![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Martin Hozφk |
Zßkladnφ pravidlaP°ed samotnou pracφ s Flashem je t°eba si uv∞domit n∞kolik skuteΦnostφ, bez kter²ch se prost∞ nepohnete. ZkuÜen∞jÜφm Φtenß°∙m budou nejspφÜ nßsledujφcφ odstavce p°ipomφnat mlßcenφ prßzdnΘ slßmy, ale pro zaΦßteΦnφky je velmi d∙le₧itΘ v∞d∞t co je to: ╚ßraJe to objekt, kter² je definovßn jednotliv²mi kotvφcφmi body (tΘ₧ uzly), kterΘ jsou spojeny bu∩ ·seΦkou, nebo k°ivkou. K°ivka je v₧dy definovßna teΦnou v poΦßteΦnφm a koncovΘm bod∞. ╚ßra samotnß nemß v²pl≥, lze ji definovat pouze obrys (barvu a tlouÜ¥ku). Bez ohledu jak je obrys Φßry tlust², v₧dy se jednß o Φßru, nikoliv o polygon.
V²pl≥Je to plocha s definovanou barvou. Ve Flashi m∙₧e (narozdφl od nap°. CorelDRAW) v²pl≥ existovat nezßvisle na Φß°e. Znφ to divn∞, ale v²pl≥ zde nenφ ohraniΦena Φarou, ale mß svoje vlastnφ uzly spojenΘ p°φmkami a k°ivkami, kterΘ se chovajφ stejn∞, jako Φßra. P°esto₧e je v²pl≥ ohraniΦena svou "specißlnφ" Φarou, nelze ji definovat obrys. Pokud chcete vytvo°it v²pl≥ s obrysem, je to mo₧nΘ jedin∞ pou₧itφm v²pln∞ v kombinaci s Φarou.
VrstvyFlash animace umφ pracovat v n∞kolika vrstvßch. Vrstvy si lze p°edstavit, jako pr∙hlednΘ f≤lie s nakreslen²mi objekty, kterΘ jsou polo₧eny na sob∞ a dohromady tvo°φ cel² obrßzek. D∙le₧itou vlastnostφ vrstev je, ₧e jsou na sob∞ nezßvislΘ. (Existujφ i specißlnφ vrstvy, u kter²ch tato vlastnost neplatφ, ale o tom a₧ pozd∞ji.) Znamenß to tedy, ₧e objekty nakreslenΘ v r∙zn²ch vrstvßch na sebe nemajφ ₧ßdn² vliv. Asi vßs bude zajφmat, co se stane s objekty ve stejnΘ vrstv∞. Pokud
se ve Flashi n∞jakΘ objekty p°ekr²vajφ, automaticky se rozd∞lφ na dφly
urΦenΘ jejφm pr∙nikem.
pozn.: d∞lφcφ rovinu neovliv≥uje tlouÜ¥ka obrysu Φßry. Vrstva na nejvyÜÜφ ·rovni je naho°e (Layer 3) a na nejni₧Üφ dole (Layer1). Vrstvy lze posouvat uchopenφm a ta₧enφm na po₧adovanou pozici. Aktivnφ vrstva (ta, do kterΘ prßv∞ kreslφme) je zv²razn∞na Φern∞ (Layer 3) Vrstvy se vytvß°φ a odstra≥ujφ nßsledujφcφmi tlaΦφtky:
Nßzev vrstvy lze m∞nit jednφm kliknutφm na n∞j. Ka₧dou vrstvu lze zhasnout (symbol oko) nebo zamknout (symbol zßmek - p°irozen∞). Barevn² ΦtvereΦek vpravo zobrazuje barvu, kterß reprezentuje danou vrstvu. Kdy₧ potom kliknete do prostoru ΦtvereΦku, budou objekty v tΘto vrstv∞ zobrazeny jen obrysov∞ (v nastavenΘ barv∞). Ve verzi 6 (MX) se objevila slo₧ka, kterß umo₧≥uje sbalit urΦit² poΦet sousednφch vrstev dohromady. VÜechny tyto ·pravy neovliv≥ujφ koneΦnou podobu animace - slou₧φ jen ke zjednoduÜenφ prßce. |
![]() |
![]() |