3Dscena.cz \ homepage
3D perliΦka z CeBITu: Egisys Internet 3DEgisys rozhodn∞ nepat°φ mezi neznßmΘ firmy. Jak byly prezentovßny jejφ produkty a vize trojrozm∞rnΘho Internetu na CeBITu 2002? ╚lun v BlenderuJe to ji₧ n∞jak² ten pßtek, co jsme v Blenderu naposledy n∞co modelovali, a tak pro osv∞₧enφ zßkladnφch modelovacφch metod i pro ukßzku n∞kter²ch obecn²ch postup∙ usnad≥ujφcφch ₧ivot se dnes pustφme do tohoto jednoduchΘho modelu Φlunu, kter² je mo₧nΘ dokonΦit b∞hem 10 - 15 minut. 19. 03. 2003 - Vypl≥te formulß° a vyhrajte svojφ vlastnφ kopii Vue dÆEsprit!
18. 03. 2003 - Psd-Manager pro Autodesk VIZ4- unikßtnφ postprodukΦnφ nßstroj 17. 03. 2003 - Softimage poskytuje novΘ v²vojß°skΘ nßstroje pro Playstation 2 16. 03. 2003 - TrΘnink pro Character Studio 4 od Di-O-Matic 13. 03. 2003 - 3 novΘ produkty firmy Dosch Design vφce zprßv ... It┤sMe 2.0Nenφ mnoho program∙, o kter²ch lze °φci, ₧e prßce s nimi je zßbava. O It┤sMe urΦenΘm na v²robu animovan²ch postav to ale platφ tΘm∞° doslova. 3DVista Studio Pro 1.9Nedßvno byla uvoln∞na druhß betaverze profesionßlnφho balφku na tvorbu n∞kolika druh∙ panoramat 3DVista Studio Pro velmi zajφmav²mi exportnφmi mo₧nostmi. Co vÜechno program umφ a v Φem je tak zajφmav²? Importovßnφ knihoven do BlenderuMßte vytvo°eny desφtky scΘn pln²ch t∞₧ce vydobyt²ch objekt∙, materißl∙ a sv∞teln²ch schΘmat, kterß byste rßdi pou₧ili v dalÜφch projektech? ProΦ d∞lat n∞co dvakrßt, kdy₧ by bylo p°φjemn∞jÜφ naimportovat si to do novΘ scΘny z knihovny? V tomto tutorißle se dozvφte jak. Mlha v BlenderuWorld buttons v Blenderu skr²vajφ mnohß tajemstvφ a mlha je jen jednφm z nich. Pomocφ tohoto efektu je mo₧nΘ vytvo°it velmi hustou mlhu, stejn∞ tak jako namodral² opar vzduÜnΘ perspektivy. 3D text v Blenderu 2. ΦßstV tomto tutorißlu se budeme zab²vat extrudovßnφm textu, psanφm textu na k°ivku a krßtce se takΘ podφvßme na problematiku font∙ v Blenderu 3DSMax: Raytrace Materials - sledovßnφ paprskuDnes bych se s vßmi rßd podφval na tzv. Raytrace materißly. U₧ z nßzvu jde odvodit ₧e se jednß o povrchy, kterΘ jsou renderovßny na zßklad∞ sledovßnφ drßhy paprsku sv∞tla, tudφ₧ by m∞li b²t takΘ nejkvalitn∞jÜφ. Vyu₧itφ se nßm nabφzφ - povrchovΘ odrazy a lom sv∞tla - Reflexe a Refrakce. 3D text v Blenderu 1. ΦßstP°inßÜφme prvnφ Φßst pojednßnφ o mo₧nostech vytvß°enφ 3D nßpis∙ v prost°edφ Blenderu. P°edstavφme si zßkladnφ nßstroje pro prßci s texty. 