Blender vstupuje do novΘ Θry jako OpenSource23.10.2002 Autor: Pavel ╚ernohous - Typ: ╚lßnek
Za devatero horami a devatero °ekami...V dobßch, kterΘ nejsou a₧ tak dßvnΘ, se fungujφcφ spoleΦnost NaN za pomoci znaΦn²ch dotacφ ze strany r∙zn²ch investor∙, stala spoleΦnostφ NaN Holding BV, kter² vyvφjel 3D technologie pro vyu₧itφ na Internetu a v telemobilnφ technice. Proto₧e neznßm podrobnosti o vztazφch mezi t∞mito spoleΦnostmi, nebudu je tu ani rozebφrat, nebo¥ je to pro naÜe ·Φely nepodstatnΘ, aΦ nepochybn∞ zajφmavΘ. JistΘ je, ₧e krßtce po uvedenφ Blenderu 2.22, kter² nßle₧φ do produktovΘ °ady tzv. Blender Creator, p°edstavila NaN ve°ejnosti druhou produktovou °adu s nßzvem Blender Publisher, kterß byla urΦena pro profesionßlnφ vyu₧itφ. Tento Blender m∞l n∞co mßlo vylepÜenφ (nap°. Booleans, Stand alone player pro GameBlender, ) a nesl oznaΦenφ 2.25. Podstatn∞jÜφm rozdφlem bylo, ₧e se nejednalo o freeware, ale o produkt v hodnot∞ p°epoΦtem cca 11000 KΦ. Vypadalo to, ₧e Blender Φekß skv∞lß budoucnost, NaN otevφrala novΘ kancelß°e v Japonsku a v N∞mecku, najφmala novΘ programßtory, testery a webdesignΘry, zkrßtka vÜe Ülapalo jako po drßtku. Alespo≥ navenek. Pro v∞tÜinu u₧ivatel∙ bylo tedy p°ekvapenφm, kdy₧ NaN zaΦala mφt problΘmy. Ukßzalo se, ₧e internetov² trh a trh s bezdrßtovou technologiφ jeÜt∞ nedozrßl pro to, co Blender Publisher nabφzel. TakΘ ze strany u₧ivatel∙ se nov∞ nabran² sm∞r nesetkal v₧dy s pochopenφm a prodan²ch licencφ Bublisheru p°ib²valo mΘn∞, ne₧ se oΦekßvalo. Mate°skß spoleΦnost m∞la dojem, ₧e Blender nenapl≥uje jejφ oΦekßvßnφ a po n∞kolika t²dnech zmatk∙ a vzruÜen²ch debat na f≤rech komunity se nßhle na strßnkßch www.blender.nl objevila zprßva o tom, ₧e NaN byla nucena vyhlßsit bankrot. Strßnky byly uzav°eny dne 12. b°ezna tohoto roku, stejn∞ tak e-shop, byly pozastaveny vÜechny aktivity a postupn∞ byli propuÜt∞ni i zam∞stnanci. Zdßlo se, ₧e s Blenderem je konec... PoΦßtky Blender FoundationVzßp∞tφ nato otev°el Ton Roosendaal jednßnφ s v∞tÜinov²mi vlastnφky o distribuci Blenderu jako OpenSource, Φφm₧ by se jeho budoucnost definitivn∞ zachrßnila. Podφlnφci o tom zprvu necht∞li ani slyÜet a nenφ divu, v₧dy¥ do spoleΦnosti investovali nemalΘ penφze. Mezitφm se komunita u₧ivatel∙ postupn∞ vzpamatovßvala z ot°esu a zaΦala znovu formovat smysluplnou komunikaci na serveru www.elysiun.com. Zde se obnovovaly p°eruÜenΘ kontakty, schra≥ovaly se tutorißly, kterΘ spolu se star²m website zmizely z Internetu a ₧iv∞ se diskutovalo o zßchran∞ programu. Na