3 DS Max: StatickΘ kapky vody
V tomto nßvodu si ukß₧eme krok za krokem, jak vytvo°it v maxovi realistickΘ kapky vody pomocφ particles. Prozradφm Vßm takΘ zp∙sob, jak rozzß°it vaÜe kapiΦky t°pitiv²mi caustics ve standardnφm Scanline rendereru maxe.
|
Specißlnφ vyhledßvßnφ podle klφΦovΘho slova: modelovßnφ vody
PoΦet nalezen²ch Φlßnk∙: 13 3 DS Max: StatickΘ kapky vodyV tomto nßvodu si ukß₧eme krok za krokem, jak vytvo°it v maxovi realistickΘ kapky vody pomocφ particles. Prozradφm Vßm takΘ zp∙sob, jak rozzß°it vaÜe kapiΦky t°pitiv²mi caustics ve standardnφm Scanline rendereru maxe. Zßpad slunce v Cinem∞ snadno a rychle, bez pou₧itφ jedinΘ bitmapyPrvnφ drobn² tutorißl na nastavenφ sv∞tla, textur a parametr∙, kterΘ sice nejsou k ₧ivotu nezbytn∞ nutnΘ, ale prßci ulehΦφ. DΘÜ¥ v BlenderuDΘÜ¥ je dalÜφ z klasick²ch p°φpad∙, kdy ke slovu p°ichßzφ Φßsticov² systΘm. V tomto tutorißlu si ukß₧eme, jak na dΘÜ¥ s particle systΘmem Blenderu, kde je t°eba pou₧φt malΘ finty, aby dΘÜ¥ vypadal dob°e. Fontßna v Blenderu2 - wave efektMinule jsme pomocφ Φßstic vytvo°ili malou fontßnu a dnes si ukß₧eme nastavenφ materißlu padajφcφch kapek a hlavn∞ vytvo°φme animovanou hladinu bazΘnu pomocφ efektu Wave. Fontßna v Blenderu 1.ΦßstV dneÜnφm tutorißlu si ukß₧eme, jak "spoutat" Φßstice a p°im∞t je k tomu, aby proudily dle naÜeho p°ßnφ. Postupem, kter² si p°edvedeme, je v Blenderu mo₧nΘ d∞lat takovΘ efekty jako jsou tornßda, atomovΘ h°iby, r∙znΘ ΦasoprostorovΘ anomßlie a nebo prßv∞ obyΦejnou malou fontßnu v bazΘnku na zahrad∞. 3DSMax - podvodnφ pohledK jedn∞m z nejzajφmav∞jÜφch scΘn urΦit∞ pat°φ scΘny podmo°skΘ. Pou₧itφ podvodnφho pohledu je i celkem v²hodnΘ, proto₧e pod vodou je v∞tÜinou tma a velice omezen² horizont, tak₧e ... BRYCE 5Dokßzal Corel v novΘ verzi tΘm∞° kultovnφho 3D software udr₧et la¥ku, nastavenou p∙vodnφmi autory? Zklamal Bryce 5 nebo p°φjemn∞ p°ekvapil? P°eΦt∞te si naÜi rozsßhlou recenzi. Vodnφ hladina v BlenderuVytvo°it pom∞rn∞ realistickou vodnφ hladinu v Blenderu m∙₧e b²t a₧ p°ekvapiv∞ snadnΘ, pouze je t°eba hodn∞ experimentovat. Animace p°edm∞tu na hladin∞ mo°e - 3DSMaxJak²m zp∙sobem lze rozanimovat p°edm∞t, kter² se houpe na mo°skΘ hladin∞? O tom pojednßvß tento tutorial. Mo°skß hladina v 3ds maxPro vytvo°enφ zvln∞nΘ mo°skΘ hladiny pou₧ijeme v tomto tutorißlu vßlec s aplikovanou bump mapou a space warpem ripple. Modelovßnφ v 3DStudiu Max - St°φkaΦkaTryskajφcφ voda z hadice dopadajφcφ na ze∩ a podlahu - to vÜe, pomocφ zßkladnφch funkcφ 3DStudia Max. P°φrodnφ jevy v 3DStudiu Max - Vodnφ hladinaVodnφ hladinu lze provΘst n∞kolika zp∙soby. I na tu nejjednoduÜÜφ m∙₧e staΦit dob°e namapovanß textura. |
|