![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Martin Hozφk |
Atributy instancφO instancφch symbol∙ z knihovny jsme se bavili v kapitole "Knihovna" ale jen pro jistotu zopakuji, ₧e ka₧dΘ instanci je mo₧no definovat:
Tyto (a jeÜt∞ jinΘ) vlastnosti lze m∞nit b∞hem p°ehrßvßnφ pomocφ ActionScriptu ale pouze u instancφ MovieClipu. K tomu slou₧φ p°φkaz setProperty (Actions - MovieClip control) setProperty("prvni", _rotation, "30"); Tento p°φkaz otoΦφ instanci "prvni" o 30░ Je mo₧nΘ takΘ pou₧φt zjednoduÜen² zßpis: prvni._rotation = 30 Efekt bude stejn² P°ipome≥me, ₧e je nutnΘ instanci symbolu pojmenovat. Pokud bychom cht∞li vlastnost instance mφsto nastavenφ zφskat, je to mo₧nΘ nap°φklad takto: nejaka_promenna = getProperty("prvni", _rotation); nebo op∞t zkrßcen∞: nejaka_promenna = prvni._rotation V naÜem p°φpad∞ by byla prom∞nnß rovna 30. PovÜimn∞te si prosφm teΦky mezi v²razem prvnφ a _rotation - ta tam b²t MUS═! Myslφm, ₧e popisovat vÜechny atributy nebude nutnΘ. Snad jen u n∞kter²ch by mohli vzniknout n∞jakΘ nejasnosti:
|
![]() |
![]() |