ABC Rady a tipy P°ehledy Popis Slovnφk pojm∙ Podpora
Obsah : Slovnφk pojm∙
Slovnφk pojm∙

access mode (re₧im p°φstupu) - rozsah Φinnostφ dostupn²ch u₧ivateli v∞domostnφho systΘmu (souhrnu v∞domostφ). Existujφ t°i re₧imy:

  1. jen Φtenφ - u₧ivatel m∙₧e v∞domostnφ systΘm jen prohlφ₧et.
  2. jen uΦenφ - u₧ivatel m∙₧e v∞domostnφ systΘm prohlφ₧et, uΦit se novou lßtku a provßd∞t opakovßnφ.
  3. ·pln² p°φstup - u₧ivatel m∙₧e libovoln∞ m∞nit obsah v∞domostnφho systΘmu.

acquisition rate (rychlost osvojovßnφ) - rychlost uΦenφ, obvykle vyjad°ovanß v poΦtu prvk∙ nauΦen²ch za rok za minutu. Nap°φklad jestli₧e se p°i 20 minutßch dennφho uΦenφ dosßhne 10 000 polo₧ek za rok, rychlost osvojovßnφ je 500 polo₧ek/rok/min. V SuperMemo se rychlost osvojovßnφ m∙₧e m∞nit od 100 do 1000 v zßvislosti na obtφ₧nosti lßtky, indexu zapomφnßnφ a stupni procesu uΦenφ (rychlost osvojovßnφ m∙₧e v prvnφm roce podstatn∞ klesat; pozd∞ji se asymptoticky stabilizuje).

active recall (aktivnφ vyvolßnφ) - proces, ve kterΘm se jednotlivΘ informace aktivn∞ vyvolßvajφ z pam∞ti, na rozdφl od pasivnφho prohlφ₧enφ. Nap°φklad p°i pasivnφm prohlφ₧enφ si m∙₧eme p°eΦφst, ₧e 50% man₧elstvφ v USA se rozvede. P°i aktivnφm vyvolßnφ byste si museli tuto informaci vyvolat z pam∞ti: Jakß Φßst man₧elstvφ v USA se rozvßdφ? Odpovφte-li sprßvn∞ 50%, pak pravd∞podobnost, ₧e si v budoucnosti tuto informaci vybavφte v pam∞ti, je mnohem vyÜÜφ ne₧ v p°φpad∞ pasivnφho prohlφ₧enφ.

A-factor (faktor A) - Φφslo spojenΘ s ka₧d²m prvkem v souhrnu. Toto Φφslo odrß₧φ obtφ₧nost prvku. ╚φm vyÜÜφ je faktor A, tφm je prvek snazÜφ. Nejobtφ₧n∞jÜφ prvky majφ faktor A rovn² 1,3. Faktor A je definovßn jako pom∞r mezi druh²m a prvnφm optimßlnφm intervalem pou₧it²m p°i opakovßnφch. Faktory A m∙₧ete vid∞t v okn∞ dat prvku. Viz tΘ₧: Algoritmus SM-8 pou₧it² v SuperMemo

browser (prohlφ₧eΦ) - okno s podmno₧inou prvk∙ SuperMemo . Prohlφ₧eΦe jsou v∞tÜinou dostupnΘ z nabφdky View (Zobrazit) a poskytujφ °adu funkcφ dostupn²ch z mφstnφ nabφdky prohlφ₧eΦe. Viz tΘ₧: Okno prohlφ₧eΦe

burden (zßt∞₧) (v okn∞ statistiky) Φφslo, kterΘ je odhadem pr∙m∞rnΘho poΦtu prvk∙, kterΘ je t°eba denn∞ zopakovat:

