3Dscena.cz: 3D grafika jako na dlani
GALERIE DISKUSE SOFTWARE HARDWARE SLUÄBY



3D Max
Blender
Cinema 4D
Lightwave
Maya
Rhino3D
Truespace



Amapi 3D
D∞nφ v 3D
Freeware utility
Kolekce 3D model∙
Konverze formßt∙
Animace
Sv∞tlo
Krajina
Ohe≥
Postavy
P°edm∞ty
Voda

M²dlo
Galerie 3dscΘny:
M²dlo
p°idal: redakce
3Dscena \ Φlßnky


3D Studio MAX a Photoshop dohromady: èpatn² vtip, nebo zajφmavß alternativa?

08.01.2003 Autor: TomßÜ M√ller - Typ: ╚lßnek

èpatn² vtip, nebo zajφmavß alternativa?

Mnozφ z vßs si jist∞ zvolφ mo₧nost Üpatn² vtip. Pravd∞podobn∞ ale ud∞lajφ dost velikou chybu. V tomto Φlßnku se vßm budu sna₧it osv∞tlit proΦ. S 3D studiem intenzivn∞ pracuji u₧ 5 let a 2D grafika (zpracovßnφ tiskovin, web design...) pat°φ k v∞cem, ke kter²m vyu₧φvßm 3d studio velice Φasto.Tento Φlßnek berte jako ·vahu nad alternativnφmi zp∙soby vyu₧itφ 3d program∙. SpφÜe ne₧ konkrΘtnφ postupy se budu sna₧it zde vysv∞tlit v²hody a nev²hody vyu₧itφ 3d studia pro 2d grafiku a ukßzat pßr p°φklad∙ z vlastnφ praxe. Tak se na to poj∩me spoleΦn∞ podφvat.

Variabilita, d∙le₧itß vlastnost 3d program∙.

"3D studio", u₧ v nßzvu tohoto programu je obsa₧enß jeho vlastnost , kterß ho d∞lß neskuteΦn∞ variabilnφm a mnohostrann²m v mo₧nostech jeho pou₧itφ. Co vlastn∞ pot°ebuje grafik vφc? Spolu s kvalitnφm pracovnφm prost°edφm a Üirokou paletou nßstroj∙ mu 3 rozm∞ry dßvajφ naprostou volnost. Ano, mnoho lidφ si m∙₧e °φct, ₧e tu mßme programy p°φmo vytvo°enΘ na prßci s bitmapami a 2d kompozici. Ale zamysleme se nad jednou v∞cφ. Pokud se omezφme pouze na prßci v 2 osßch v prostoru (X,Y) a osu t°etφ ponechßme jako hloubku, ve kterΘ postavenφ jednotliv²ch objekt∙ bude udßvat jejich vzßjemnΘ vztahy v∙Φi sob∞ a ve kterΘ m∙₧eme udßvat jejich p°ekr²vßnφ, co tu te∩ mßme? Mßme tu systΘm, kter² pou₧φvajφ vÜechny povahou dvojrozm∞rnΘ programy. Prßci ve dvou osßch pohybu a vrstvenφ objekt∙. Pro 3d grafika , kter² mß vlastnosti 3d studia nebo jinΘho 3d vizualizaΦnφho programu v malφΦku nenφ problΘm p°ejφt na 2d grafiku p°φmo v prost°edφ, kterΘ je mu nejbli₧Üφ. Nehled∞ na to , ₧e nßm to dßvß mo₧nost ve stejnΘm prost°edφ vΦle≥ovat do 2d kompozice i 3d objekty. Samoz°ejm∞ nechci tvrdit, ₧e se ve 2d obejdeme bez Photoshopu, to urΦit∞ ne. U₧ jen pro jeho schopnosti jako je retuÜovßnφ a ·prava bitmap vÜeobecn∞. SpφÜe je dobrΘ brßt spojenφ 2d a 3d program∙ tak, ₧e se vzßjemn∞ dopl≥ujφ a ₧e ka₧d² z nich mß n∞jakΘ ty v²hody a nev²hody. Jejich propojenφm se vÜak dß dosßhnout zajφmav²ch a neot°el²ch v²sledk∙. A te∩ se poj∩me podφvat na n∞jakΘ praktickΘ p°φklady.

Co m∙₧e 3d studio pro prßci s 2d objekty nabφdnout?

