3Dscena.cz: 3D grafika jako na dlani
GALERIE DISKUSE SOFTWARE HARDWARE SLUÄBY



3D Max
Blender
Cinema 4D
Lightwave
Maya
Rhino3D
Truespace



Amapi 3D
D∞nφ v 3D
Freeware utility
Kolekce 3D model∙
Konverze formßt∙
Animace
Sv∞tlo
Krajina
Ohe≥
Postavy
P°edm∞ty
Voda

Celine
Galerie 3dscΘny:
Celine
p°idal: Balcik
komentß°∙: 0
3Dscena \ modelovani krajiny


   Specißlnφ vyhledßvßnφ podle klφΦovΘho slova: modelovani krajiny
   PoΦet nalezen²ch Φlßnk∙: 18

Modelovßnφ v 3DS Max 3 - Kaktus


S vyu₧itφm funkcφ Edit Mesh, Scatter a Align Normal si ukß₧eme, jak vymodelovat kaktus vΦetn∞ postupu vytvo°enφ bodlin a list∙, kterΘ na jeho povrch umφstφme.

3D Studio MAX: Tvorba realistickΘ planety


Dnes se zam∞°φme na problΘm, jak vytvo°it v 3D Studiu MAx realisticky vypadajφcφ planetu a to vΦetn∞ atmosferick²ch efekt∙, detaily povrchu a mrak∙.

Tvorba brazilskΘho deÜtnΘho pralesa v 3D studiu


V dneÜnφm obsßhlΘm tutorialu se vßm budeme sna₧it objasnit tvorbu komplexnφ scΘny deÜtnΘho pralesa. NauΦφme se pracovat s nurbs k°ivkami. Budeme vytvß°et objekty tahßnφm po k°ivce, a pou₧ijeme i ΦßsticovΘ systΘmy, to vÜe s realisticky vypadajφcφmi materißly, nep°φm²m osv∞tlenφm a rozost°enφm obrazu.

LightWave 3D 6.5: Strom v noci


DneÜnφ tutorial je urΦen pro ty, kte°φ se cht∞jφ dozv∞d∞t, jak vymodelovat strom v noci v LightWave 6.5 pomocφ techniky zvanΘ METANURBS. Pat°φ mezi n∞? Tak Φt∞te dßle.

Pou₧itφ nßstroje Scatter k tvorb∞ palmovΘho hßje


Nedßvno jsem d∞lal v 3D Studiu scΘnu s ostrovem, kter² byl porostl² lesem. N∞kolik znßm²ch se m∞ ptalo, jak jsem scΘnu vytvo°il. Takov² les b∞₧n²m modelovßnφm jednotliv²ch strom∙ by bylo Φasov∞ velice nßroΦnΘ, proto existuje funkce Scatter, kterß vßm p°i jejφm sprßvnΘm pou₧itφ takov² les vytvo°φ.

Generßtor trßvy a vlas∙ pro Blender


Po n∞jakΘ dob∞ si p°edstavφme dalÜφ z u₧iteΦn²ch Python skript∙ pro Blender. Pokud pot°ebujete zatravnit n∞jakou plochu ve svΘ scΘn∞, je tento skript urΦen prßv∞ pro vßs.

3DVista Studio Pro 1.9


Nedßvno byla uvoln∞na druhß betaverze profesionßlnφho balφku na tvorbu n∞kolika druh∙ panoramat 3DVista Studio Pro velmi zajφmav²mi exportnφmi mo₧nostmi. Co vÜechno program umφ a v Φem je tak zajφmav²?

Mlha v Blenderu


World buttons v Blenderu skr²vajφ mnohß tajemstvφ a mlha je jen jednφm z nich. Pomocφ tohoto efektu je mo₧nΘ vytvo°it velmi hustou mlhu, stejn∞ tak jako namodral² opar vzduÜnΘ perspektivy.

LSystem - generßtor 3D strom∙ a rostlin


LSystem je obecnΘ oznaΦenφ pro algoritmus, kter² generuje matematicky popsanΘ objekty nßpadn∞ podobnΘ rostlinßm. K tomuto ·Φelu se takΘ LSystΘmy pou₧φvajφ nejΦast∞ji, tedy k vytvß°enφ 3D model∙ strom∙ a rostlin. LSystem je takΘ nßzev jednoho vynikajφcφho skriptu pro Blender.

BRYCE 5


Dokßzal Corel v novΘ verzi tΘm∞° kultovnφho 3D software udr₧et la¥ku, nastavenou p∙vodnφmi autory? Zklamal Bryce 5 nebo p°φjemn∞ p°ekvapil? P°eΦt∞te si naÜi rozsßhlou recenzi.

Corel Bryce 5 v Φervenci a pro Mac OS X


Firma Corel oznamuje novΘ verze v pom∞rn∞ znaΦnΘm p°edstihu, Φφm₧ se liÜφ od sv²ch konkurent∙. Bryce 5 byl oznßmen u₧ na MacWorldu, od tΘ doby se mφrn∞ posunul termφn uvedenφ.

Animace pr∙letu kamerou nad nerovn²m povrchem - 3DStudioMax


Dneska se proletφme mezi horami a uvidφme nepoznanΘ. V praxi si p°edvedeme, jak pracovat s kamerou v 3DStudiu MAX.

Modelovßnφ v 3D Studiu Max - Krajina


VyzkouÜejte si, jakΘ modelovacφ schopnosti m∙₧e skr²vat jeden z nßstroj∙ programu 3D Studio Max, ve spojenφ s 2D texturou.

Modelovßnφ v 3DStudiuMax - Trßva


Dnes se pokusφme vymodelovat "lehce" odrostlou travnatou louku.

Genesis II v2.4


Hledßte freeware pro fotorealistickΘ generovßnφ krajiny? Genesis m∙₧e b²t ta pravß volba.

Terragen 0.7x


Terragen nenφ ani jedin² nßstroj svΘho druhu na tvorbu krajin, nenφ ani nejjednoduÜÜφ na ovlßdßnφ, p°i troÜe snahy se ale dß vÜe zvlßdnout v pom∞rn∞ krßtkΘm Φase. Je vÜak zdarma.

DIGIT┴LN═ MODEL TER╔NU - 2.╚┴ST


S 3D modely terΘnu se setkßvßme p°i r∙zn²ch p°φle₧itostech. Poj∩me se podrobn∞ seznßmit s tφm, jak se profesionßlnφ modely terΘnu vytvß°ejφ.

DIGIT┴LN═ MODEL TER╔NU - 1.╚┴ST


S 3D modely terΘnu se setkßvßme p°i r∙zn²ch p°φle₧itostech. Poj∩me se podrobn∞ seznßmit s tφm, jak se profesionßlnφ modely terΘnu vytvß°ejφ.

© 2002 - 2003
Grafika Publishing - vÜechna prßva rezervovßna
Designed by deepcube.com