3D Studio MAX a Photoshop dohromady: èpatn² vtip, nebo zajφmavß alternativa?08.01.2003 Autor: TomßÜ M√ller - Typ: ╚lßnekèpatn² vtip, nebo zajφmavß alternativa?Mnozφ z vßs si jist∞ zvolφ mo₧nost Üpatn² vtip. Pravd∞podobn∞ ale ud∞lajφ dost velikou chybu. V tomto Φlßnku se vßm budu sna₧it osv∞tlit proΦ. S 3D studiem intenzivn∞ pracuji u₧ 5 let a 2D grafika (zpracovßnφ tiskovin, web design...) pat°φ k v∞cem, ke kter²m vyu₧φvßm 3d studio velice Φasto.Tento Φlßnek berte jako ·vahu nad alternativnφmi zp∙soby vyu₧itφ 3d program∙. SpφÜe ne₧ konkrΘtnφ postupy se budu sna₧it zde vysv∞tlit v²hody a nev²hody vyu₧itφ 3d studia pro 2d grafiku a ukßzat pßr p°φklad∙ z vlastnφ praxe. Tak se na to poj∩me spoleΦn∞ podφvat. Variabilita, d∙le₧itß vlastnost 3d program∙."3D studio", u₧ v nßzvu tohoto programu je obsa₧enß jeho vlastnost , kterß ho d∞lß neskuteΦn∞ variabilnφm a mnohostrann²m v mo₧nostech jeho pou₧itφ. Co vlastn∞ pot°ebuje grafik vφc? Spolu s kvalitnφm pracovnφm prost°edφm a Üirokou paletou nßstroj∙ mu 3 rozm∞ry dßvajφ naprostou volnost. Ano, mnoho lidφ si m∙₧e °φct, ₧e tu mßme programy p°φmo vytvo°enΘ na prßci s bitmapami a 2d kompozici. Ale zamysleme se nad jednou v∞cφ. Pokud se omezφme pouze na prßci v 2 osßch v prostoru (X,Y) a osu t°etφ ponechßme jako hloubku, ve kterΘ postavenφ jednotliv²ch objekt∙ bude udßvat jejich vzßjemnΘ vztahy v∙Φi sob∞ a ve kterΘ m∙₧eme udßvat jejich p°ekr²vßnφ, co tu te∩ mßme? Mßme tu systΘm, kter² pou₧φvajφ vÜechny povahou dvojrozm∞rnΘ programy. Prßci ve dvou osßch pohybu a vrstvenφ objekt∙. Pro 3d grafika , kter² mß vlastnosti 3d studia nebo jinΘho 3d vizualizaΦnφho programu v malφΦku nenφ problΘm p°ejφt na 2d grafiku p°φmo v prost°edφ, kterΘ je mu nejbli₧Üφ. Nehled∞ na to , ₧e nßm to dßvß mo₧nost ve stejnΘm prost°edφ vΦle≥ovat do 2d kompozice i 3d objekty. Samoz°ejm∞ nechci tvrdit, ₧e se ve 2d obejdeme bez Photoshopu, to urΦit∞ ne. U₧ jen pro jeho schopnosti jako je retuÜovßnφ a ·prava bitmap vÜeobecn∞. SpφÜe je dobrΘ brßt spojenφ 2d a 3d program∙ tak, ₧e se vzßjemn∞ dopl≥ujφ a ₧e ka₧d² z nich mß n∞jakΘ ty v²hody a nev²hody. Jejich propojenφm se vÜak dß dosßhnout zajφmav²ch a neot°el²ch v²sledk∙. A te∩ se poj∩me podφvat na n∞jakΘ praktickΘ p°φklady. Co m∙₧e 3d studio pro prßci s 2d objekty nabφdnout?Je toho skuteΦn∞ mnoho. Pokud mßte zkuÜenosti s importovßnφm objekt∙, jist∞ jste si vÜimli, ₧e tv∙rci 3d studia na kooperaci s 2d softwarem pamatovali u₧ p°i jeho tvorb∞. V mo₧nostech importovßnφ je toti₧ obsa₧en i velmi rozÜφ°en² 2d vektorov² formßt a to Adobe illustrator. I kdy₧, aby konverze formßtu "*.ai" fungovala na 100 % korektn∞, je pot°eba si s illustratorem p°i uklßdßnφ mφrn∞ pohrßt. To nßs nemusφ moc mrzet, proto₧e 3d studio nabφzφ velice kvalitnφ systΘm vytvß°enφ vektor∙ a k°ivek "shapes" Φi "nurbs". Co se t²kß prßce s bitmapami, tak i v tomto ohledu je na tom 3d studio vφce ne₧ dob°e. V panelu materißl∙ je pro bitmapy p°ipraveno mnoho ji₧ znßm²ch ale i pro 2d grafiku nadstandardnφch nastavenφ a parametr∙. Samoz°ejmΘ jsou v²stupnφ barevnΘ k°ivky, prolφnßnφ r∙zn²ch bitmap Φi nastavenφ pr∙hlednosti, kterou m∙₧eme ovlßdat nßmi vytvo°en²mi bitmapami nebo lehce nastaviteln²mi procedurßlnφmi mapami. Navφc mßme po ruce mo₧nosti jako ovliv≥ovßnφ jednotliv²ch vrstev r∙zn²m nasvφcenφm. Kapitola sama pro sebe jsou pak enviromentßlnφ a postprodukΦnφ efekty, kterΘ mohou naÜφ prßci p°idat netuÜenΘ mo₧nosti. 3D studio nezaostßvß ani v prßci s fonty, kterß je st∞₧ejnφ vlastnostφ ka₧dΘho grafickΘho softwaru. P°i prßci s pφsmem jsem nezaznamenal ₧ßdn² problΘm, a i jednotlivß nastavenφ pφsma (velikost, odsazenφ...) jsou dostaΦujφcφ. Je tedy vid∞t, ₧e po p°φprav∞ bitmap ve photoshopu se m∙₧eme v∞novat celΘmu postupu prßce u₧ jen v prost°edφ 3d studia. Zde je pßr p°φklad∙ z mΘ praxe:Nßvrh plakßtu pro mΘho kamarßda Tekkena(kterΘho tφmto zdravφm). Tento a nßsledujφcφ render jsou p°φkladem fotografie (p°ipravenΘ ve photoshopu) obohacenΘ o objekty, pozadφ a sv∞telnΘ efekty ve 3d studiu.Nßvrh na obal mΘho portfolia.Plakßt "Duble connection".Tento render p°edstavuje moment, kdy jsem do jinak Φist∞ dvojrozm∞rnΘ scΘny vklßdal trojrozm∞rn² prvek. 3D Studio MAX vs. Photoshop?M∙j nßzor je tedy takov², ₧e 3D studio je neoceniteln²m (a Φasto nedocen∞n²m)
pomocnφkem
v jakΘmkoli odv∞tvφ 2d grafiky. Samoz°ejm∞ ho nelze srovnßvat s programy typu
photoshop Φi illustrator. -TomßÜ M√ller- (dalÜφ Φlßnky autora)
|
|