zßt∞₧ = 1/I1+1/I2+ ... + 1/In
kde:
In - aktußlnφ interval ntΘ polo₧ky

category (kategorie) - pojmenovanß v∞tev v∞tev stromu v∞domostφ , do nφ₧ se p°idßvajφ prvky pat°φcφ k danΘ t°φd∞ v∞domostφ (nap°. m∙₧ete mφt nßsledujφcφ kategorie: VÜeobecnΘ v∞domosti, Rodina, Internet, Prßce atd.). Ka₧dß kategorie je charakterizovßna (1) jmΘnem, (2) Üablonou polo₧ek (kterß urΦuje vzhled polo₧ek kategorie, nap°. barvu, pφsmo, velikost, atd.), (3) ko°enov² uzel (uzel stromu v∞domostφ , kter² je p°edkem vÜech prvk∙ p°idan²ch do kategorie) a (4) hkotevnφ uzel (hook node) (uzel stromu v∞domostφ, ke kterΘmu se p°idßvajφ novΘ prvky jako dce°innΘ prvky (children), dokud se nedosßhne meznφho poΦtu dce°inn²ch prvk∙. Kategorie je mo₧no editovat pomocφ Tools (Nßstroje): Categories (Kategorie)

child (dce°inn² prvek, dcera) (v okn∞ obsahu) - prvek, kter² je umφst∞n jednu ·rove≥ pod prvkem, kter² je jeho matkou. VÜechny prvky se stejn²m odsazenφm ve strom∞ v∞domostφ jsou dcery svΘ matky (vzßjemn∞ jsou sestry), kde₧to potomci jsou vÜechny prvky pod ·rovnφ svΘho p°edka

ClipBox (Schrßnka) - doΦasnß oblast pro prvky nebo komponenty v pam∞ti. Pracuje podobn∞ jako schrßnka Windows. Nejprve umφstφte objekt do schrßnky a potom jej m∙₧ete libovoln∞krßt naΦφst ze schrßnky. UkonΦenφm programu se schrßnky vyprßzdnφ. Existujφ t°i druhy schrßnek umφst∞n²ch na nßstrojovΘm panelu: Schrßnka prvk∙ (pou₧φvß se pro kopφrovßnφ prvk∙), schrßnka komponent (pou₧φvß se pro kopφrovßnφ komponent) a schrßnka hyperpropjenφ (pou₧φvß se pro vytvß°enφ hyperpropojenφ). Viz Pou₧φvßnφ schrßnek

cloze deletion (polo₧ka s vynechßvkou) - polo₧ka, v nφ₧ je Φßst otßzky nahrazena t°emi teΦkami a p°esunuta do pole odpov∞di. Nap°φklad:

  • Otßzka: NejvyÜÜφ procento gramotnosti v Africe bylo dosa₧eno v ...(stßt)(1998)?
    Odpov∞∩: Tanzßnie

    Tyto polo₧ky mohou b²t nejjednoduÜÜφm a velmi efektivnφm zp∙sobem pro nßpravu slo₧itosti polo₧ky. Mßte-li polo₧ky, kterΘ neustßle vyvolßvajφ problΘmy, zkuste pou₧φt tento zp∙sob

  • collection (souhrn, systΘm v∞domostφ, v∞domostnφ systΘm) - studovanß lßtka pou₧φvanß v SuperMemo. Souhrn se sklßdß z jednotliv²ch v∞domostφ naz²van²ch prvky. NejjednoduÜÜφ prvky se sklßdajφ z otßzky a odpov∞di. Souhrn danΘho jmΘna je ulo₧en v adresß°i tΘho₧ jmΘna a vÜechna jeho d∙le₧itß statistickß data a data procesu uΦenφ jsou ulo₧ena v souboru s p°φponou KNO

    component (komponenta) - jak²koliv objekt umφst∞n² ve viditelnΘm poli prvku. Nap°. text otßzky, obrßzek, videokomponenta, dopl≥ovacφ pole pro kontrolu pravopisu atd.

    contents window (okno obsahu) - okno, ve kterΘm se zobrazuje hierarchickß struktura v∞domostφ v souhrnu v∞domostφ (v∞domostnφm systΘmu). Je dostupnΘ kliknutφm na Obsah (Contents) v okn∞ prvku. Viz tΘ₧: Okno prvku

    database (databßze) - jin² termφn pou₧φvan² pro souhrn v∞domostφ SuperMemo v d°φv∞jÜφch verzφch SuperMemo

    descendant (potomek) - (v okn∞ obsahu) - prvek, kter² je umφst∞n o jednu nebo n∞kolik ·rovnφ pod prvkem, kter² je jeho p°edkem. VÜechny prvky se stejn²m odsazenφm ve stromu v∞domostφ jsou dcery svΘ matky (navzßjem jsou sestry), potomci jsou vÜechny prvky pod ·rovnφ p°edka

