3Dscena.cz: 3D grafika jako na dlani
GALERIE DISKUSE SOFTWARE HARDWARE SLUÄBY



3D Max
Blender
Cinema 4D
Lightwave
Maya
Rhino3D
Truespace



Amapi 3D
D∞nφ v 3D
Freeware utility
Kolekce 3D model∙
Konverze formßt∙
Animace
Sv∞tlo
Krajina
Ohe≥
Postavy
P°edm∞ty
Voda

Zlatß uliΦka
Galerie 3dscΘny:
Zlatß uliΦka
p°idal: redakce
3Dscena \ modelovßnφ ohn∞


   Specißlnφ vyhledßvßnφ podle klφΦovΘho slova: modelovßnφ ohn∞
   PoΦet nalezen²ch Φlßnk∙: 11

V²roba louΦe, aneb hrßtky s emitorem Φßstic


Snadn² p°φklad jak si vyrobit efektnφ louΦ, pomocφ tzv. particle systΘmu. Tedy systΘmu emitace Φßstic. Jde o zdroj, kter² vßm dle nastaven²ch parametr∙ vypustφ jako Φßstice objekt, pod touto funkcφ vlo₧en².

Ohe≥ v Blenderu - dokonΦenφ


Ohe≥ je jeden z nejrozÜφ°en∞jÜφch efekt∙, ke kterΘmu se pou₧φvß Φßsticov² systΘm. Po pon∞kud suchΘ teorii z minula si na praktickΘm p°φkladu ukß₧eme obecn² postup vytvß°enφ plamen∙ a kou°e.

Ohe≥ v Blenderu - prvnφ Φßst


Ohe≥ je jeden z nejrozÜφ°en∞jÜφch efekt∙, ke kterΘmu se pou₧φvß Φßsticov² systΘm. Po pon∞kud suchΘ teorii z minula si na praktickΘm p°φkladu ukß₧eme obecn² postup vytvß°enφ plamen∙ a kou°e.

Studio VIZ/MAX R3 - Doho°φvajφcφ zßpalka (1.)


V tomto dvoudφlnΘm tutorißlu si ukß₧eme jednoduchou cestu jak vytvo°it realisticky vypadajφcφ model pomocφ deformace objektu Loft a pomocφ drobn²ch kouzel, kterß umφ materißlov² editor dφky maskßm a procedurßlnφm mapßm.

3DSMax - zßpalka


V tomto tutorialu bych se cht∞l detailn∞ji podφvat na pou₧itφ atmosfΘrickΘho efektu Combustion. Ten nßm slou₧φ k vytvß°enφ pom∞rn∞ v∞rnΘ (podle nastavenφ parametr∙) simulace ohn∞ a v²buch∙.

3DSMax - v²buch.


V dneÜnφm tutorißlu pro 3D Studio MAX se pokusφme nasimulovat srß₧ku bomby s p°edm∞tem a nßslednou explozi.

Ho°φcφ svφΦka v Blenderu


Dnes se na tomto p°φkladu nauΦφme pou₧φvat nßstroj proportional editing tool, pou₧ijeme particle system a IPO editor.

Lightwave a ohe≥


Jak vyrobit v Lightwave realistick² ohe≥?

P°φrodnφ jevy v 3DS Max - 2.D═L


èirokß Ükßla vyu₧itφ Φßsticov²ch systΘm∙ nßm umo₧≥uje vytvo°it i jeden z atmosferick²ch efekt∙ - kou°.

Lightwave a ohe≥ II - dokonΦenφ


V pßteΦnφm Φlßnku jsme popisovali teoretickou Φßst vytvß°enφ optimalizovanΘ animace. Dnes je Φas na praktickou ukßzku.

Lightwave a ohe≥ II - dφl prvnφ


Minule jsme si ukßzali, jak se dß velice snadno dosßhnout pomocφ zßkladnφch funkcφ programu Lightwave v celku uspokojiv²ch v²sledk∙ p°i simulovßnφ ohn∞. V naÜem tutorißlu jsme si vÜak ukßzali pouze Φßst.

© 2002 - 2003
Grafika Publishing - vÜechna prßva rezervovßna
Designed by deepcube.com