Modelovacφ nßstroj SURFACE v 3DS Max - 3. dφl
V dneÜnφm dφle tutorißlu nebudeme modelovat ₧ßdnΘ geometrickΘ tvary pomocφ nßstroje SURFACE ani ₧ßdn²ch dalÜφch technik. Dnes si vysv∞tlφme zßkladnφ fyzikßlnφ vlastnosti sv∞telnΘho zß°enφ.
|
Specißlnφ vyhledßvßnφ podle klφΦovΘho slova: modelovßnφ - sv∞tlo
PoΦet nalezen²ch Φlßnk∙: 17 Modelovacφ nßstroj SURFACE v 3DS Max - 3. dφlV dneÜnφm dφle tutorißlu nebudeme modelovat ₧ßdnΘ geometrickΘ tvary pomocφ nßstroje SURFACE ani ₧ßdn²ch dalÜφch technik. Dnes si vysv∞tlφme zßkladnφ fyzikßlnφ vlastnosti sv∞telnΘho zß°enφ. Optimalizace v²poΦtu pro Global illumination - Finalrender stage0 update 1.5V dneÜnφm tutorißlu se budeme zab²vat renderovacφm systΘmem Finalrender stage0_1.5 a specißln∞ optimalizacφ renderingu metodou global illumination (GI). P°edpoklßdßme proto u₧ n∞jakΘ zkuÜenosti s tφmto rendererem a dobrou znalost ovlßdßnφ 3D Studia Max5 anebo 4.2, na kterΘm budeme tento test provßd∞t. Tvorba brazilskΘho deÜtnΘho pralesa v 3D studiuV dneÜnφm obsßhlΘm tutorialu se vßm budeme sna₧it objasnit tvorbu komplexnφ scΘny deÜtnΘho pralesa. NauΦφme se pracovat s nurbs k°ivkami. Budeme vytvß°et objekty tahßnφm po k°ivce, a pou₧ijeme i ΦßsticovΘ systΘmy, to vÜe s realisticky vypadajφcφmi materißly, nep°φm²m osv∞tlenφm a rozost°enφm obrazu. Simulovßnφ povrch∙ pomocφ funkce FallOff v 3D studiu MaxMapa materißlu FallOff nabφzφ spoustu mo₧nostφ, jak vytvo°it v 3D studiu Max nov² "neot°el²" materißl (iridescentnφ, rentgenovΘ paprsky atd.), nebo jak vylepÜit materißly, kterΘ b∞₧n∞ vytvß°φte (reflexnφ materißly jako sklo, chrom). Nebo m∙₧ete t°eba jen simulovat vrstvu prachu. Sv∞tlo a stφn v Blenderu IIMinule jsme se bavili o zßkladnφm sv∞telnΘm setupu, tzv. Tree point lighting. Dnes si povφme n∞co o SpotLight a o stφnech v Blenderu. Sv∞tlo a stφn v Blenderu ITφmto Φlßnkem se otevφrß krßtk² serißl o metodßch osv∞tlovßnφ v Blenderu, ale nejen v n∞m. Postupn∞ si °ekneme n∞co o zßkladnφch sv∞teln²ch modelech, radiosit∞ a "fake global illumination", ale hlavn∞ se budeme zab²vat konkrΘtnφmi "omezenφmi" Blenderu v tΘto oblasti a jak je obchßzet. Modelovßnφ v 3DSMax - Kouzelnß h∙lkaS vyu₧itφm particle systΘmu Spray a filtru Lens Effects Highlight si ukß₧eme, jak vymodelovat kouzelnou h∙lku zanechßvajφcφ za sebou t°pytφcφ se hv∞zdiΦky. finalRender a Global IlluminationTento tutorial je prvnφ v °ad∞ o vynikajφcφm rendereru finalRender (fR) do 3DS MAX. NauΦφte se, jak nastavit zßkladnφ osv∞tlenφ scΘny. In the Shadows... pokraΦovßnφ nßvod∙ ze sv∞ta stφn∙ a sv∞tel, dφl druh²PraktickΘ p°φklady p°i pou₧itφ sv∞tel a stφn∙, popsßnφ druh∙ sv∞tel a ukßzky zßkladnφch charakteristik jejich chovßnφ. In the Shadows... pokraΦovßnφ nßvod∙ ze sv∞ta stφn∙ a sv∞telPraktickΘ p°φklady p°i pou₧itφ sv∞tel a stφn∙, popsßnφ druh∙ sv∞tel a ukßzky zßkladnφch charakteristik jejich chovßnφ. 3DSMax: Raytrace Materials - sledovßnφ paprskuDnes bych se s vßmi rßd podφval na tzv. Raytrace materißly. U₧ z nßzvu jde odvodit ₧e se jednß o povrchy, kterΘ jsou renderovßny na zßklad∞ sledovßnφ drßhy paprsku sv∞tla, tudφ₧ by m∞li b²t takΘ nejkvalitn∞jÜφ. Vyu₧itφ se nßm nabφzφ - povrchovΘ odrazy a lom sv∞tla - Reflexe a Refrakce. VolumetrickΘ sv∞tlo v BlenderuJednφm z nejjednoduÜÜφch trik∙, kterΘ lze provßd∞t se sv∞tlem a kter² je zßrove≥ velice efektnφ, je volumetrickΘ sv∞tlo. 3DSMax: Baterka + ku₧el sv∞tlaUrΦit∞ ka₧d² u₧ vid∞l v n∞jakΘm filmu, jak hlavnφ hrdina neohro₧en∞ prochßzφ potemn∞lou mφstnostφ a baterka v jeho rukou je jedin²m zdrojem sv∞tla v jinak straÜidelnΘm prost°edφ. Od baterky v∞tÜinou vychßzφ bφl² ku₧el sv∞tla, kter² tmu nekompromisn∞ krßjφ ... MaterißlovΘ mo₧nosti Blenderu II.DneÜnφ dφl serißlu o Blenderu v∞nujeme praktick²m ukßzkßm pou₧itφ funkce LensFlare. ZrcadlovΘ odrazy v BlenderuNa jednoduchΘm p°φkladu si ukß₧eme tzv. environment mapping. Dßle se seznßmφme s empty objektem a s vrstvami. Blender: Budi₧ sv∞tlo, Φßst druhßV druhΘ Φßsti tutorialu o sv∞tlech v Blenderu se nauΦφme pracovat se sv∞tlem Spot. Blender: Budi₧ sv∞tlo, Φßst prvnφV dalÜφm dφle serißlu pro zaΦßteΦnφky v programu Blender se dozvφte, jak pracujφ pracovat se sv∞tlem. |
|