3Dscena.cz: 3D grafika jako na dlani
GALERIE DISKUSE SOFTWARE HARDWARE SLUÄBY



3D Max
Blender
Cinema 4D
Lightwave
Maya
Rhino3D
Truespace



Amapi 3D
D∞nφ v 3D
Freeware utility
Kolekce 3D model∙
Konverze formßt∙
Animace
Sv∞tlo
Krajina
Ohe≥
Postavy
P°edm∞ty
Voda

Caterpillar Heavy Machine
Galerie 3dscΘny:
Caterpillar Heavy Machine
p°idal: loocas duber
komentß°∙: 0
3Dscena \ 3D studio max


   Specißlnφ vyhledßvßnφ podle klφΦovΘho slova: 3D studio max
   PoΦet nalezen²ch Φlßnk∙: 114

3ds max - D²mka


V dneÜnφm tutorißlu si ukß₧eme, jak lze jednoduch²m zp∙sobem vymodelovat d²mku. Pracovat budeme s k°ivkami (splines) a booleovsk²mi operacemi (operace se dv∞ma objekty - jejich spojenφ do jednoho, pr∙nik, rozdφl...).

FinalRender a Subsurface Scattering


Ve ΦtvrtΘ Φßsti tutorißlu o rendereru finalRender pro 3DS MAX se budeme zab²vat tajemnou zkratkou 3S. Toto v angliΦtin∞ znamenß sub-surface scattering.

Modelovßnφ v 3DS Max 3 - Kaktus


S vyu₧itφm funkcφ Edit Mesh, Scatter a Align Normal si ukß₧eme, jak vymodelovat kaktus vΦetn∞ postupu vytvo°enφ bodlin a list∙, kterΘ na jeho povrch umφstφme.

Morphing v 3D Studiu MAX


V tutorißlu se zam∞°φme na vysv∞tlenφ zßkladnφch princip∙ doprovßzen²ch praktick²m p°φkladem morphingu v 3D Studiu MAX. KonkrΘtn∞ se bude jednat o p°em∞nu syt∞ modrΘ krychle do lesklΘ kovovΘ koule, tak₧e si vyzkouÜφme jak morphing geometrie, tak materißlu.

Modelovacφ nßstroj SURFACE v 3DS Max - 3. dφl


V dneÜnφm dφle tutorißlu nebudeme modelovat ₧ßdnΘ geometrickΘ tvary pomocφ nßstroje SURFACE ani ₧ßdn²ch dalÜφch technik. Dnes si vysv∞tlφme zßkladnφ fyzikßlnφ vlastnosti sv∞telnΘho zß°enφ.

3ds max - modelovßnφ zubnφho kartßΦku


V dneÜnφm tutorialu se pokusφme vymodelovat zubnφ kartßΦek. Pou₧ijeme v podstat∞ dv∞ techniky: lofting a modelovßnφ pomocφ primitiv.

Modelovßnφ v 3DS Max 3 - KartßΦ


DalÜφm zajφmav²m nßstrojem, kter² nßm 3D Studio Max nabφzφ, je funkce Spacing Tool. S jejφ pomocφ mßme mo₧nost vytvß°et kopie objekt∙ podle libovolnΘ k°ivky. O pou₧φtφ tΘto funkce se vφce doΦtete v dneÜnφm Φlßnku.

3D Studio MAX: Tvorba realistickΘ planety


Dnes se zam∞°φme na problΘm, jak vytvo°it v 3D Studiu MAx realisticky vypadajφcφ planetu a to vΦetn∞ atmosferick²ch efekt∙, detaily povrchu a mrak∙.

3 DS Max: StatickΘ kapky vody


V tomto nßvodu si ukß₧eme krok za krokem, jak vytvo°it v maxovi realistickΘ kapky vody pomocφ particles. Prozradφm Vßm takΘ zp∙sob, jak rozzß°it vaÜe kapiΦky t°pitiv²mi caustics ve standardnφm Scanline rendereru maxe.

Tvo°φme vlasy v programu 3 Ds Max


V dneÜnφm tutorißlu si ukß₧eme, jak se v programu 3 DS Max vytvß°φ vlasy. Ty jsou toti₧ dost d∙le₧itou souΦßstφ, kterß dotvß°φ celkov² vzhled modelu. Ale taktΘ₧ jsou jednou z t∞ch problematiΦt∞jÜφch Φßstφ a jejich vytvo°enφ stojφ dost Φasu a nerv∙.

