3Dscena.cz: 3D grafika jako na dlani
GALERIE DISKUSE SOFTWARE HARDWARE SLUÄBY



3D Max
Blender
Cinema 4D
Lightwave
Maya
Rhino3D
Truespace



Amapi 3D
D∞nφ v 3D
Freeware utility
Kolekce 3D model∙
Konverze formßt∙
Animace
Sv∞tlo
Krajina
Ohe≥
Postavy
P°edm∞ty
Voda

SluneΦnφ haraÜenφ a udivenφ ptßci
Galerie 3dscΘny:
SluneΦnφ haraÜenφ a udivenφ ptßci
p°idal: Milan Svoboda
komentß°∙: 1
3Dscena \ Φlßnky


Mo°skß hladina v 3ds max

26.02.2001 Autor: Daniel Dostalφk - Typ: ╚lßnek

SouΦßst serißlu: 

Pro vytvo°enφ zvln∞nΘ hladiny pou₧ijeme vßlec s aplikovanou bump mapou a space warpem ripple. V²slednß scΘna potom bude vypadat nßsledovn∞:

renderedocean.jpg (35242 bytes)
Kliknutφm zv∞tÜφte

Resetujte MAXko a v top view vytvo°te vßlec dan²ch parametr∙:

Tvorba ripple space warpu nßm zp∙sobφ, ₧e hladina nebude dokonale rovnß a dodß efekt zvln∞nφ.

Klikneme na nabφdku ripple a taktΘ₧ v top view vytvo°φme malou "kru₧nici". Upravφme parametry ( doporuΦuji libovoln∞ experimentovat podle vlastnφ chuti).

P°i°adφme space warp deformaci k vßlci - v hornφ liÜt∞ vybereme polo₧ku Bind to space warp a kliknutφm na ripple, tßhnutφm a puÜt∞nφm nad vßlcem operaci dokonΦφme.

V perspective view si nastavte pohled jak je zobrazeno - kamera jako kdy se t∞sn∞ vznßÜela nad hladinou a okraj "mo°e" zabφhß asi do jednΘ t°etiny pohledu. Zakulacenφ simuluje reßlnΘ zak°ivenφ horizontu.

Dßle vytvo°φme dv∞ omni lights. Parametry sv∞tel net°eba modifikovat, ale pro lepÜφ efekt si m∙₧ete vyhrßt s jejich barvou a intensitou (multiplier), pop°φpad∞ stφny. Umφst∞nφ sv∞tel je zachyceno na obrßzku. Prvnφ omni je z pohledu perspective (nebo camera) p°ed kamerou vpravo a druhΘ za kamerou.

 

 

Zb²vß u₧ jenom to nejt∞₧Üφ - nastavit materißl pro vßlec:

Otev°eme si Material editor, klikneme na prvnφ material slot. V basic parameters nastavφme Shininess na 40 a Shin.strength na 30.

Rozbalφme si roletu Maps a klikneme na prßzdn² obdΘlnφk  polo₧ky bump. V material browseru vybereme Noise. Otev°e se nßm Noise parameters - Size zm∞nφme na 115 a Noise type na Turbulence. Noise nßm zp∙sobφ deformaci vßlce s vlnov²m efektem.

V Mat.editoru se vrßtφme o ·rov∞≥ v²Üe (tlaΦφtko Go to Parent) a klikneme na obdΘlnφk polo₧ky Reflection - v browseru vyberte Bitmap a v Bitmap parameters/Bitmap nalistujte texturu, kterß se mß zrcadlit na hladin∞ (Stßhnout sky.jpg).

V n∞kterΘm z pohled∙ si oznaΦte vßlec a tlaΦφtkem Assign Material to selection p°i°a∩te vytvo°en²  materißl.

Aby v²sledn² obrßzek za n∞co stßl pot°ebujeme dßt n∞co do pozadφ.

Nechte si otev°en² Material editor a otev°ete nabφdku Rendering/Enviroment. U Environment map zaÜkrtn∞te Use map a klikn∞te na prßzn² obdΘlnφk, zvolte Bitmap. Chytn∞te te∩ ji₧ vypln∞n² obdΘlnφk a p°etßhn∞te jej na okno Material editor do n∞kterΘho z voln²ch slot∙. V Mat.editoru - Coordinates/Mapping zvolte Screen. V Bitmap parameters klikn∞te na Bitmap a vyberte obrßzek do pozadφ (Stßhnout Cloud52.jpg).

V tuto chvφli byste m∞li mφt celou scΘnu ji₧ hotovou a nezb²vß ne₧ si ji vyrenderovat a pochlubit se p°ßtel∙m "co jste zase ud∞lali".

-Daniel Dostalφk- (dalÜφ Φlßnky autora)

  aktußlnφ hodnocenφ: 1.92 (209 hlas∙)
 1 = v²born², 3 = dobr², 5 = Üpatn²
v²born² velmi dobr² dobr² podpr∙m∞rn² Üpatn²


TISKNOUT
ODESLAT NA E-MAIL
INFORMACE O AUTOROVI


Relevantnφ Φlßnky
Diskuse k tΘmatu


P°φsp∞vky do diskuse o aktußlnφm Φlßnku

K tomuto Φlßnku zatφm nejsou ₧ßdnΘ p°φsp∞vky


© 2002 - 2003
Grafika Publishing - vÜechna prßva rezervovßna
Designed by deepcube.com