÜφ (zamknoutNaSt°ed, vlevo, vpravo,
naho°e, dole*)
* ohraniΦujφcφ prostor, kde je mo₧n² pohyb |
stop |
Zastavφ p°ehrßvßnφ MC |
stopDrag |
UkonΦφ ta₧enφ MC |
swapDepths |
V²m∞na hloubky s cφlov²m MC (cφlov²MC) |
unloadMovie |
Odstranφ naΦtenou SWF animaci z p°ehrßvaΦe |
Vlastnosti:
enabled |
viz objekt Button |
focusEnabled |
Povolit v²b∞r objektu modou setFocus |
hitArea |
Definuje plochu jinΘho MC jako citlivou na kliknutφ
(udßlost onPress - viz nφ₧e) |
tabChildren |
Povolit nebo zakßzat TAB navigaci mezi vno°en²mi
instancemi uvnit° MC (TRUE/FALSE) - implicitn∞ povoleno |
tabEnabled |
Povolit navigaci pomocφ TAB - (TRUE/FALSE) -
implicitn∞ povoleno |
tabIndex |
viz d°φve |
tracAsMenu |
viz Button |
useHandCursor |
viz Button |
Udßlosti:
Podobn∞ jako u objektu Button, i zde je mo₧nΘ definovat udßlosti vn∞
instance u₧ dop°edu. Tento zp∙sob navφc umo₧≥uje pou₧φt udßlosti, kterΘ jsou
jinak MovieClipu cizφ (nap°. onPress). Takto je mo₧nΘ MC upravit tak aby se
choval jako tlaΦφtko.
Pou₧itφ je stejnΘ jako u objektu button:
movieclip.onMouseDown = function () {
gotoAndPlay(5);
};
onData |
obdr₧enφ ·daj∙ z LoadVariables nebo LoadMovie |
onDragOut |
ta₧enφ ven |
onDragOver |
ta₧enφ dovnit° |
onEnterFrame |
akce jsou vykonßny v ka₧dΘm snφmku MC |
onKeyDown |
stisk klßvesy |
onKeyUp |
uvoln∞nφ klßvesy |
onKillFocus |
odznaΦenφ v²b∞ru instance (nap°. navigacφ TAB) |
onLoad |
naΦtenφ nebo vygenerovßnφ MC |
onMouseDown |
stisk levΘho tl. myÜi (kdekoliv v animaci) |
onMouseMove |
pohyb myÜi (kdekoliv v animaci) |
onMouseUp |
uvoln∞nφ levΘho tl. myÜi (kdekoliv v animaci) |
onPress |
stisk levΘho tl. myÜi nad instancφ |
onRelease |
uvoln∞nφ levΘho tl. myÜi nad instancφ |
onReleaseOutside |
uvoln∞nφ levΘho tl. myÜi mimo instanci |
onRollOut |
p°ejetφ kurzorem dovnit° |
onRollOver |
p°ejetφ kurzorem ven |
onSetFocus |
oznaΦenφ instance (nap°. navigacφ TAB) |
onUnload |
odstran∞nφ MC z ΦasovΘ osy |
Selection (v²b∞r)
Objekt kontrolujφcφ v²b∞r textu, p°φpadn∞ MovieClipu a TlaΦφtka
Bez konstruktoru.
Metody:
addListener |
P°ipojit objekt reagujφcφ na udßlost onSetFocus |
getBeginIndex |
╚φslo prvnφho znaku v²b∞ru |
getCaretIndex |
Udßvß pozici kurzoru |
getEndIndex |
╚φslo poslednφho znaku v²b∞ru |
getFocus |
Udßvß jmΘno zobrazovanΘ prom∞nnΘ vybranΘho objektu.
Pokud nenφ vybrßno textovΘ pole, vracφ pozici objektu. |
removeListener |
Odpojit objekt p°idan² pomocφ addListener |
setFocus |
Nastavit ukazatel do textovΘho pole |
setSelection(od, do) |
Vybere Φßst textu editovanΘho textovΘho pole |
Udßlosti:
onSetFocus |
P°i zm∞n∞ v²b∞ru zavolat metodu p°ipojenΘho objektu * |
* Ukßzka udßlosti onSetFocus
prvni = new Object();
prvni.onSetFocus = function() {
submit.enabled = true;
}
Selection.addListener(prvni)
P°i zm∞n∞ v²b∞ru textovΘho pole se zavolß metoda generickΘho
objektu Object onSetFocus a zavolß se funkce, kde je p°φkaz na
odblokovßnφ tlaΦφtka s nßzvem "submit".
