3Dscena.cz: 3D grafika jako na dlani
GALERIE DISKUSE SOFTWARE HARDWARE SLUÄBY



3D Max
Blender
Cinema 4D
Lightwave
Maya
Rhino3D
Truespace



Amapi 3D
D∞nφ v 3D
Freeware utility
Kolekce 3D model∙
Konverze formßt∙
Animace
Sv∞tlo
Krajina
Ohe≥
Postavy
P°edm∞ty
Voda

GOCREATE by Luke
Galerie 3dscΘny:
GOCREATE by Luke
p°idal: Luke Podhola
komentß°∙: 0
3Dscena \ Φlßnky


3D Studio MAX: 2D Postavy

02.10.2001 Autor: Daniel Dostalφk - Typ: Tutorißl

SouΦßst serißlu: 

UrΦit∞ u₧ jste se setkali s problΘmem, jak o₧ivit vaÜi animaci. ╪φkßte si - cht∞lo by to n∞co podrobnΘho, znßmΘho a samoz°ejmΘho. No jasn∞! Cht∞lo by to p°idat n∞jakΘ postavy. Jen₧e si uv∞domφte, na jakou prßci by to p°iÜlo, kdyby jsme m∞li modelovat jenom jednu postavu, a my chceme p°idat postav n∞kolik. V∞tÜinou to skonΦφ n∞jak²m pokusem o modelaci a nebo (to Φast∞ji) se na n∞jakΘ detaily prost∞ vybodnete.
Nev∞Üte hlavy, do animace n∞jakΘ postavy p°idßme, ale chce to pou₧φt fintu. Uznßvßm, ₧e do 3D programu se p°φliÜ nehodφ, ale ·Φel sv∞tφ prost°edky. M∙₧eme pou₧φt libovoln² 2D obrßzek, kter² namapujeme na jednoduch² objekt (nejΦast∞ji obdΘlnφk).
V²sledek bude vypadat n∞jak takto:

Zdrojovß animace

Jak sami vidφte, 2D je zde jasn∞ viditelnΘ. Nemß cenu si hrßt na n∞co jako osv∞tlenφ nebo se sna₧it n∞komu namluvit, ₧e postavu jste modelovali (jinΘ by to bylo, kdybyste pou₧ili n∞jak² Cartoon plugin). Taky je z°ejmΘ, ₧e pokud kamera zabere postavu z jinΘho ne₧ p°φmΘho sm∞ru, bude se deformovat a v nejhorÜφm p°φpad∞, nebude vid∞t v∙bec.

Princip bude spoΦφvat v namapovßnφ obrßzku na objekt (Box s nulovou hloubkou nebo Shape Rectangle) a ·pravou materißlu tak, aby pozadφ obrßzku zp∙sobilo pr∙hlednost objektu. Toho dosßhneme za pou₧itφ Alpha kanßlu, kter² musφ obr. obsahovat. Tak₧e nejd°φve si popφÜeme, jak k libovolnΘ bitmap∞ Alphu p°idßme:

Je celkem jasnΘ, ₧e na postavu (nebo cokoli jinΘho) pou₧ijeme n∞jak² sta₧en² obrßzek. Na Internetu bude z°ejm∞ ve formßtu JPEG - kter² ulo₧enφ informacφ a Alpha kanßlu neumo₧≥uje.

K p°idßnφ tΘto informace pou₧ijeme Photoshop. Otev°te si tedy zvolen² obrßzek Pomocφ n∞kterΘho nßstroje pro v²b∞r si oznaΦte okraje postavy. P°epn∞te se do paletky Channels a klikn∞te dole v rohu na ikonku pro nov² kanßl (list s ohnut²m rohem). Automaticky se vßm vytvo°φ nov² Alpha kanßl. M∞li byste mφt p°ed sebou Φernou plochu a vßÜ v²b∞r. Vnit°ek v²b∞ru vypl≥te bφlou barvou. Alpha kanßl funguje v odstφnech Üedi - co je bφlΘ, bude vid∞t, co je ΦernΘ, bude skrytΘ, odstφny mezi ╚ a B budou vφce Φi mΘn∞ pr∙hlednΘ.

Aby naÜe postava nem∞la p°φliÜ ostrΘ okraje, m∙₧ete je jeÜt∞ Airbrushem p°est°φkat a vytvo°it tφm jemn² p°echod.

D∙le₧it² je formßt, ve kterΘm ho ve Photoshopu ulo₧φte - doporuΦuji TIFF nebo PNG.

Nynφ u₧ bysme m∞li mφt p°ipravenΘ vÜe, co budeme pro vlastnφ prßci v Maxku pot°ebovat.

Pokud se n∞komu nechce Alpha kanßl vytvß°et, m∙₧ete si Bitmapu stßhnout zde.

Resetujte Maxko a vytvo°te si obdΘlnφk, kter² bude mφt rozm∞ry (alespo≥ p°ibli₧nΘ) jako pou₧itß bitmapa. Otev°te si Material Editor a v prvnφm slotu si rozbalte roletku Maps. V Diffuse, Opacity a pop°φpad∞ Bump si zvolte naÜi bitmapu.

Nynφ se podφvßme na vlastnφ fφgl, kter² se skr²vß v Opacity (Nepr∙hlednost). Klikn∞te na popsan² obdΘlnφk napravo Opacity a otev°e se vßm jejφ dialog:

Zde nastavte vÜe podle obrßzku.

Zkuste si vyrenderovat scΘnu. Pro lepÜφ p°edstavu si dejte do pozadφ n∞jak² jin² obrßzek pozadφ.

Nynφ vßm u₧ nic nebrßnφ v tvorb∞ davov²ch scΘn jako jsou nap°. nabitΘ tribuny a podobnΘ, pro 3D t∞₧ce proveditelnΘ ·koly.

-Daniel Dostalφk- (dalÜφ Φlßnky autora)

  aktußlnφ hodnocenφ: 1.94 (285 hlas∙)
 1 = v²born², 3 = dobr², 5 = Üpatn²
v²born² velmi dobr² dobr² podpr∙m∞rn² Üpatn²


TISKNOUT
ODESLAT NA E-MAIL
INFORMACE O AUTOROVI


© 2002 - 2003
Grafika Publishing - vÜechna prßva rezervovßna
Designed by deepcube.com