Je toho skuteΦn∞ mnoho. Pokud mßte zkuÜenosti s importovßnφm objekt∙, jist∞ jste si vÜimli, ₧e tv∙rci 3d studia na kooperaci s 2d softwarem pamatovali u₧ p°i jeho tvorb∞. V mo₧nostech importovßnφ je toti₧ obsa₧en i velmi rozÜφ°en² 2d vektorov² formßt a to Adobe illustrator. I kdy₧, aby konverze formßtu "*.ai" fungovala na 100 % korektn∞, je pot°eba si s illustratorem p°i uklßdßnφ mφrn∞ pohrßt. To nßs nemusφ moc mrzet, proto₧e 3d studio nabφzφ velice kvalitnφ systΘm vytvß°enφ vektor∙ a k°ivek "shapes" Φi "nurbs". Co se t²kß prßce s bitmapami, tak i v tomto ohledu je na tom 3d studio vφce ne₧ dob°e. V panelu materißl∙ je pro bitmapy p°ipraveno mnoho ji₧ znßm²ch ale i pro 2d grafiku nadstandardnφch nastavenφ a parametr∙. Samoz°ejmΘ jsou v²stupnφ barevnΘ k°ivky, prolφnßnφ r∙zn²ch bitmap Φi nastavenφ pr∙hlednosti, kterou m∙₧eme ovlßdat nßmi vytvo°en²mi bitmapami nebo lehce nastaviteln²mi procedurßlnφmi mapami. Navφc mßme po ruce mo₧nosti jako ovliv≥ovßnφ jednotliv²ch vrstev r∙zn²m nasvφcenφm. Kapitola sama pro sebe jsou pak enviromentßlnφ a postprodukΦnφ efekty, kterΘ mohou naÜφ prßci p°idat netuÜenΘ mo₧nosti. 3D studio nezaostßvß ani v prßci s fonty, kterß je st∞₧ejnφ vlastnostφ ka₧dΘho grafickΘho softwaru. P°i prßci s pφsmem jsem nezaznamenal ₧ßdn² problΘm, a i jednotlivß nastavenφ pφsma (velikost, odsazenφ...) jsou dostaΦujφcφ. Je tedy vid∞t, ₧e po p°φprav∞ bitmap ve photoshopu se m∙₧eme v∞novat celΘmu postupu prßce u₧ jen v prost°edφ 3d studia.

Zde je pßr p°φklad∙ z mΘ praxe:

Nßvrh plakßtu pro mΘho kamarßda Tekkena

(kterΘho tφmto zdravφm). Tento a nßsledujφcφ render jsou p°φkladem fotografie (p°ipravenΘ ve photoshopu) obohacenΘ o objekty, pozadφ a sv∞telnΘ efekty ve 3d studiu.


Klikn∞te pro zv∞tÜenφ.

Nßvrh na obal mΘho portfolia.


Klikn∞te pro zv∞tÜenφ.

Plakßt "Duble connection".

Tento render p°edstavuje moment, kdy jsem do jinak Φist∞ dvojrozm∞rnΘ scΘny vklßdal trojrozm∞rn² prvek.


Klikn∞te pro zv∞tÜenφ.

3D Studio MAX vs. Photoshop?

M∙j nßzor je tedy takov², ₧e 3D studio je neoceniteln²m (a Φasto nedocen∞n²m) pomocnφkem v jakΘmkoli odv∞tvφ 2d grafiky. Samoz°ejm∞ ho nelze srovnßvat s programy typu photoshop Φi illustrator.
Budete-li ho vÜak brßt jako dopln∞k t∞chto aplikacφ, zanedlouho zjistφte , ₧e je to i na poli 2d grafiky velice mocn² nßstroj.

-TomßÜ M√ller- (dalÜφ Φlßnky autora)

  aktußlnφ hodnocenφ: 1.73 (201 hlas∙)
 1 = v²born², 3 = dobr², 5 = Üpatn²
v²born² velmi dobr² dobr² podpr∙m∞rn² Üpatn²


TISKNOUT
ODESLAT NA E-MAIL
INFORMACE O AUTOROVI


Relevantnφ Φlßnky
Diskuse k tΘmatu

P°φsp∞vky do diskuse o aktußlnφm Φlßnku
freemind10.03.12:24podle me
duÜan10.02.21:16kombinace 2d a 3D - zcela b∞₧nΘ
Ondrej Kratochvil12.01.0:30claneq xmichu :)
Patrik Krupar24.01.13:03RE: claneq xmichu :)
Petr Urbancik09.01.19:54Plugin na import 3DMax objekt∙ do PS
Pavel Kanzelsberger09.01.12:09Re:
Patrik Krupar09.01.13:51RE: Re:
Pavel Kanzelsberger09.01.16:22RE: RE: Re:
Patrik Krupar10.01.15:31RE: RE: RE: Re:
Patrik Krupar09.01.11:17myslienka nie je zla
dalas09.01.10:58nechapu
Petr Urbancik08.01.19:14Co treba neco levnejsiho?
Michal PoÜvanc08.01.14:06Pro 2D grafika nepot°ebnß a p°edra₧enß v∞c


© 2002 - 2003
Grafika Publishing - vÜechna prßva rezervovßna
Designed by deepcube.com