V Φelnφm (Front) v²°ezu si nakreslφme Φtverec (bude p°edstavovat prvnφ
kloub) a umφstφme jej p°ibli₧n∞ do mφsta jako na (obr.1).
obr.1
Po aplikaci modifikßtoru Edit Mesh zvolφme jako Sub-Object Polygon a
vybereme tento objekt. V sekci [Edit Geometry] klikneme na Cut a rozd∞lφme
polygon na 4 Φßsti (obr. 2)
obr. 2
Vybereme vÜechny 4 polygony, klikneme na Extrude a provedeme vyta₧enφ
nejprve do ·rovn∞ druhΘho kloubu, potΘ ke t°etφmu kloubu a na konec prstu.
Za koncem prstu provedeme jeÜt∞ jedno malΘ vyta₧enφ, abychom dosßhli
po aplikaci modifikßtoru jeho zaoblenφ. Po zvolenφ Sub-Objectu Vertex a
v²b∞rem pouze t∞chto koncov²ch vrchol∙ urΦen²ch k zaoblenφ, klikneme v
sekci [Edit Geometry] na Collapse a vytvo°φme si tak z t∞chto vrchol∙
vrchol jedin² (obr. 3).
obr. 3
Zakulacenφ prstu v p°φΦnΘm pr∙°ezu docφlφme tak, ₧e vrcholy, kterΘ se
p°i p°edchozφm rozd∞lenφ ΦtvercovΘho profilu vytvo°ily na boΦnφch st∞nßch,
vytßhneme do strany po celΘ dΘlce prstu (obr. 4).
obr. 4
Zalomenφ prstu za jednotliv²mi klouby vytvo°φme v²b∞rem p°φsluÜn²ch
vrchol∙ a pou₧itφm transformacφ - move a rotate. Mφsta, jak²mi jsou nap°.
zaoblenφ konce prstu nebo b°φÜka vytvß°ejφcφ se p°i ob²bßnφ prstu, se vymodelujφ
vhodn²m posunutφm vrchol∙ (obr. 5)
obr. 5
Stejn²m zp∙sobem provedeme vytvarovßnφ prstu posunutφm vrchol∙ i na
hornφ stran∞ prstu.
Pokud budeme chtφt vytvo°it nehet, vybereme na konci prstu na vrchnφ
stran∞ dva polygony a p°φkazem Cut je rozd∞lφme nap°. podle (obr.6). Transformaci
vrchol∙ pak m∙₧eme provΘst takto (obr. 7)
obr. 6
obr. 7
Nakonec aplikujeme na tento objekt modifikßtor MeshSmooth, kter²m docφlφme
v²slednΘho zjemn∞nφ. V sekci [Parameters] zaÜkrtneme Keep Faces Convex
a nastavφme Iterations = 2.