3DSMax - Vlo₧enφ detailu do scΘnyV tomto tutorialu se podφvßme na troÜku oddychovΘ tΘma. ╚ist∞ efektnφ velmi jednloduch² postup pro dodßnφ detailu do 3D scΘny s vynalo₧enφm tΘm∞° nulovΘho ·silφ. Mßte problΘmy s Python skripty pro Blender?Kdo pou₧φvß Blender, vφ, ₧e pro n∞j existuje celß °ada u₧iteΦn²ch python script∙, kterΘ rozÜi°ujφ mo₧nosti tohoto mocnΘho nßstroje. Mnozφ u₧ivatelΘ majφ ovÜem problΘmy n∞kterΘ skripty spustit, co₧ v∞tÜinou b²vß zp∙sobeno tφm, ₧e nemajφ sprßvn∞ nainstalovßn Python. Prßv∞ jim je urΦen tento Φlßnek. Modelovßnφ v 3DSMax - ListVytvo°it model kv∞tinovΘho listu nemusφ b²t v₧dy obtφ₧nΘ. Zde nßm k tomu poslou₧φ obrßzek, kter² jako Φernobφl² pou₧ijeme pro zobrazenφ jeho ΦßsteΦnΘ pr∙hlednosti. Snφh v BlenderuP°ed Φasem jsme se v tomto serißlu zab²vali simulacφ deÜt∞ pomocφ particle systΘmu v Blenderu. Na velice podobnΘm principu je mo₧nΘ vytvo°it takΘ snφh, ale aby byl v²sledek v∞rohodn², je t°eba se soust°edit jeÜt∞ i na rychlost a prom∞nliv² sm∞r pohybu Φßstic. LSystem - generßtor 3D strom∙ a rostlinLSystem je obecnΘ oznaΦenφ pro algoritmus, kter² generuje matematicky popsanΘ objekty nßpadn∞ podobnΘ rostlinßm. K tomuto ·Φelu se takΘ LSystΘmy pou₧φvajφ nejΦast∞ji, tedy k vytvß°enφ 3D model∙ strom∙ a rostlin. LSystem je takΘ nßzev jednoho vynikajφcφho skriptu pro Blender. VolumetrickΘ sv∞tlo v BlenderuJednφm z nejjednoduÜÜφch trik∙, kterΘ lze provßd∞t se sv∞tlem a kter² je zßrove≥ velice efektnφ, je volumetrickΘ sv∞tlo. 3DSMax: Padajφcφ minceTutorißl se zab²vß problematikou simulace dynamick²ch jev∙. Pro ·vod do tΘto oblasti jsem zvolil simulaci pßdu a dopadu mince na pevnou plochu. Modelovßnφ v 3DSMax - Fotbalov² mφΦÄßdnou kouli pota₧enou texturou, n²br₧ prav² 3D model fotbalovΘho mφΦe si dnes p°edvedeme v prost°edφ 3DSMax. DΘÜ¥ v BlenderuDΘÜ¥ je dalÜφ z klasick²ch p°φpad∙, kdy ke slovu p°ichßzφ Φßsticov² systΘm. V tomto tutorißlu si ukß₧eme, jak na dΘÜ¥ s particle systΘmem Blenderu, kde je t°eba pou₧φt malΘ finty, aby dΘÜ¥ vypadal dob°e. Fontßna v Blenderu2 - wave efektMinule jsme pomocφ Φßstic vytvo°ili malou fontßnu a dnes si ukß₧eme nastavenφ materißlu padajφcφch kapek a hlavn∞ vytvo°φme animovanou hladinu bazΘnu pomocφ efektu Wave. The Best of 3D grafika 2001DalÜφ p°ehled nej·sp∞Ün∞jÜφch Φlßnk∙ roku 2001 jsme v∞novali dalÜφ kreativnφ rubrice - 3D. V Φlßnku najdete odkazy na dvacet nejΦten∞jÜφch Φlßnk∙ v∞novan²ch 3D grafice a publikovan²ch v roce 2001. |
|