    dismiss (vynechat) - operace, kterß zcela odstranφ prvek z procesu uΦenφ (viz: forget (zapomenout), remember (zapamatovat)

    dismissed element (vynechan² prvek) - prvek, kter² je ignorovßn v procesu uΦenφ a nenφ udr₧ovßn ve front∞ Φekajφcφch polo₧ek. Vynechan² prvek je mo₧no zavΘst do procesu uΦenφ pomocφ Zapamatovat (Remember)

    dragging mode (p°etahovacφ re₧im) - zp∙sob zobrazenφ komponent, p°i kterΘm mohou b²t snadno p°etahovßny (metodou drag and drop) na novΘ mφsto v okn∞ prvku. DalÜφ dva zßkladnφ re₧imy jsou: prezentaΦnφ re₧im (komponenty se zobrazujφ jako p°i uΦenφ) a editaΦnφ re₧im (komponenty je mo₧no snadno editovat, nap°. napsßnφm novΘho textu atd.). Komponenty v p°etahovacφm re₧imu jsou obvykle tmavÜφ ne₧ v ostatnφch dvou re₧imech. Chcete-li komponentu p°etßhnout, stiskn∞te nad komponentou tlaΦφtko myÜi a p°emφst∞te ji na novΘ mφsto

    editing mode (editaΦnφ re₧im) - zp∙sob zobrazenφ komponent, p°i kterΘm mohou b²t komponenty snadno editovßny (nap°. modifikacφ textu). Ostatnφ dva zßkladnφ re₧imy jsou: prezentaΦnφ re₧im (komponenty vypadajφ jako p°i uΦenφ) a p°etahovacφ re₧im (komponenty je mo₧no snadno p°etahovat myÜφ na jinΘ mφsto). EditaΦnφ re₧im nejsnßze poznßte podle toho, ₧e komponenty jsou ohraniΦeny rßmeΦkem, jeho₧ velikost je mo₧no m∞nit

    element (prvek) - jedna strßnka ulo₧enß v SuperMemo (nap°. dvojice otßzka - odpov∞∩). VÜechny prvky dohromady tvo°φ souhrn (collection) v∞domostφ ( naz²van² tΘ₧ v∞domostnφ systΘm nebo systΘm v∞domostφ). Prvky se d∞lφ na tΘmata (shrnujφcφ, syntetickß lßtka) a polo₧ky (testovacφ lßtka). TΘma souhrnn²m zp∙sobem p°edklßdß urΦitou Φßst studovanΘ lßtky. Polo₧ky p°edstavujφ testovacφ otßzky nebo cviΦenφ pro procviΦovßnφ lßtky uvedenΘ v tΘmatech. V nejjednoduÜÜφm p°φpad∞ majφ tΘmata formu strßnky textu a polo₧ky jsou formulovßny jako otßzky a odpov∞di. Ka₧d² prvek je reprezentovßn v okn∞ obsahu jako jedna v∞tev v∞domosti nebo list. JednotlivΘ prvky se zobrazujφ v okn∞ prvku.

    element browser (prohlφ₧eΦ prvk∙) - viz prohlφ₧eΦ

    element subset (podmno₧ina prvk∙) - podmno₧ina prvk∙ ulo₧en²ch do souboru. Podmno₧inu prvk∙ m∙₧ete vytvo°it pomocφ prohlφ₧eΦe prvk∙ (nap°. Subset (Podmno₧ina): Save all (Ulo₧it vÜe) nebo Subset (Podmno₧ina): Save selection (Ulo₧it v²b∞r)). Podmno₧inu prvk∙ si m∙₧ete prohlφ₧et pomocφ View (Zobrazit): Subset (Podmno₧ina) . Viz tΘ₧: Pou₧φvßnφ podmno₧in

    element window (okno prvku) - okno, ve kterΘm je zobrazen jeden prvek souhrnu v∞domostφ. Implicitn∞ se v tomto okn∞ zobrazujφ tlaΦφtka Obsah (Contents), Vyhledat (Search), Historie atd. na nßstrojovΘm panelu

