3Dscena.cz: 3D grafika jako na dlani
GALERIE DISKUSE SOFTWARE HARDWARE SLUÄBY



3D Max
Blender
Cinema 4D
Lightwave
Maya
Rhino3D
Truespace



Amapi 3D
D∞nφ v 3D
Freeware utility
Kolekce 3D model∙
Konverze formßt∙
Animace
Sv∞tlo
Krajina
Ohe≥
Postavy
P°edm∞ty
Voda

krajina
Galerie 3dscΘny:
krajina
p°idal: miroart
komentß°∙: 0
3Dscena \ Φlßnky


DΘÜ¥ v Blenderu

09.01.2002 Autor: Pavel ╚ernohous - Typ: Tutorißl

SouΦßst serißlu: 

DΘÜ¥ je dalÜφ z klasick²ch p°φpad∙, kdy ke slovu p°ichßzφ Φßsticov² systΘm. V tomto tutorißlu si ukß₧eme, jak na dΘÜ¥ s particle systΘmem Blenderu, kde je t°eba pou₧φt mßlΘ finty, aby dΘÜ¥ vypadal dob°e.

Narozdφl od n∞kter²ch jin²ch program∙ Blender toti₧ nedisponuje vφce druhy Φßstic. Kdy₧ Φßstici vyrenderujeme, vypadß spφÜe jako sn∞hovß vloΦka z japonsk²ch animovan²ch film∙. Aby se tvarem p°iblφ₧ila deÜtovΘ kapce, pou₧φvß se v∞tÜinou volba Vect, kterß ovÜem stßle nezajistφ p°φliÜ kvalitnφ v²sledek.

Mnohem lepÜφch v²sledk∙ dosßhneme, kdy₧ Φßsticov² systΘm pou₧ijeme pouze pro simulaci pohybu kapek a vlastnφ kapku dodßme v podob∞ mesh, kterß bude duplikovßna namφsto ka₧dΘ Φßstice. Je nasnad∞, ₧e p°i tomto postupu se mnohonßsobn∞ zv∞tÜφ po₧adavky na v²poΦet, a proto je t°eba dr₧et model kapky na co nejmenÜφm mo₧nΘm poΦtu vertex∙.

Jednφm ze zp∙sob∙, jak vymodelovat kapku s mal²m poΦtem vertex∙, je protßhnout kouli pomocφ mesh proportion tool (pod klßvesou "o" v edit m≤du;popsßno v Tutorißlu "Ho°φcφ svφΦka v Blenderu") a potΘ zredukovat poΦet polygon∙ pomocφ decimatoru, kter² naleznete v Edit buttons (F9). Nßstroj se pou₧φvß tak, ₧e sliderem zmenÜφte poΦet vertex∙ vyselektovanΘho mesh objektu a pokud se vßm nßhled zamlouvß, potvrdφte redukci tlaΦφtkem Apply.

Kdy₧ je model kapky hotov, p°istoupφme k ΦßsticovΘmu systΘmu. Jako emitor nßm poslou₧φ mesh typu Grid, jejφ₧ hustotu volφme podle zam²ÜlenΘ hustoty samotnΘho deÜt∞. Stejn∞ jako minule u fontßny, i zde p°ipravφme mesh pro vyu₧itφ parametru Norm a tedy v editaΦnφm m≤du oznaΦφme vÜechny vertexy, kterΘ pak p°esuneme o n∞co nφ₧, ne₧ je centre objektu. Pro jistotu jeÜt∞ p°epoΦφtßme normßly ven (v edit m≤du oznaΦit vÜechny vertexy a stisknout Ctrl+n).

Ji₧ znßm²m zp∙sobem p°i°adφm∞ emitoru efekt Particles a nastavujeme.

PovÜimn∞te si, ₧e se tentokrßt nenastavuje ₧ßdnß nßhodnost (parametr Rand). Je tomu tak proto, ₧e by se v opaΦnΘm p°φpad∞ kapky nejen nßhodn∞ zjevovaly, ale takΘ by se nßhodn∞ pohybovaly. Ve v∞tÜin∞ p°φpad∙ je tento efekt ne₧ßdoucφ, nicmΘn∞ existujφ vyjφmky, jako nap°φklad dΘÜ¥ za siln∞jÜφho v∞tru mezi domy - turbulence proudφcφho vzduchu zp∙sobφ, ₧e na r∙zn²ch mφstech kapky dopadajφ pod r∙zn²m ·hlem a nastavenφm Rand tohoto efektu snadno dosßhnete.

Nßhodnost objevovßnφ se kapek zajistφme tφm, ₧e pozp°ehßzφme po°adφ vertex∙ v emitoru nßstojem Hash, kter² naleznete v Edit buttons (F9) a kter² p∙sobφ na vyselektovanΘ vertexy (v naÜem p°φpad∞ vyselektujeme vÜechny).

A nynφ to nejd∙le₧it∞jÜφ z celΘho dneÜnφho tutorißlu. Vyselektujte objekt kapky a potΘ emitor. Ten by m∞l b²t nynφ zobrazen sv∞tlejÜφ barvou. Stiskem Ctrl+p nad°adφte emitor kapce. S vyselektovan²m emitorem se p°epn∞te do animaΦnφho menu (F7), kde klepn∞te na tlaΦφtko DupliVerts, Φφm₧ se na mφsto ka₧dΘ Φßstice objevφ kopie kapky. SympatickΘ je, ₧e tyto kapky jsou jen klony a tedy se na nich projevφ veÜkerΘ zm∞ny, kterΘ provedete na originßlnφm objektu.

Nakonec jeÜt∞ emitor trochu natoΦte, aby dΘÜ¥ zφskal sklon. Stejn∞ tak natoΦte i samotnou kapku.

Zb²vß ji₧ jen nastavit materißl kapky a vlo₧it n∞jakΘ pozadφ, na kterΘm se bude dΘÜ¥ vyjφmat.

Materißl kapky sestßvß z barvy a pr∙hlednosti. Pro barvu doporuΦuji velmi sv∞tlou modrou a pr∙hlednost o n∞co v∞tÜφ ne₧ poloviΦnφ (slider Alpha tedy na hodnotßch okolo 0,4). V²b∞r pozadφ ji₧ nechßm na vßs :-)

Na velmi podobnΘm principu je mo₧nΘ taktΘ₧ naanimovat snφh, pouze je t°eba pohyb Φßstic zpomalit a dßt jim onen "taneΦnφ" pohyb, s jak²m se snßÜejφ vloΦky sn∞hu dol∙, ale o tom a₧ zase n∞kdy p°φÜt∞.

-Pavel ╚ernohous- (dalÜφ Φlßnky autora)

  aktußlnφ hodnocenφ: 1.86 (213 hlas∙)
 1 = v²born², 3 = dobr², 5 = Üpatn²
v²born² velmi dobr² dobr² podpr∙m∞rn² Üpatn²


TISKNOUT
ODESLAT NA E-MAIL
INFORMACE O AUTOROVI


© 2002 - 2003
Grafika Publishing - vÜechna prßva rezervovßna
Designed by deepcube.com