![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Martin Hozφk |
Prom∞nnΘCo je to prom∞nnß?Prom∞nnou si lze p°edstavit jako krabici s urΦit²m nßzvem ve kterΘ je ulo₧ena urΦitß informace. Hodnotu prom∞nnΘ m∙₧eme m∞nit. Pozn.: Ve Flashi se p°ed prom∞nnou nepφÜe "$" (jako v PHP nebo JavaScriptu). Pokud napφÜete neΦφseln² v²raz bez uvozovek, je chßpßn jako prom∞nnß. Jen dodßm, ₧e nßzev prom∞nnΘ nesmφ zaΦφnat Φφslem a nesmφ obsahovat nepovolenΘ znaky: / \ : * ? " < >. Globßlnφ a lokßlnφ prom∞nnΘ
Obsah prom∞nnΘObsah prom∞nnΘ m∙₧e mφt 3 druhy:
Je velmi d∙le₧itΘ sprßvn∞ definovat obsah prom∞nnΘ, proto₧e to pak mß velk² vliv na dalÜφ zpracovßnφ. Malß ukßzka:
P°i zpracovßvßnφ prom∞nn²ch se Flash sna₧φ automaticky p°izp∙sobit typ prom∞nnΘ danΘ operaci. Pokud nap°φklad sΦφtßte textov² °et∞zec s Φφslem v²sledkem bude v₧dy textov² °et∞zec. N∞kdy je vÜak nutnΘ p°esn∞ definovat, jak mß Flash chßpat obsah prom∞nnΘ. Pro tyto ·Φely existujφ funkce Number(), String() a Boolean() a = 38; b = 15; vysledek = Number(a) + Number(b); - prom∞nnß "vysledek" bude mφt hodnotu "48" a = 38; b = 15; vysledek = String(a) + String(b); - prom∞nnß "vysledek" bude mφt hodnotu "3815" Pou₧itφ prom∞nn²chProm∞nnΘ je mo₧no pou₧φt prakticky kdekoliv mφsto samotnΘ hodnoty. P°φklad: snimek = 38; GotoAndPlay(snimek); - animace p°ejde na snφmek 38 Pokud chceme definovat obsah jednΘ prom∞nnΘ jako obsah druhΘ, uvedeme jejφ hodnotu jako nßzev druhΘ prom∞nnΘ a neuzavφrßme jej do uvozovek (zaÜkrtnout "Expression") a = "ahoj"; b = a; - prom∞nnß "b" bude mφt te∩ takΘ hodnotu "ahoj" Je mo₧nΘ pou₧φvat vÜechny matematickΘ operßtory pro manipulaci s prom∞nn²mi. Op∞t platφ, ₧e nßzvy prom∞nn²ch se neuzavφrajφ do uvozovek. Pokud chceme k prom∞nnΘ nap°φklad p°iΦφst n∞jak² textov² °et∞zec, uzav°eme jej do uvozovek (aby nebyl chßpßn jako prom∞nnß): a = "nazdar" b = a + "ahoj" - prom∞nnß "b" bude mφt te∩ hodnotu "nazdarahoj" Formulß°Asi jste si vÜimli, ₧e p°i vklßdßnφ textu do animace je mo₧no namφsto statickΘho vlo₧it i dynamic a input text. Input a Dynamic text pracujφ prakticky na stejnΘm principu. Oba dva musφ mφt v poli "Var:" definovan² nßzev prom∞nnΘ, kter² potom zobrazujφ. Hlavnφ rozdφl t∞chto dvou typ∙ textu je, ₧e Dynamic text hodnotu pouze zobrazuje a Input text ji dovoluje i m∞nit (jako ve webovΘm formulß°i). Polo₧ka "Maximum Characters" urΦuje kolik znak∙ formulß° dovoluje zobrazit. TlaΦφtko "Characters" nastavuje jakΘ znaky majφ b²t "p°ibaleny" do animace, nebo zda majφ b²t pou₧itΘ fonty aktußlnφho poΦφtaΦe. TlaΦφtko "Selectable" zapφnß mo₧nost vybrßnφ textu kurzorem. (i input textu v₧dy aktivnφ). DruhΘ tlaΦφtko zapφnß HTML formßtovßnφ. Pokud je tato volba zapnuta a obsah prom∞nnΘ obsahuje HTML tagy <b><a><i><font color=... size=... face=...><p><u> je text zformßtovßn podle podle nich. Ostatnφ tagy budou ignorovßny. Poslednφ tlaΦφtko zapφnß ohraniΦenφ a v²pl≥ textovΘho pole. Dßle je mo₧no urΦit zda mß mφt formulß° jeden (single line) nebo vφce °ßdk∙ (multiline), zda se nemajφ zalamovat (multiline no wrap), nebo zda mß b²t psan² text nahrazen hv∞zdiΦkami (password).
DatovΘ pole (Array)Array (=pole, sada, seskupenφ) by se dalo p°irovnat k prom∞nn²m. Narozdφl od prom∞nn²ch vÜak neobsahuje jednu hodnotu, ale vφce separovan²ch hodnot, kterΘ jsou oΦφslovßny (index). Je pot°eba si uv∞domit, ₧e Array je objekt a pot°ebuje tedy konstruktor (viz objekty). Mal² p°φklad: pole = new Array("a", "b", "c", 14, "ahoj"); Zde jsme tedy definovali objekt Array s nßzvem "pole". PovÜimn∞te si, ₧e naÜe pole mß 5 hodnot. D∙le₧itΘ je, ₧e polo₧ky jsou Φφslovßny (index) od nuly (0, 1, 2...). Pokud bychom tedy cht∞li n∞kde pou₧φt nap°φklad 4. hodnotu (index = 3) vypadalo by to takto: gotoAndPlay(pole[3]); Animace by takto p°eÜla na snφmek 14 Hodnoty polo₧ek v poli jdou vÜak takΘ editovat: pole[4] = "Φau"; pole[8] = "nazdar" Prvnφ p°φkaz p°epsal hodnotu poslednφ polo₧ky "ahoj" na hodnotu "Φau". Druh² p°φkaz definoval 8. polo₧ku jako °et∞zec "nazdar". Asi te∩ namφtnete, ₧e polo₧ky s indexy 5, 6 a 7 nejsou definovßny. Prßv∞ naopak. Pokud vlo₧φte v poli hodnotu do indexu, p°ed kter²m jsou nedefinovanΘ indexy, vyplnφ se tyto prßzdn²mi °et∞zci (""). PoΦet prvk∙ je tedy te∩ 9. DΘlku pole (poΦet prvk∙) zjistφte vlastnostφ - pole.length Je takΘ mo₧nΘ vytvo°it pole s urΦit²m poΦtem prßzdn²ch polo₧ek: pole = new Array(5); Metody objektu Array:
|
![]() |
![]() |