    final drill (zßv∞reΦnΘ procviΦovßnφ) - poslednφ etapa uΦenφ provßd∞nß dan² den, v nφ₧ se opakujφ pouze prvky oznßmkovanΘ znßmkou horÜφ ne₧ Dob°e (Good, 4), a to tak dlouho, dokud nejsou ohodnoceny znßmkou alespo≥ Dob°e

    forget (zapomenout) - operace, kterß odstra≥uje prvek z opakovßnφ a umis¥uje ho na konec fronty Φekajφcφch prvk∙ (viz tΘ₧: vynechat, zapamatovat)

    forgetting index (index zapomφnßnφ) - podφl prvk∙, kterΘ si u₧ivatel nezapamatuje p°i uΦenφ (obvykle vyjßd°en² v procentech). Index zapomφnßnφ je mo₧no v SuperMemo naprogramovat mezi 3% a 20%. Tφm zp∙sobem m∙₧e student regulovat rychlost uΦenφ na ·kor retence a naopak. Implicitnφ index zapomφnßnφ je mo₧no nastavit pomocφ Tools (Nßstroje): Options (Volby): Learning (UΦenφ): Forgetting index (Index zapomφnßnφ) a indexy zapomφnßnφ pro jednotlivΘ prvky pomocφ Forgetting index v dialogovΘm panelu parametry prvku

    full access mode (re₧im ·plnΘho p°φstupu) - re₧im funkce SuperMemo, ve kterΘm jsou dostupnΘ vÜechny editaΦnφ mo₧nosti. Ostatnφ dva re₧imy jsou jen Φtenφ, ve kterΘm je mo₧nΘ jen prohlφ₧enφ souhrnu v∞domostφ, a jen uΦenφ, ve kterΘm je mo₧no se uΦit, avÜak vÜechny editaΦnφ mo₧nosti jsou vypnuty. Chcete-li zapnout re₧im ·plnΘho p°φstupu: (1) zvolte v hlavnφ nabφdce Tools (Nßstroje): Options (Volby) (nebo stiskn∞te Ctrl+P) a (2) zvolte Data access (P°φstup k dat∙m) : Access mode (Re₧im p°φstupu): Full access (┌pln² p°φstup)

    hierarchy (hierarchie) - stromovß struktura, jsou organizovßny jednotlivΘ prvky souhrnu v∞domostφ SuperMemo. Hierarchie v∞domostφ je zobrazena v okn∞ obsahu. Ko°enov² prvek (prvnφ prvek) v hierarchii se naz²vß hlavnφ uzel (master node). JednotlivΘ uzly stromu mohou mφt ka₧d² a₧ tisφc dce°inn²ch prvk∙, avÜak z d∙vod∙ v²konnosti se doporuΦuje omezit poΦet prvk∙ v uzlu nejv²Üe na sto.

    hierarchy (hierarchie) - v∞tev / uzel / list - viz uzel stromu v∞domostφ

    hint (popisek) - text umo₧≥ujφcφ pochopenφ polo₧ky nabφdky nebo tlaΦφtka v programu SuperMemo. Popisek se zobrazφ, kdy₧ umφstφte kurzor myÜi na tlaΦφtko nebo nabφdku. Popisky se zobrazujφ, jen kdy₧ je zaÜkrtnuto polφΦko popisk∙ na hlavnφm nßstrojovΘm panelu. Popisky se zobrazujφ na stavovΘm pruhu na spodnφ stran∞ obrazovky (stavov² pruh m∙₧ete zobrazit pomocφ Window (Okno): View (Zobrazit): Status bar (Stavov² pruh)). Krom∞ zaÜkrtßvacφho polφΦka popisk∙ m∙₧ete popisky zapφnat a vypφnat takΘ: 1. dvojit²m kliknutφm na oblast popisku na stavovΘm pruhu a 2. volbou Window (Okno): View (Zobrazit): Hints (Popisky)

    hook node (kotevnφ uzel) - uzel stromu v∞domostφ, ke kterΘmu se jako dce°innΘ prvky p°idßvajφ novΘ prvky nßle₧ejφcφ do urΦitΘ kategorie . Kotevnφ uzel je bu∩ toto₧n² s ko°enov²m uzlem, nebo je jeho dcerou Φi potomkem. Jakmile se p°ekroΦφ meznφ poΦet dce°inn²ch prvk∙ kotevnφho uzlu, zvolφ se nov² kotevnφ uzel. Nov² kotevnφ uzel bude pochopiteln∞ potomkem ko°enovΘho uzlu aktußlnφ kategorie

