3Dscena.cz: 3D grafika jako na dlani
GALERIE DISKUSE SOFTWARE HARDWARE SLUÄBY



3D Max
Blender
Cinema 4D
Lightwave
Maya
Rhino3D
Truespace



Amapi 3D
D∞nφ v 3D
Freeware utility
Kolekce 3D model∙
Konverze formßt∙
Animace
Sv∞tlo
Krajina
Ohe≥
Postavy
P°edm∞ty
Voda
3Dscena.cz \ homepage

:: Nov∞jÜφ Φlßnky

Fontßna v Blenderu 1.Φßst


V dneÜnφm tutorißlu si ukß₧eme, jak "spoutat" Φßstice a p°im∞t je k tomu, aby proudily dle naÜeho p°ßnφ. Postupem, kter² si p°edvedeme, je v Blenderu mo₧nΘ d∞lat takovΘ efekty jako jsou tornßda, atomovΘ h°iby, r∙znΘ ΦasoprostorovΘ anomßlie a nebo prßv∞ obyΦejnou malou fontßnu v bazΘnku na zahrad∞.

Cinema4D - modelujeme lidskou ruku


Jak snadno vytvo°it model ruky, to je nßm∞tem dalÜφho podrobnΘho tutorißlu na Cinemu4D. Op∞t budeme vyu₧φvat pouze zßkladnφch technik.

Ohe≥ v Blenderu - dokonΦenφ


Ohe≥ je jeden z nejrozÜφ°en∞jÜφch efekt∙, ke kterΘmu se pou₧φvß Φßsticov² systΘm. Po pon∞kud suchΘ teorii z minula si na praktickΘm p°φkladu ukß₧eme obecn² postup vytvß°enφ plamen∙ a kou°e.

Ohe≥ v Blenderu - prvnφ Φßst


Ohe≥ je jeden z nejrozÜφ°en∞jÜφch efekt∙, ke kterΘmu se pou₧φvß Φßsticov² systΘm. Po pon∞kud suchΘ teorii z minula si na praktickΘm p°φkladu ukß₧eme obecn² postup vytvß°enφ plamen∙ a kou°e.

┌vod do ΦßsticovΘho systΘmu Blenderu


Pro zaΦßtek serißlu o particles v Blenderu jsme p°ipravili trochu tΘ teorie o Φßsticφch. ZaΦßtek mo₧nß trochu nudn², zato nezbytn².

Cinema 4D - modelovßnφ bez k°ivek


Jak na model z krychle? Snadno a rychle! Zßklady modelovßnφ bez jakΘhokoliv pou₧itφ vstupnφch k°ivek si p°edvedeme v Cinem∞ 4D.

3D Studio VIZ/MAX R3 - Doho°φvajφcφ zßpalka (2.)


V dneÜnφm pokraΦovßnφ o₧ivφme nßÜ model z minulΘho dφlu co nejv∞rohodn∞jÜφmi materißly. Materißlov² editor 3D Studia je toti₧ skuteΦn∞ siln²m nßstrojem, kter² umo₧≥uje pomocφ kombinacφ materißl∙ docφlit velmi realistick²ch v²sledk∙.

Novinky ze sv∞ta Blenderu


Po delÜφ odmlce mßm to pot∞Üenφ p°ivφtat vßs u dalÜφho pokraΦovßnφ serißlu o Blenderu. A proto₧e od poslednφho dφlu ub∞hla ji₧ n∞jakß doba, sluÜφ se ve struΦnosti napsat, co s sebou p°inesly verze 2.20 a₧ nejnov∞jÜφ 2.23, kterΘ mezitφm vyÜly.

Cinema4D, modelovßnφ pomocφ funkce Loft


Dφl v∞novan² modelovßnφ pomocφ k°ivek a booleanovsk²ch operacφ p°edstavφ dalÜφ mo₧nosti modelovßnφ v prost°edφ programu Cinema 4D.

Studio VIZ/MAX R3 - Doho°φvajφcφ zßpalka (1.)