tomto serveru se takΘ poprvΘ objevila zprßva o tom, ₧e se Ton Roosendaal dne 5. Φervence 2002 dohodl s podφlnφky NaN Holding o uvoln∞nφ zdrojov²ch k≤d∙ Blenderu, aby mohl b²t nadßle vyvφjen jako OpenSource. Na star²ch strßnkßch www.blender.nl o tom vyÜlo prohlßÜenφ tΘho₧ dne, kterΘ zn∞lo ve smyslu ₧e se podφlnφci NaN Holding dohodli na t∞chto bodech: NaN holding BV si tedy ponechßvß vlastnictvφ intelectual property (co₧ se dß p°elo₧it jednoduÜe jako autorskß prßva, ale z prßvnφho hlediska a zejmΘna z hlediska pojetφ autorsk²ch prßv v ╚eskΘm prßvnφm systΘmu by to nebylo zcela p°esnΘ, dalo by se tedy °φci spφÜe prßvo realizovat v²kon autorskΘho prßva). Zavßzala se vÜak, ₧e nebude zasahovat do budoucφho v²voje programu a bude profitovat prßv∞ na technickΘm supportu, navyÜovßnφ finanΦnφ hodnoty intelectual property a na zv∞tÜovßnφ hodnoty tr₧nφho segmentu, kter² Blender a jeho budoucφ derivßty budou zaujφmat. Prvotnφm problΘmem tedy bylo zφskat on∞ch 100 tisφc Eur, kterΘ m∞ly b²t splaceny ΦßsteΦn∞ sponzorovßnφm n∞kter²mi spoleΦnostmi, z v∞tÜiny vÜak z p°φsp∞vk∙ samotn²ch u₧ivatel∙.
Dne 18. Φervence oficißln∞ zaΦala kampa≥ za ·Φelem zφskßnφ pot°ebn²ch prost°edk∙. Minimßlnφ p°φsp∞vek byl stanoven ve v²Üi 50 Euro a ka₧d² p°isp∞vatel se automaticky stal Φlenem Blender Foundation, co₧ mu p°inßÜelo a p°φnßÜφ °adu v²hod, zejmΘna pak p°φstup k tzv. Membership services realizovan²ch v podob∞ zaheslovanΘ sekce na website, kde jsou ke sta₧enφ zdrojovΘ k≤dy, spouÜt∞cφ soubory a takΘ pln∞ funkΦnφ licence Blender Publisher, tedy Blender 2.25. Navzdory jistΘ skepsi ze strany mnoh²ch u₧ivatel∙ (k nim₧ jsem zpoΦßtku, p°iznßvßm, pat°il i jß) nar∙stal poΦet p°isp∞vatel∙ neuv∞°itelnou rychlostφ. B∞hem jedinΘho t²dne bylo dosßhnuto poloviny pot°ebnΘ Φßstky. Za dalÜφ dva to ji₧ byly t°i Φtvtiny, netrvalo dlouho a Φßstka 100 tisφc byla p°ekroΦena a dodnes roste, aby z nφ byly pokryty dalÜφ nßklady, kterΘ fungovßnφ nadace p°edstavuje. Welcome to the dot org eraT∞mito slovy Ton Roosendaal otev°el dne 13. °φjna 2002 nov² website www.blender.org a tento den se zapsal do historie Blenderu jako datum oficißlnφho uvoln∞nφ zdroj∙ pod licencφ GNU GPL. Blender se tak ve vÜech podobßch stal nav∞ky freeware a zdß se, ₧e jej ji₧ nem∙₧e ohrozit bankrot ₧ßdnΘ spoleΦnosti,jako se tomu stalo v minulosti ji₧ dvakrßt. Nov² website mß slou₧it jako mφsto, kde se budou setkßvat a diskutovat nov² develope°i, kte°φ p°evezmou v²voj programu a mezi n∞₧ se m∙₧e za°adit kdokoli z vßs. Komunita jako takovß