K nßzornΘ ukßzce, jak nastavit sv∞tlo typu Spot tak, aby vrhalo stφn pou₧ijeme op∞t nßÜ star² dobr² sloup. Tak₧e si jej nahrajte a pus¥me se do prßce.
Seznam zkratek: LM - levΘ tlaΦφtko myÜi RM - pravΘ tlaΦφtko myÜi MM - prost°ednφ tlaΦφtko myÜi Numpad -numerickß klßvesnice
Umφst∞te do scΘny sv∞tlo (mezernφk, ADD->Lamp) a zm∞≥te jeho typ na Spot (v menu vyvolanΘm F4). V p°ednφm pohledu (Numpad 1) nastavte jeho polohu (G) a velikost (S) tak jak vidφte na obrßzku.
Poznßmka: Velikost sv∞tla m∙₧ete takΘ upravovat parametry Dist. a SpotSize
Ne₧ budeme pokraΦovat dßl, vlo₧te v hornφm pohledu (Numpad 7) objekt Plane (mezernφk, ADD->Mesh->Plane), kter² poslou₧φ jako "podlaha" na ni₧ bude stφn vrhßn.
Nezapome≥te v p°ednφm pohledu (Numpad 1) p°esunout Plane tak, aby byl skuteΦn∞ pod sloupem.
OznaΦte sv∞tlo a v jeho nastavenφch (F4) se ujist∞te, ₧e je zapnuta volba Shadows
TlaΦφtkem s krajinkou nebo klßvesou F10 se dostanete do okna s p°edvolbami pro rendering.TakΘ zde je t°eba zapnout volbu Shadows
VÜim∞te si ·seΦky zaΦφnajφcφ ve zdroji sv∞tla a konΦφci Φern²m Φtvercem. Touto ·seΦkou se urΦuje sφla stφnu a dosah, kam jej sv∞tlo vrhß. ┌seΦka v naÜem p°φpad∞ bude konΦit pod podlahou (resp. objektem na kter² mß b²t stφn vr₧en). Prodlou₧φme ji n∞koliker²m kliknutφm na pravou stranu tlaΦφtka ClipEnd ve sv∞teln²ch parametrech (F4) nebo podr₧enφm LM na tlaΦφtku a ta₧enφm doprava.
Obdobn∞ nastavte ClipStart (tlaΦφtko nad ClipEnd) na hodnotu n∞kde okolo 10.000 a v hornφm pohledu (Numpad 7) natoΦte sv∞tlo tak, aby svφtilo trochu zeÜikma sm∞rem ke kame°e.
Zkuste se podφvat na v²sledek (F12)- obraz je p°φliÜ tmav².
M∙₧eme to napravit nap°. p°idßnφm dalÜφho Spot sv∞tla, kterΘmu vypneme atribut Shadow, nebo rozmφst∞nφm n∞kolika sv∞tel typu Lamp s r∙znou intenzitou (parametr Energy) a barvou. Obecn∞ platφ, ₧e pot°ebujete nejmΘn∞ 3-4 podp∙rnß sv∞tla na jedno sv∞tlo vrhajφcφ stφn (p°ipravuji tutorißl, ve kterΘm uvedu ty nejznßm∞jÜφ modely pro rozmφst∞nφ sv∞tel-dennφ sv∞tlo, m∞sφΦnφ sv∞tlo atd).Experimentujte! Nic si ned∞lejte z toho, ₧e to zatφm vypadß "nic moc"- a₧ textury dajφ vaÜim scΘnßm barvu a ₧ivot.