3Dscena.cz \ homepage
Fontßna v Blenderu 1.ΦßstV dneÜnφm tutorißlu si ukß₧eme, jak "spoutat" Φßstice a p°im∞t je k tomu, aby proudily dle naÜeho p°ßnφ. Postupem, kter² si p°edvedeme, je v Blenderu mo₧nΘ d∞lat takovΘ efekty jako jsou tornßda, atomovΘ h°iby, r∙znΘ ΦasoprostorovΘ anomßlie a nebo prßv∞ obyΦejnou malou fontßnu v bazΘnku na zahrad∞. Cinema4D - modelujeme lidskou rukuJak snadno vytvo°it model ruky, to je nßm∞tem dalÜφho podrobnΘho tutorißlu na Cinemu4D. Op∞t budeme vyu₧φvat pouze zßkladnφch technik. 19. 03. 2003 - Vypl≥te formulß° a vyhrajte svojφ vlastnφ kopii Vue dÆEsprit!
18. 03. 2003 - Psd-Manager pro Autodesk VIZ4- unikßtnφ postprodukΦnφ nßstroj 17. 03. 2003 - Softimage poskytuje novΘ v²vojß°skΘ nßstroje pro Playstation 2 16. 03. 2003 - TrΘnink pro Character Studio 4 od Di-O-Matic 13. 03. 2003 - 3 novΘ produkty firmy Dosch Design vφce zprßv ... Ohe≥ v Blenderu - dokonΦenφOhe≥ je jeden z nejrozÜφ°en∞jÜφch efekt∙, ke kterΘmu se pou₧φvß Φßsticov² systΘm. Po pon∞kud suchΘ teorii z minula si na praktickΘm p°φkladu ukß₧eme obecn² postup vytvß°enφ plamen∙ a kou°e. Ohe≥ v Blenderu - prvnφ ΦßstOhe≥ je jeden z nejrozÜφ°en∞jÜφch efekt∙, ke kterΘmu se pou₧φvß Φßsticov² systΘm. Po pon∞kud suchΘ teorii z minula si na praktickΘm p°φkladu ukß₧eme obecn² postup vytvß°enφ plamen∙ a kou°e. ┌vod do ΦßsticovΘho systΘmu BlenderuPro zaΦßtek serißlu o particles v Blenderu jsme p°ipravili trochu tΘ teorie o Φßsticφch. ZaΦßtek mo₧nß trochu nudn², zato nezbytn². Cinema 4D - modelovßnφ bez k°ivekJak na model z krychle? Snadno a rychle! Zßklady modelovßnφ bez jakΘhokoliv pou₧itφ vstupnφch k°ivek si p°edvedeme v Cinem∞ 4D. 3D Studio VIZ/MAX R3 - Doho°φvajφcφ zßpalka (2.)V dneÜnφm pokraΦovßnφ o₧ivφme nßÜ model z minulΘho dφlu co nejv∞rohodn∞jÜφmi materißly. Materißlov² editor 3D Studia je toti₧ skuteΦn∞ siln²m nßstrojem, kter² umo₧≥uje pomocφ kombinacφ materißl∙ docφlit velmi realistick²ch v²sledk∙. Novinky ze sv∞ta BlenderuPo delÜφ odmlce mßm to pot∞Üenφ p°ivφtat vßs u dalÜφho pokraΦovßnφ serißlu o Blenderu. A proto₧e od poslednφho dφlu ub∞hla ji₧ n∞jakß doba, sluÜφ se ve struΦnosti napsat, co s sebou p°inesly verze 2.20 a₧ nejnov∞jÜφ 2.23, kterΘ mezitφm vyÜly. Cinema4D, modelovßnφ pomocφ funkce LoftDφl v∞novan² modelovßnφ pomocφ k°ivek a booleanovsk²ch operacφ p°edstavφ dalÜφ mo₧nosti modelovßnφ v prost°edφ programu