pak bude nadßle fungovat na www.elysiun.com. V minul²ch dnech byl takΘ uvoln∞n pro Üirokou ve°ejnost d°φve komerΦnφ, pozd∞ji pouze pro Φleny nadace urΦen² Blender 2.25, kter² je te∩ k dispozici ke sta₧enφ v sekci download. Projekty, o kter²ch se mluvφ.Proto₧e je tento Φlßnek takov²m shrnutφm toho, co se v poslednφ dob∞ d∞je ve sv∞t∞ Blenderu, nemohou chyb∞t ani projekty, o kter²ch se mluvφ, z nich₧ ne vÜechny zaΦaly v souvislosti s uvoln∞nφm zdroj∙ a ne u vÜech je bohu₧el jistΘ, ₧e budou skuteΦn∞ dokonΦeny. Jako prvnφ bych cht∞l uvΘst ambici≤znφ soubor p°ipravovan²ch plug-in∙ Dynamica, o kterΘm se mluvφ ji₧ p°es rok a teprve p°ed pßr dny byl vydßn prvnφ ve°ejn² release k odzkouÜenφ. Jednß se o znaΦn∞ rozÜφ°enφ v oblasti particles obsahujφcφ dynamickou simulaci fyzikßlnφch zßkon∙ jako je gravitace a odrß₧enφ se od r∙zn²ch p°ekß₧ek. Pokud vÜe dopadne podle toho, jak se o Dynamice vyjßd°ili jejφ tv∙rci, uskupenφ Blender League, p°ed rokem, m∞l by b²t zßkladnφ modul distribuovßn zdarma a jednotlivΘ dotateΦnΘ moduly obsahujφcφ nap°. simulaci Üat∙ (ClothSim) nebo boits (Ükolky ryb, hejna ptßk∙...) by se m∞ly prodßvat za n∞jak² mal² penφz. Na zßklad∞ zßkladnφho modulu dynoise.dll bylo napsßno ji₧ n∞kolik zajφmav²ch plug-in∙, jako nap°. nedßvno na Grafice popisovan² FiberGenerator. Mezi nejkritizovan∞jÜφ Φßst Blenderu bezesporu pat°φ jeho renderovacφ algoritmus neobsahujφcφ ray-tracing. Ji₧ dnes je dispozici celß °ada skript∙ exportujφcφch do externφch raytracer∙ jako je Pov-Ray, Lightflow, VirtuaLight nebo ji₧ nevyvφjenΘ BMRT. Po uvoln∞nφ Blenderovsk²ch zdroj∙ se vÜak zaΦala formovat myÜlenka integrovat export do t∞chto raytracer∙, zejmΘna pak Lightflow p°φmo do programu. Jinou alternativou je pak rozvinout raytracer, kter² p°ed Φasem napsal jeden z aktivnφch Φlen∙ komunity, a implementovat jej p°φmo do "render options" Blenderu. Velmi nad∞jn∞ vypadß takΘ dalÜφ projekt, teprve n∞kolik t²dn∙ star². Jestli jste vid∞li film Pßn prsten∙ a obdivovali bitvy obrovsk²ch armßd, v∞zte, ₧e mnohΘ z toho bylo vytvo°eno programem Massive, kter² je prodßvßn za velkΘ penφze filmov²m studiφm prßv∞ pro tyto ·Φely. Na podobnΘm principu by m∞l pracovat prßv∞ vyvφjen² skript pro Blender, kter² zaΦal jist² nadÜen² profesor matematiky a na kterΘm se zaΦφnß formovat skupina programßtor∙ rozhodnut²ch jej realizovat. Je zkrßtka z°ejmΘ, ₧e budoucnost Blenderu op∞t vypadß p°φzniv∞ a ₧e se mßme v blφzkΘ i vzdßlen∞jÜφ budoucnosti na co t∞Üit. -Pavel ╚ernohous- (dalÜφ Φlßnky autora)
|
|