    hyperlink (hyperpropojenφ) - spojenφ vytvo°enΘ mezi komponentou a prvkem odliÜn²m od prvku, jemu₧ komponenta nßle₧φ. Hyperpropojenφ umo₧≥ujφ navigovat v hyperprostoru v∞domostφ kliknutφm na jednotlivΘ komponenty mφsto pou₧φvßnφ p°φkaz∙ navigaΦnφho nßstrojovΘho panelu. Hyperpropojenφ m∙₧ete vytvo°it pomocφ Hyperlink v mφstnφ nabφdce koponenty. M∙₧ete komponentu takΘ p°etßhnout se stisknutou klßvesou Ctrl (Ctrl+drag) do schrßnky hyperpropojenφ a umφstit ji na hyperpropojen² prvek

    item (polo₧ka) - prvek, kter² se z·Φast≥uje opakovßnφ a Φasto mß tvar otßzka - odpov∞∩ (viz tΘma). Viz tΘ₧: TΘmata a polo₧ky

    knowledge tree (strom v∞domostφ) / hierarchie - stromovß struktura, v nφ₧ jsou organizovßny jednotlivΘ prvky ka₧dΘho souhrnu v∞domostφ SuperMemo. Strom v∞domostφ je zobrazen v okn∞ obsahu. Ko°enov² prvek (prvnφ prvek) stromu se naz²vß hlavnφ uzel (master node). JednotlivΘ uzly stromu mohou mφt a₧ tisφc dce°inn²ch prvk∙, z d∙vod∙ v²konnosti se vÜak doporuΦuje neumis¥ovat do jednoho uzlu vφc ne₧ sto dce°inn²ch prvk∙. Strom v∞domostφ se naz²vß takΘ hierarchie

    knowledge tree node/branch/leaf (uzel / v∞tev / list stromu v∞domostφ) - jeden prvek ve strom∞ v∞domostφ zobrazen² v okn∞ obsahu a odpovφdajφcφ jednomu tΘmatu nebo polo₧ce v souhrnu. NovΘ uzly m∙₧ete p°idßvat pomocφ Add (p°idat), Sibling (sestra) a Insert (Vlo₧it) v okn∞ obsahu, nebo pomocφ Edit : Add a new item (P°idat novou polo₧ku) na hlavnφ nabφdce. V poslednφm p°φpad∞ se nov∞ p°idan² prvek zaplnφ obsahem implicitnφ Üablony polo₧ek. Jestli₧e prvek obsahuje dce°innΘ prvky, naz²vß se takΘ v∞tev (branch). V okn∞ mφstnφ nabφdky Obsahu jsou k dispozici n∞kterΘ operace pro celΘ v∞tve, nap°. Export as text, Reset, Browse, Count items, atd.

    knowledge system (v∞domostnφ systΘm, systΘm v∞domostφ) - alternativnφ v²raz pou₧φvan² pro souhrn v∞domostφ (collection) SuperMemo

    lapse (selhßnφ) - zapomenutφ danΘho prvku. Pod poΦtem selhßnφ rozumφme, kolikrßt byl dan² prvek zapomenut, tj. ohodnocen p°i opakovßnφ horÜφ znßmkou ne₧ DostateΦn∞ (3)

    Lapses (PoΦet selhßnφ) - jeden z parametr∙ procesu uΦenφ, kter² odrß₧φ nam∞°en² index zapomφnßnφ, tj.podφl prvk∙, kterΘ jsme si nezapamatovali p°i opakovßnφ (prvky ohodnocenΘ znßmkou horÜφ ne₧ DostateΦn∞ (3) se poklßdajφ za zapomenutΘ)