Cinema 4D. Studio VIZ/MAX R3 - Doho°φvajφcφ zßpalka (1.)V tomto dvoudφlnΘm tutorißlu si ukß₧eme jednoduchou cestu jak vytvo°it realisticky vypadajφcφ model pomocφ deformace objektu Loft a pomocφ drobn²ch kouzel, kterß umφ materißlov² editor dφky maskßm a procedurßlnφm mapßm. Cinema 4D: ÄßrovkaNaposledy se vracφme k modelovßnφ rotaΦnφch objekt∙ v prost°edφ programu Cinema 4D. Tentokrßt si p°edvedeme cel² proces v praxi p°i modelovßnφ ₧ßrovky. 3DSMax - lidskß rukaDnes si ukß₧eme, jak vytvo°it pomocφ tzv. morfingu lidskou ruku a jejφ nßsledn² pohyb. Cinema 4D, modelovßnφ rotaΦnφch objekt∙ (2)V dneÜnφm pokraΦovßnφ serißlu o prßci v prost°edφ Cinemy 4D si op∞t v praxi ukß₧eme mo₧nosti modelovßnφ rotaΦnφch objekt∙. Vzorem nßm bude tradiΦnφ hrneΦek. Cinema 4D, modelovßnφ rotaΦnφch objekt∙ (1)V dneÜnφm tutorißlu v∞novanΘm prost°edφ Cinemy 4D se zam∞°φme na modelovßnφ objekt∙ pomocφ rotace k°ivek. Jak na uchopovacφ re₧im v AMAPIO tom, ₧e uchopovacφ re₧im je bezesporu nedφlnou souΦßstφ nejednoho modelovacφho programu, je jasnΘ ka₧dΘmu. Jak se s tφm vÜak vypo°ßdali tv∙rci AMAPI si m∙₧ete p°eΦφst v nßsledujφcφm Φlßnku. Cinema 4D: Modelovßnφ l₧iΦkyP°inßÜφme vßm jeden z prvnφch tutorißl∙ urΦen²ch pro fandy Cinemy 4D. Tentokrßt si p°edvedeme modelovßnφ kßvovΘ l₧iΦky a s tφm pochopiteln∞ i zßkladnφ techniky prßce s tφmto programem. AMAPI 3D v.6 - Jak zaΦφt.Po uvedenφ recenze modelovacφho programu AMAPI 6.0 mßme nynφ mo₧nost seznßmit se blφ₧e s nastavenφm, ovlßdßnφm a samoz°ejm∞ nebude chyb∞t ani jednoduch² p°φklad. 3DSMax: Baterka + ku₧el sv∞tlaUrΦit∞ ka₧d² u₧ vid∞l v n∞jakΘm filmu, jak hlavnφ hrdina neohro₧en∞ prochßzφ potemn∞lou mφstnostφ a baterka v jeho rukou je jedin²m zdrojem sv∞tla v jinak straÜidelnΘm prost°edφ. Od baterky v∞tÜinou vychßzφ bφl² ku₧el sv∞tla, kter² tmu nekompromisn∞ krßjφ ... 3DSMax - podvodnφ pohledK jedn∞m z nejzajφmav∞jÜφch scΘn urΦit∞ pat°φ scΘny podmo°skΘ. Pou₧itφ podvodnφho pohledu je i celkem v²hodnΘ, proto₧e pod vodou je v∞tÜinou tma a velice omezen² horizont, tak₧e ... 3D Studio MAX: 2D PostavyUrΦit∞ u₧ jste se setkali s problΘmem, jak o₧ivit vaÜi animaci. ╪φkßte si, cht∞lo by to n∞co podrobnΘho, znßmΘho a samoz°ejmΘho. No jasn∞! Cht∞lo by to p°idat n∞jakΘ postavy. Jen₧e si uv∞domφte, na jakou prßci by to p°iÜlo. Nev∞Üte hlavy, do animace n∞jakΘ postavy p°idßme, ale chce to pou₧φt fintu! |
|