Nenφ to dßvno, co byla uve°ejn∞na recenze grafickΘho programu AMAPI 6.0. od
spoleΦnosti EOVIA (divize firmy TGS). Krom∞ n∞kolika zm∞n v prost°edφ
jsme si mohli p°eΦφst takΘ i o novinkßch, kterΘ pro nßs auto°i v tΘto novΘ
verzi p°ipravili. UrΦit∞ by nebylo na Ükodu, kdybychom se s tφmto modelovacφm
programem blφ₧e seznßmili. Jeliko₧ se nejednß o ₧ßdn² tutorißl, povφme
si v nßsledujφcφch °ßdcφch n∞co o nastavenφ, ovlßdßnφ a vytvo°φme si jeden
jednoduch² p°φklad.
A) NASTAVEN═: Ze dvou
palet nßstroj∙, kterΘ nßm AMAPI nabφzφ, si zvolφme tzv. Workshop interface,
co₧ je sada celkem Φty° nßstrojov²ch palet uspo°ßdan²ch v pravΘ Φßsti obrazovky
do mφrnΘho oblouku. Najdeme
je v menu Preferences -> Interface pod Tools layout. Standardn∞
program pracuje v relativnφch sou°adnicφch. V naÜem p°φpad∞ si nastavφme
absolutnφ sou°adnice, a to tak, ₧e klineme na Units -> Preference a v dialogu
zaÜkrneme Absolut mode. Vidφme, ₧e poΦßtek je nastaven na sou°adnicφch
[0,0,0], kterΘ se dajφ jinak bez problΘm∙ zm∞nit.
Pozn. Dßle je t°eba
dßt pozor na to, ₧e v AMAPI je sou°adnicov² systΘm nastaven tak, ₧e p∙dorysu
odpovφdß rovina YZ, nßrysu rovina XY a bokorysu XZ.
B) ZP┘SOB OVL┴D┴N═:
Assistant palette (Pomocnß paleta
- obr.1) nßm zobrazuje krom∞ ikon takΘ informace o prßv∞ vybranΘm nßstroji
vΦetn∞ krok∙, kterΘ u p°φsluÜnΘho nßstroje m∙₧eme provΘst. Ikony, kterΘ
se zde nachßzejφ, provßd∞jφ p°i postupu zleva do prava nßsledujφcφ Φinnosti
- v zßvorce je uveden jejich ekvivalent p°i pou₧itφ klßvesnice.
Mezi n∞ pat°φ takΘ t°i ikony pro
omezenφ sm∞ru:
- Horizontal constraint
- Vertical constraint
- No constraints
(P°epφnßnφ mezi nimi se d∞je pomocφ
myÜi nebo mezernφku uvnit° aktivnφho nßstroje). Krom∞ toho lze mezernφkem
p°epφnat mezi sebou jednotlivΘ palety nßstroj∙.
" <- " Sni₧ovßnφ hodnot
(klßvesa "-" na numerickΘ klßvesnici)
" <+ " ZvyÜovßnφ hodnot (klßvesa
"+" na numerickΘ klßvesnici)
Krom∞ zvyÜovßnφ a sni₧ovßnφ hodnot
mohou plnit tyto klßvesy takΘ tu ·lohu, ₧e nap°. po pou₧itφ p°φkazu BOOLEAN
se lze p°epφnat mezi vÜemi mo₧n²mi v²sledky prßv∞ vytvo°enΘho pr∙niku t∞les.
Pokud se nachßzφme uvnit° n∞jakΘho
p°φkazu, mßme mo₧nost m∞nit krok na sou°adnicov²ch osßch.
K p°epφnßnφ
mezi jednotliv²mi pohledy m∙₧eme pou₧φt numerickou klßvesnici. Zde Φφsla
2,4,5,6 a 8 oznaΦujφ sm∞r pohledu, tzn. ₧e:
2 - pohled zep°edu (nßrys)
4 - pohled zleva
5 - p∙dorys
6 - pohled zprava
8 - pohled zezadu
" 3 " a " . " - na numerickΘ
klßvesnici slou₧φ k zoomovßnφ (p°ibli₧ovßnφ a oddalovßnφ) obrazu.
" èipky " - Zm∞na ·hlu pohledu
na scΘnu.
" Ctrl+Üipky " - Posun scΘny
po obrazovce.
" Tab " - slou₧φ k p°epnutφ
se do dialogu pro vklßdßnφ sou°adnic.
" Shift " - p°i vytvß°enφ
objekt∙ nebo jejich modifikßcφch mßme mo₧nost uchopit objekt za jeho vrchol
nachßzejφcφ se nejblφ₧e u referenΦnφho bodu kurzoru.
" PravΘ tlaΦφtko na myÜi
" - pokud to nßstroj umo₧≥uje, lze s jeho pomocφ m∞nit zp∙sob v²b∞ru prvk∙
na objektech a ve zvlßÜtnφch p°φpadech umφstit i referenΦnφ bod (pivot
- obr.2).
obr.2
V menu Edit -> Shortcuts...
lze nalΘzt vÜechny p°φkazy pou₧φvanΘ v AMAPI a k nim si nadefinovat libovolnou
zkratku pouh²m stiskem klßvesy resp. kombinacφ klßves Ctrl, Alt na vybranΘm
nßstroji.
C) P╪═KLAD - N┴STROJ
DUPLICATE:
V konstrukΦnφ
palet∞ (Construction Palette) najedeme myÜφ na Sphere a klikneme na Cube.
Klßvesou Tab se p°esuneme do sou°adnicovΘho okna a zadßme tyto hodnoty:
Umφst∞nφ krychle v prostoru:
X = 0 ; Y = 0 ; Z = 0
Rozm∞ry krychle: X = 100
; Y = 100 ; Z = 100
Nynφ se p°esuneme do kompletaΦnφ
palety (The
Assembly Palette) a klikneme na ikonu
Duplicate.
Prav²m tlaΦφtkem myÜi zm∞nφme
stßvajφcφ kurzor na kurzor znßzor≥ujφcφ referenΦnφ bod a umφstφme jej do
t∞₧iÜt∞ krychle (obr.2).
P°epneme se pomocφ Tab do
sou°adnicovΘho dialogu a zadßme 10 kopiφ.
UrΦφme posun objektu:
Offset X = 200 ; Offset
Y = 0 ; Offset Z = 200
a natoΦenφ dle sou°adnicov²ch
os:
Rotate X = 45 ; Rotate Y
= 45 ; Rotate Z = 45
Pozn. Jde vlast∞ o to, ₧e sou°adnicemi
posunu urΦφme bod v prostoru vzhledem k referenΦnφmu bodu na objektu, na
kter² se tento objekt pomysln∞ zkopφruje. PotΘ se objekt otoΦφ podle zadan²ch
·hl∙ a nakonec dojde k jeho vykreslenφ. Tento postup se pak opakuje v zßvislosti
na poΦtu kopiφ.