Modelovßnφ v 3DSMax - Kouzelnß h∙lka30.07.2002 Autor: Vladislav èindelß° - Typ: Tutorißl
S vyu₧itφm particle systΘmu Spray a filtru Lens Effects Highlight si ukß₧eme, jak vymodelovat kouzelnou h∙lku zanechßvajφcφ za sebou t°pytφcφ se hv∞zdiΦky. 1) V liÜt∞ Create->Shapes klikneme na LINE a v Φelnφm (Front) v²°ezu vytvo°φme k°ivku (obr.1). K°ivka nßm pozd∞ji poslou₧φ jako cesta pro Φßsticov² systΘm.
2) V liÜt∞ Create->Geometry vybereme ze seznamu polo₧ku Particle Systems, klikneme na SPRAY a v hornφm (Top) v²°ezu vytvo°φme ikonu vyza°ujφcφ Φßsticov² systΘm. D∙le₧itΘ, pro zobrazenφ efektu hv∞zdiΦek je p°i°adit objektu hodnotu G-Buffer, kterß bude pozd∞ji slou₧it ve Video Postu pro aplikaci vlastnφho efektu. Klikneme tedy prav²m tlaΦφtkem myÜi na ikonu ΦßsticovΘho systΘmu a z roletky vybereme Properties... v dialogovΘm panelu nastavφme u Object Channel = 1. P°edtφm ne₧ nastavφme parametry ΦßsticovΘho systΘmu provedeme j∞Üt∞ jejφ umφst∞nφ na poΦßtek k°ivky. V menu Views klikneme na Grid and snap settings... a zaÜkrtneme Pivot a Endpoint (obr.2).
Pozn.
Pokud nemßme aktivovan² uchopovacφ re₧im provedeme jeho aktivaci klßvesou "S" a umφstφme ikonu vyza°ujφcφ Φßsticov² systΘm na poΦßtek k°ivky. Aby Φßstice systΘmu putovaly sprßvn∞ podΘl k°ivky provedeme v Φelnφm (Front) v²°ezu natoΦenφ ikony (obr.3).
3) Nynφ m∙₧eme v liÜt∞ Modify nastavit parametry pro Φßsticov² systΘm. [Parameters]
Tetrahedron = zaÜkrtneme Start = 0
Width = 60,0
4) V liÜt∞ Create->Space Warp vybereme ze seznamu polo₧ku Particles & Dynamics, klikneme na PATH FOLLOW a v kterΘmkoliv v²°ezu vytvo°φme Path Follow ikonu. Klikneme na Pick Shape Object a vybereme k°ivku. Aby Φßstice putovaly ve sm∞ru k°ivky je pot°eba jeÜt∞ provΘst jejich spojenφ. Klikneme na ikonu Bind To Space Warp a ta₧enφm myÜi spojφme ikonu PathFollow s ikonou ΦßsticovΘho systΘmu. 5) Nynφ, kdy₧ mßme p°ipravenou scΘnu je pot°eba na Φßsticov² systΘm j∞Üt∞ aplikovat efekt t°pytiv²ch hv∞zdiΦek. Tento krok provedeme otev°enφm Video Postu v menu Rendering, kde v levΘ Φßsti dialogovΘho okna se nßm budou zobrazovat Φinnosti, kterΘ p°i finßlnφm renderingu Video Post provede. 6) Jako prvnφ vybereme tedy druh pohledu na naÜi scΘnu. Klikneme na ikonu Add Scene Event a ze seznamu mo₧n²ch pohled∙ vybereme Φelnφ (Front). V dalÜφm kroku klikneme na ikonu Add Image Filter Event, vybereme ze seznamu polo₧ku Lens Effects Highlight a pro nastavenφ parametr∙ t°pytφcφch se hv∞zdiΦek klikneme na Setup... 7) Otev°eme si liÜtu Properties a u
polo₧ky Object ID nastavφme hodnotu 1. Je to hodnota, kterou jsme v bod∞
2 nastavili pro G-Buffer. V liÜt∞ Geometry nastavφme Angel = 10,0 ; Clamp
= 4 a aktivujeme tlaΦφtko Size. V liÜt∞ Preferences nastavφme Size = 7,0
; Points = 6 a zaÜkrtneme Gradient. V poslednφ liÜt∞ Gradient pak provedeme
editaci barevnΘho p°echodu pro Radial Color tak, ₧e pro:
Tφmto je scΘna hotova a je mo₧nΘ ji ikonou vyrenderovat. -Vladislav èindelß°- (dalÜφ Φlßnky autora)
|
|