Sound (zvuk)
Sou₧φ k manipulaci se zvukem
Pot°ebuje konstruktor!
zvuk = new Sound()
Metody:
attachSound |
P°ipojit zvuk z knihovny ("IDjmΘno") |
getBytesLoaded |
PoΦet naΦten²ch byt∙ zvuku |
getBytesTotal |
Celkovß velikost zvuku |
getPan |
Vracφ vyvß₧enφ zvuku (L/P reproduktor:
-100/+100) |
getTransform |
Vracφ informace o transformaci zvuku |
getVolume |
Vracφ hlasitost |
loadSound |
NaΦte externφ MP3 do objektu |
setPan |
Nastavφ vyvß₧enφ |
setTransform |
Nastavφ transformaci * |
setVolume |
Nastavφ hlasitost |
start |
Spustφ zvuk |
stop |
Zastavφ zvuk |
Vlastnosti:
duration |
DΘlka zvuku v milisekundßch - jen pro Φtenφ |
position |
Pozice p°ehrßvßnφ (ms) - jen pro
Φtenφ |
Udßlosti:
onLoad |
Po naΦtenφ zvuku zavolß definovanou funkci |
onSoundComplete |
Po skonΦenφ p°ehrßvßnφ zavolß definovanou funkci |
* Ukßzka nastavenφ transformace pomocφ setTransform()
Tato metoda umo₧≥uje nastavit hlasitost jednotliv²ch reproduktor∙ (L a P)
a u stereo zvuk∙ takΘ definovat, kterß stopa(y) se mß v danΘm reproduktoru
p°ehrßvat.
Syntaxe:
zvuk.setTransform(transformObjekt)
Je tedy nutnΘ definovat nastavenφ do objektu transformObjekt:
Parametry objektu:
- ll - Procentußlnφ hlasitost levΘho vstupu v
levΘm reproduktoru
- lr - Procentußlnφ hlasitost pravΘho vstupu v
levΘm reproduktoru
- rr - Procentußlnφ hlasitost pravΘho vstupu v
pravΘm reproduktoru
- rl - Procentußlnφ hlasitost levΘho vstupu v
pravΘm reproduktoru
Definovßnφ stereo zvuku jako mono by se nastavilo t°eba takto:
transformObjekt = new Object();
transformObjekt.ll = 50;
transformObjekt.lr = 50;
transformObjekt.rr = 50;
transformObjekt.rl = 50;
zvuk.setTransform(transformObjekt);
Stage (nastavenφ scΘny)
Tento objekt umφ nastavit vlastnosti scΘny v p°ehrßvaΦi podobn∞ jako
p°φkaz FSCommand. P°inßÜφ vÜak n∞kterΘ novinky - nap°φklad udßlost onResize
Bez konstruktoru.
Metody:
addListener |
P°ipojenφ vlastnφho objektu, kter² bude reagovat na
udßlost onResize * |
removeListener |
Odpojenφ p°edchozφho objektu |
Vlastnosti:
align |
Zarovnßnφ animace v p°ehrßvaΦi: ("vert_horiz")
"T" - naho°e, "B" - dole, nic -
uprost°ed
"L" - vlevo, "R" - vpravo, nic -
uprost°ed
nap°.: "BL" - vlevo dole, "R" - vpravo
uprost°ed |
height |
V²Üka okna v pixelech |
scaleMode |
Volba zobrazenφ (podobn∞ jako u FScommand) "exactFit",
"showAll", "noBorder", "noScale" (implicitnφ je "showAll") |
showMenu |
Zobrazit menu (true/false) |
width |
èφ°ka okna v pixelech |
Udßlosti:
onResize |
Po zm∞n∞ velikosti animace (nap°. vlivem zm∞ny velikosti
okna prohlφ₧eΦe) zavolat funkci * |
* Ukßzka udßlosti onResize
pokus = new Object();
pokus.onResize = function () {
_root.Play()
}
Stage.addListener(pokus);
Nejprve je vytvo°en generick² objekt Object, kterΘmu je definovßna
metoda onResize. Nakonec je objekt p°ipojen objektu Stage.
Pokud tedy dojde ke zm∞n∞ proporcφ okna p°ehrßvaΦe je zavolßna funkce a
vykonßn p°φkaz Play()
TextField (textovΘ pole)
Slou₧φ k manipulaci s textov²mi poli typu dynamic a input text
Bez konstruktoru.