Modelovßnφ v 3DS Max 3 - M²dlo


M²dlo je jist∞ nedφlnou souΦßstφ ka₧dΘ domßcnosti. AvÜak takovΘ m²dlo by jist∞ m∞lo mφt i svou m²delniΦku. Ob∞ dv∞ v∞ci v tomto Φlßnku vymodelujeme, a navφc si ukß₧eme, jak do m²dla vmßΦknout nßpis Nivea.

Optimalizace v²poΦtu pro Global illumination - Finalrender stage0 update 1.5


V dneÜnφm tutorißlu se budeme zab²vat renderovacφm systΘmem Finalrender stage0_1.5 a specißln∞ optimalizacφ renderingu metodou global illumination (GI). P°edpoklßdßme proto u₧ n∞jakΘ zkuÜenosti s tφmto rendererem a dobrou znalost ovlßdßnφ 3D Studia Max5 anebo 4.2, na kterΘm budeme tento test provßd∞t.

3D Studio MAX a Photoshop dohromady: èpatn² vtip, nebo zajφmavß alternativa?


Mnozφ z vßs si jist∞ zvolφ mo₧nost Üpatn² vtip. Pravd∞podobn∞ ale ud∞lajφ dost velikou chybu. Poj∩me se spoleΦn∞ zamyslet nad alternativnφmi zp∙soby vyu₧itφ 3d program∙. SpφÜe ne₧ konkrΘtnφ postupy se pokusφme vysv∞tlit v²hody a nev²hody vyu₧itφ 3d studia pro 2d grafiku a ukß₧eme pßr p°φklad∙ z praxe.

Modelovacφ nßstroj SURFACE v 3DS Max - 2. dφl


Jak si urΦit∞ vÜichni dob°e vzpomφnßte, v minulΘm dφle jsme si vytvo°ili model hlem²₧d∞ a stanovili si cφl, ₧e jej umφstφme na kapotu historickΘho automobilu jako symbol jakΘsi imaginßrnφ automobilky.Tak₧e nynφ nastal Φas pustit se do v²roby automobilu. V dneÜnφm dφle se budeme v∞novat v²hradn∞ modelovßnφ a op∞t se pokusφme v maximßlnφ mφ°e pou₧φt modeler SURFACE.

Modelujeme Zlatou uliΦku


V tomto Φlßnku se zam∞°φme na postup p°i vytvß°enφ realistick²ch scΘn v 3D studiu max. Nev∞nujeme se v n∞m vÜak tvorbou modelu, ale tomu, kde zaΦφt, jakΘ podklady a kde si v tomto p°φpad∞ opat°it, jak zφskat a sprßvn∞ pou₧φt vhodnΘ textury a dßle jak takovou scΘnu kvalitn∞ nasvφtit.

Poklidn² sen nenarozenΘ ₧ivotnφ formy


Jak dosßhnout jednoduÜe zdßnφ psychickΘho rozpolo₧enφ ve 3D? Poj∩me se na to spoleΦn∞ podφvat.

Exploze pomocφ ΦßsticovΘho systΘmu PArray a atmosfΘrick²ch efekt∙


V dneÜφm tutorißlu se zam∞°φme na Φasto pou₧φvan² efekt v poΦφtaΦovΘ grafice - explozi. K tvorb∞ efektu v 3D Studiu Max pou₧ijeme Φßsticov² systΘm PArray, efekt Lens Flare a atmosfΘrick² objekt Gizmo.

Modelovßnφ v 3DSMax 3 - InformaΦnφ panel


Ka₧d² z Vßs si jist∞ v autobuse n∞kdy vÜiml informaΦnφho panelu umφst∞nΘho nad °idiΦem. Text, kter² na dipleji vidφme, m∙₧e b²t zobrazen bu∩ staticky nebo v pohybu. Jak takov² pohybliv² text na informaΦnφm panelu vytvo°it, o tom vφce v dneÜnφm Φlßnku.

Tvorba brazilskΘho deÜtnΘho pralesa v 3D studiu


V dneÜnφm obsßhlΘm tutorialu se vßm budeme sna₧it objasnit tvorbu komplexnφ scΘny deÜtnΘho pralesa. NauΦφme se pracovat s nurbs k°ivkami. Budeme vytvß°et objekty tahßnφm po k°ivce, a pou₧ijeme i ΦßsticovΘ systΘmy, to vÜe s realisticky vypadajφcφmi materißly, nep°φm²m osv∞tlenφm a rozost°enφm obrazu.