V tomto dvoudφlnΘm tutorißlu si ukß₧eme jednoduchou cestu jak vytvo°it realisticky vypadajφcφ model pomocφ deformace objektu Loft a pomocφ drobn²ch kouzel, kterß umφ materißlov² editor dφky maskßm a procedurßlnφm mapßm.

Cinema 4D: Äßrovka


Naposledy se vracφme k modelovßnφ rotaΦnφch objekt∙ v prost°edφ programu Cinema 4D. Tentokrßt si p°edvedeme cel² proces v praxi p°i modelovßnφ ₧ßrovky.

3DSMax - lidskß ruka


Dnes si ukß₧eme, jak vytvo°it pomocφ tzv. morfingu lidskou ruku a jejφ nßsledn² pohyb.

Cinema 4D, modelovßnφ rotaΦnφch objekt∙ (2)


V dneÜnφm pokraΦovßnφ serißlu o prßci v prost°edφ Cinemy 4D si op∞t v praxi ukß₧eme mo₧nosti modelovßnφ rotaΦnφch objekt∙. Vzorem nßm bude tradiΦnφ hrneΦek.

Cinema 4D, modelovßnφ rotaΦnφch objekt∙ (1)


V dneÜnφm tutorißlu v∞novanΘm prost°edφ Cinemy 4D se zam∞°φme na modelovßnφ objekt∙ pomocφ rotace k°ivek.

Jak na uchopovacφ re₧im v AMAPI


O tom, ₧e uchopovacφ re₧im je bezesporu nedφlnou souΦßstφ nejednoho modelovacφho programu, je jasnΘ ka₧dΘmu. Jak se s tφm vÜak vypo°ßdali tv∙rci AMAPI si m∙₧ete p°eΦφst v nßsledujφcφm Φlßnku.

Cinema 4D: Modelovßnφ l₧iΦky


P°inßÜφme vßm jeden z prvnφch tutorißl∙ urΦen²ch pro fandy Cinemy 4D. Tentokrßt si p°edvedeme modelovßnφ kßvovΘ l₧iΦky a s tφm pochopiteln∞ i zßkladnφ techniky prßce s tφmto programem.

AMAPI 3D v.6 - Jak zaΦφt.


Po uvedenφ recenze modelovacφho programu AMAPI 6.0 mßme nynφ mo₧nost seznßmit se blφ₧e s nastavenφm, ovlßdßnφm a samoz°ejm∞ nebude chyb∞t ani jednoduch² p°φklad.

3DSMax: Baterka + ku₧el sv∞tla


UrΦit∞ ka₧d² u₧ vid∞l v n∞jakΘm filmu, jak hlavnφ hrdina neohro₧en∞ prochßzφ potemn∞lou mφstnostφ a baterka v jeho rukou je jedin²m zdrojem sv∞tla v jinak straÜidelnΘm prost°edφ. Od baterky v∞tÜinou vychßzφ bφl² ku₧el sv∞tla, kter² tmu nekompromisn∞ krßjφ ...

3DSMax - podvodnφ pohled


K jedn∞m z nejzajφmav∞jÜφch scΘn urΦit∞ pat°φ scΘny podmo°skΘ. Pou₧itφ podvodnφho pohledu je i celkem v²hodnΘ, proto₧e pod vodou je v∞tÜinou tma a velice omezen² horizont, tak₧e ...

3D Studio MAX: 2D Postavy


UrΦit∞ u₧ jste se setkali s problΘmem, jak o₧ivit vaÜi animaci. ╪φkßte si, cht∞lo by to n∞co podrobnΘho, znßmΘho a samoz°ejmΘho. No jasn∞! Cht∞lo by to p°idat n∞jakΘ postavy. Jen₧e si uv∞domφte, na jakou prßci by to p°iÜlo. Nev∞Üte hlavy, do animace n∞jakΘ postavy p°idßme, ale chce to pou₧φt fintu!
:: Archiv starÜφch Φlßnk∙

© 2002 - 2003
Grafika Publishing - vÜechna prßva rezervovßna
Designed by deepcube.com