Metody:
addListener |
P°ipojit vlastnφ objekt, kter² bude reagovat na udßlosti
(onChanged, atd...) |
getDepth |
Vracφ hloubku pole |
getFontList |
Vracφ datovΘ pole Array s nßzvy vÜech nainstalovan²ch
font∙ v operaΦnφm systΘmu + nßzvy p°ipojen²ch font∙ |
getNewTextFormat |
Vracφ formßtovßnφ nastavenΘ pomocφ setNewTextFormat |
getTextFormat |
Vracφ formßtovßnφ nastavenΘ pomocφ setTextFormat |
removeListener |
Odpojit objekt p°ipojen² metodou addListener |
removeTextField |
Odstranφ textovΘho pole MovieClipu vytvo°enΘ metodou
createTextField (objekt MovieClip - viz v²Üe) |
replaceSel |
Odstranφ vybranou Φßst textu a nahradφ ji nov²m textem |
setNewTextFormat |
Nastavφ formßtovßnφ pro nov∞ vklßdan² text |
setTextFormat |
Nastavφ formßtovßnφ (viz objekt TextFormat) |
Vlastnosti:
autoSize |
Nastavuje zarovnßnφ textu a povoluje automatickou zm∞nu
velikosti (podle velikosti textu) |
background |
UrΦuje, zda se mß zobrazovat pozadφ (TRUE/FALSE) |
backgroundColor |
Nastavuje barvu pozadφ (implicitn∞ bφlß - 0xFFFFFF) |
border |
UrΦuje, zda se majφ zobrazovat okraje (TRUE/FALSE) |
borderColor |
Nastavuje barvu okraj∙ (implicitn∞ Φernß - 0x000000) |
bottomScroll |
Vracφ Φφslo dolnφho viditelnΘho °ßdku (u Multiline TextField) |
embedFonts |
Vracφ booleovskou hodnotu, zda mß pole p°ibalenΘ fonty |
hscroll |
Nastavuje horizontßlnφ scrolling |
html |
Vracφ booleovskou hodnotu, zda pole zobrazuje HTML tagy |
htmlText |
Zobrazφ v poli text a zformßtuje podle HTML tag∙ |
length |
Vracφ poΦet znak∙ |
maxChars |
Nastavuje maximßlnφ poΦet zobrazovan²ch znak∙ |
maxhscroll |
Vracφ maximßlnφ hodnotu hscroll |
maxscroll |
Vracφ maximßlnφ hodnotu scroll |
multiline |
Vracφ booleovskou hodnotu, zda je pole typu Multiline |
password |
Vracφ booleovskou hodnotu, zda je pole typu Password |
restrict |
Nastavuje povolenΘ znaky, kterΘ m∙₧e u₧ivatel napsat do
pole: "A-Z 0-9" povoleny jsou znaky A-Z a Φφslice
"A-Z^Q" povoleny jsou znaky A-Z krom∞
znaku Q |
scroll |
Nastavuje vertikßlnφ scrolling |
selectable |
Vracφ booleovskou hodnotu, zda p∙jde text v poli vybrat |
tabEnabled |
Povolit navigaci pomocφ TAB |
tabIndex |
Po°adφ v²b∞ru objektu p°i navigaci tlaΦφtkem TAB |
text |
Zobrazφ v poli text |
textColor |
Nastavuje barvu textu v poli |
textHeight |
Vracφ v²Üku bloku textu [px] |
textWidth |
Vracφ Üφ°ku bloku textu [px] |
type |
Nastavuje typ pole - ("dynamic") nebo
("input") |
variable |
Nastavuje prom∞nnou, kterß se bude zobrazovat v poli |
wordWrap |
Vracφ booleovskou hodnotu, zda se text mß zalamovat |
Udßlosti:
onChanged |
Po editaci pole zavolß funkci |
onKillFocus |
UkonΦenφ editace |
onScroller |
Po scrollovßnφ zavolß funkci |
onSetFocus |
ZaΦßtek editace |
TextFormat (formßt textu)
Objekt definujφcφ hodnoty metod setTextFormat a setNewTextFormat
objektu TextField.
Pot°ebuje konstruktor!
nadpis = new TextFormat();
nadpis.vlastnost = hodnota;
kolonka3.setTextFormat(nadpis);
Metody:
getTextExtend("text") |
Vracφ Üφ°ku a v²Üku °et∞zce v zßvislosti na nastavenΘm
formßtovßnφ v pixelech getTextExtend("text").width
getTextExtend("text").height |
Vlastnosti:
align |
zarovnßnφ (left, right, center) |
blockIndent |
Odsazenφ textu |
bold |
TuΦnΘ (TRUE/FALSE) |
bullet |
Zobrazit ka₧d² odstavec jako polo₧ku seznamu |
color |
Barva textu |
font |
Pou₧it² font |
indent |
Odsazenφ prvnφho °ßdku odstavce |
italic |
Kurzφva |
leading |
Velikost °ßdkovßnφ |
leftMargin |
Lev² okraj |
rightMargin |
Prav² okraj |
target |
CφlovΘ okno odkazu |
size |
Velikost textu |
underline |
Podtr₧en² text |
url |
Vytvo°it odkaz |
|