Final Render pro 3DS MAX


T°etφ Φßst serißlu o rendereru finalRender pro 3DS MAX se budu v∞novat postup∙m, jak zkombinovat reßlnΘ fotografie s 3D modelem.

Vytvß°enφ slo₧it∞jÜφch vφcevrstvov²ch materißl∙ v 3ds max 4


V tomto tutorißlu si ukß₧eme, jak se v 3ds max 4 dajφ vytvß°et slo₧itejÜφ vφcevrstvovΘ materißly. Jejich vyu₧itφ je velmi pestrΘ. Umo₧≥ujφ nßm "oblepova¥" objekty r∙zn²mi nßpisy, reklamami, nßlepkami, ornamenty, prost∞, Φφmkoliv vßs napadne.

Modelovacφ nßstroj SURFACE v 3DS Max


Tutorißl je urΦen hlavn∞ zaΦφnajφcφm CG tv∙rc∙m, kterΘ ji₧ nebavφ renderovat chromovanΘ koule na Üachovnici, ale na druhou stranu jeÜt∞ nemajφ zkuÜenost s modelovßnφm slo₧it∞jÜφch tvar∙. Tito 3D grafici jej mohou vnφmat jako prvnφ krok k sofistikovan∞jÜφmu, ale i slo₧it∞jÜφmu NURBS modelovßnφ.

Modelovßnφ v 3DSMax 3 - OcelovΘ lano


DalÜφ ze sΘrie Φlßnk∙ o 3D Studiu MAX 3 nßm povφ, jak snadno a rychle vytvo°it pomocφ funkcφ ARRAY, TWIST a EDITABLE MESH, model ocelovΘho lana.

Pou₧itφ nßstroje Scatter k tvorb∞ palmovΘho hßje


Nedßvno jsem d∞lal v 3D Studiu scΘnu s ostrovem, kter² byl porostl² lesem. N∞kolik znßm²ch se m∞ ptalo, jak jsem scΘnu vytvo°il. Takov² les b∞₧n²m modelovßnφm jednotliv²ch strom∙ by bylo Φasov∞ velice nßroΦnΘ, proto existuje funkce Scatter, kterß vßm p°i jejφm sprßvnΘm pou₧itφ takov² les vytvo°φ.

MyÜlenka a tv∙rΦφ p°φstup p°i tvorb∞ 3D grafiky


Sv∞ty vytvo°enΘ 3D modelovacφmi programy jsou neskuteΦn∞ pestrΘ, rozmanitΘ a nßpaditΘ. Jak se ale k takovΘ kompozici dostat? Odkud zaΦφt? Jak ztvßrnit nap°φklad "Vzpomφnku na budoucnost"?

Simulovßnφ povrch∙ pomocφ funkce FallOff v 3D studiu Max


Mapa materißlu FallOff nabφzφ spoustu mo₧nostφ, jak vytvo°it v 3D studiu Max nov² "neot°el²" materißl (iridescentnφ, rentgenovΘ paprsky atd.), nebo jak vylepÜit materißly, kterΘ b∞₧n∞ vytvß°φte (reflexnφ materißly jako sklo, chrom). Nebo m∙₧ete t°eba jen simulovat vrstvu prachu.

Modelovßnφ v 3DSMax - Hrnek s uchem


Pomocφ funkcφ ShapeMerge a Connect si ukß₧eme, jak lze vymodelovat mφsto, kde dochßzφ ke spojenφ hrnku s uchem vΦetn∞ jejich zaoblenφ.

finalRender - efekt "caustic"


Efekt "caustic" vznikß p°i pr∙chodu sv∞tla pr∙hledn²mi materißly (nap°. koncentrovanΘ ohnisko sv∞tla za lupou). Jak dosßhnout tohoto efektu pomocφ finalRenderu pro 3DS MAX?

Vytvo°enφ hraΦky psa pomocφ Surface Tools


V tomto tutorialu si popφÜeme postup vytvß°enφ modelu v 3D studiu Max pomocφ nßstroje Surface Tools, kter² se hodφ na modelovßnφ dle p°edlohy.

Modelovßnφ v 3DSMax - Kouzelnß h∙lka


S vyu₧itφm particle systΘmu Spray a filtru Lens Effects Highlight si ukß₧eme, jak vymodelovat kouzelnou h∙lku zanechßvajφcφ za sebou t°pytφcφ se hv∞zdiΦky.
>> DalÜφ Φlßnky

© 2002 - 2003
Grafika Publishing - vÜechna prßva rezervovßna
Designed by deepcube.com