3Dscena.cz: 3D grafika jako na dlani
GALERIE DISKUSE SOFTWARE HARDWARE SLUÄBY



3D Max
Blender
Cinema 4D
Lightwave
Maya
Rhino3D
Truespace



Amapi 3D
D∞nφ v 3D
Freeware utility
Kolekce 3D model∙
Konverze formßt∙
Animace
Sv∞tlo
Krajina
Ohe≥
Postavy
P°edm∞ty
Voda

Abstrakce
Galerie 3dscΘny:
Abstrakce
p°idal: Lubomir Sladecek
komentß°∙: 0
3Dscena \ Φlßnky


Blender: Budi₧ sv∞tlo, Φßst druhß

22.08.2000 Autor: Pavel ╚ernohous - Typ: Tutorißl

SouΦßst serißlu: 

K nßzornΘ ukßzce, jak nastavit sv∞tlo typu Spot tak, aby vrhalo stφn pou₧ijeme op∞t nßÜ star² dobr² sloup. Tak₧e si jej nahrajte a pus¥me se do prßce.

Seznam zkratek:
LM - levΘ tlaΦφtko myÜi
RM - pravΘ tlaΦφtko myÜi
MM - prost°ednφ tlaΦφtko myÜi
Numpad -numerickß klßvesnice

Umφst∞te do scΘny sv∞tlo (mezernφk, ADD->Lamp) a zm∞≥te jeho typ na Spot (v menu vyvolanΘm F4). V p°ednφm pohledu (Numpad 1) nastavte jeho polohu (G) a velikost (S) tak jak vidφte na obrßzku.

umφst∞nφ Spot sv∞tla

Poznßmka: Velikost sv∞tla m∙₧ete takΘ upravovat parametry Dist. a SpotSize

Ne₧ budeme pokraΦovat dßl, vlo₧te v hornφm pohledu (Numpad 7) objekt Plane (mezernφk, ADD->Mesh->Plane), kter² poslou₧φ jako "podlaha" na ni₧ bude stφn vrhßn.

Vytvo°te objekt Plane...

Nezapome≥te v p°ednφm pohledu (Numpad 1) p°esunout Plane tak, aby byl skuteΦn∞ pod sloupem.

...a umφst∞te jej pod sloup

OznaΦte sv∞tlo a v jeho nastavenφch (F4) se ujist∞te, ₧e je zapnuta volba Shadows

Nastavenφ sv∞tla

TlaΦφtkem s krajinkou nebo klßvesou F10 se dostanete do okna s p°edvolbami pro rendering.TakΘ zde je t°eba zapnout volbu Shadows

Nastavenφ renderingu

VÜim∞te si ·seΦky zaΦφnajφcφ ve zdroji sv∞tla a konΦφci Φern²m Φtvercem. Touto ·seΦkou se urΦuje sφla stφnu a dosah, kam jej sv∞tlo vrhß. ┌seΦka v naÜem p°φpad∞ bude konΦit pod podlahou (resp. objektem na kter² mß b²t stφn vr₧en). Prodlou₧φme ji n∞koliker²m kliknutφm na pravou stranu tlaΦφtka ClipEnd ve sv∞teln²ch parametrech (F4) nebo podr₧enφm LM na tlaΦφtku a ta₧enφm doprava.

DalÜφ nastavenφ Spot sv∞tla

Obdobn∞ nastavte ClipStart (tlaΦφtko nad ClipEnd) na hodnotu n∞kde okolo 10.000 a v hornφm pohledu (Numpad 7) natoΦte sv∞tlo tak, aby svφtilo trochu zeÜikma sm∞rem ke kame°e.

Zkuste se podφvat na v²sledek (F12)- obraz je p°φliÜ tmav².

Sloup pouze s jednφm sv∞tlem

M∙₧eme to napravit nap°. p°idßnφm dalÜφho Spot sv∞tla, kterΘmu vypneme atribut Shadow, nebo rozmφst∞nφm n∞kolika sv∞tel typu Lamp s r∙znou intenzitou (parametr Energy) a barvou. Obecn∞ platφ, ₧e pot°ebujete nejmΘn∞ 3-4 podp∙rnß sv∞tla na jedno sv∞tlo vrhajφcφ stφn (p°ipravuji tutorißl, ve kterΘm uvedu ty nejznßm∞jÜφ modely pro rozmφst∞nφ sv∞tel-dennφ sv∞tlo, m∞sφΦnφ sv∞tlo atd).Experimentujte! Nic si ned∞lejte z toho, ₧e to zatφm vypadß "nic moc"- a₧ textury dajφ vaÜim scΘnßm barvu a ₧ivot.

KoneΦn² v²sledek s vφce sv∞tly

DalÜφ relevantnφ Φlßnky:

Blender: Budi₧ sv∞tlo, Φßst prvnφ
Animace v Blenderu
Modelovßnφ v Blenderu metodou extrude
Blender pro ·plnΘ zaΦßteΦnφky, dφl 2.
Blender pro ·plnΘ zaΦßteΦnφky
Blender - v²konn² 3D software zcela ZDARMA!

-Pavel ╚ernohous- (dalÜφ Φlßnky autora)

  aktußlnφ hodnocenφ: 2.51 (218 hlas∙)
 1 = v²born², 3 = dobr², 5 = Üpatn²
v²born² velmi dobr² dobr² podpr∙m∞rn² Üpatn²


TISKNOUT
ODESLAT NA E-MAIL
INFORMACE O AUTOROVI


Relevantnφ Φlßnky
Diskuse k tΘmatu

P°φsp∞vky do diskuse o aktußlnφm Φlßnku
Miroslav HlaviΦka10.09.23:08Diky za serial o Blenderu
Pavel ╚ernohous11.09.12:10RE: Diky za serial o Blenderu
Pavel ╚ernohous29.08.14:48RE: stφn a textura
pavel maxa11.10.18:17RE: stφn a textura
pavel29.08.9:35stφn a textura


© 2002 - 2003
Grafika Publishing - vÜechna prßva rezervovßna
Designed by deepcube.com