    learn-only mode (re₧im "jen uΦenφ") - re₧im funkce SuperMemo, v n∞m₧ jsou dostupnΘ pouze volby pro uΦenφ. Zb²vajφcφ dva re₧imy jsou jen Φtenφ (read-only), v n∞m₧ jsou dostupnΘ jen volby pro prohlφ₧enφ, a ·pln² p°φstup, v n∞m₧ jsou zapnutΘ vÜechny volby. Chcete-li zapnout re₧im jen uΦenφ, (1) zvolte v hlavnφ nabφdce Tools (Nßstroje): Options (Volby) (nebo stiskn∞te Ctrl+P) a (2) zvolte Data access : Access mode : Learn-only (Jen uΦenφ). Re₧im jen uΦenφ je u₧iteΦn² nap°φklad tehdy, chcete-li rozÜφ°it sv∙j souhrn mezi skupinu student∙. Tak se budou studenti moci uΦit z vaÜeho souhrnu, ale nebudou moci m∞nit jeho obsah

    leech (nepoddajn² prvek) - obzvlßÜ¥ obtφ₧n² prvek, kter² zp∙sobuje problΘmy p°i uΦenφ. Definice nepoddajnΘho prvku je specifikovßna prost°ednictvφm filtrovΘho dialogovΘho panelu pou₧φvanΘho v View (Zobrazit) : Special : Leeches (NepoddajnΘ prvky)

    level (·rove≥) - stupe≥ slo₧itosti SuperMemo poskytovan² u₧ivatel∙m r∙zn∞ obeznßmen²m s programem. Existujφ t°i ·rovn∞ s rostoucφ slo₧itostφ, dostupnΘ z nabφdky File (Soubor): Level (┌rove≥). Jsou to: Beginner (ZaΦßteΦnickß), Basic (Zßkladnφ) a Professional (Profesionßlnφ)

    memorized element (probran² prvek) - prvek, kter² se z·Φast≥uje procesu uΦenφ (tj. je opakovßn v intervalech nabφzen²ch programem SuperMemo). Z probranΘho prvku je mo₧no ud∞lat Φekajφcφ prvek pomocφ Forget (Zapomenout) nebo vynechan² prvek pomocφ Dismiss (Vynechat)

    memory lapse (selhßnφ pam∞ti) - viz lapse

    minimum information principle (princip minimßlnφ informace) - princip efektivnφho uΦenφ °φkß, ₧e jednoduchΘ prvky formulovanΘ pro aktivnφ vyvolßnφ p°inßÜejφ mnohem lepÜφ v²sledky v uΦenφ ne₧ slo₧itΘ prvky, i kdy₧ jeden slo₧it² prvek m∙₧e b²t ekvivalentnφ velkΘmu poΦtu jednoduÜÜφch prvk∙.

    mnemonic hyperspace (mnemotechnick² hyperprostor) - rozÜφ°enφ koncepce map mysli Tonyho Buzana pou₧itφm hyperpropojenφ mezi komponentami mapy mysli a editovatelnostφ mapy mysli. Mapy mysli jsou poklßdßny za skv∞lou formu reprezentace v∞domostφ pro Φely uΦenφ. SuperMemo umo₧≥uje vytvß°et jednoduchΘ mapy mysli, kterΘ obsahujφ multimedißlnφ objekty. M∙₧e rovn∞₧ vyu₧φvat mapy mysli generovanΘ pomocφ MindMan (prost°ednictvφm mφstnφ aktivace OLE)

    ordinal number (ordinßlnφ Φφslo) - Φφslo p°i°azenΘ ka₧dΘmu prvku indikujφcφ d∙le₧itost prvku. ╚φm ni₧Üφ je ordinßlnφ Φφslo, tφm v∞tÜφ je d∙le₧itost. Implicitn∞ se ordinßlnφ Φφslo nastavuje na Φφslo prvku v aktußlnφm souhrnu. Prvnφ prvek, kter² p°idßte, tedy bude mφt ordinßlnφ Φφslo 2 (ko°en stromu v∞domostφ dostane ordinßlnφ Φφslo 1), druh² prvek dostane 3 atd. Ordinßlnφ Φφsla jsou u₧iteΦnß p°i t°φd∞nφ souhrnu v∞domostφ nebo jeho podmno₧in. Nejd∙le₧it∞jÜφ je, ₧e p°φkaz File (Soubor): Reset (Vynulovat): Sort pending by ordinal (T°φdit Φekajφcφ prvky podle ordinßlnφch Φφsel) se°adφ frontu Φekajφcφch prvk∙ podle ordinßlnφch Φφsel a umo₧≥uje tak rozhodovat o po°adφ uΦenφ nov²ch polo₧ek modifikacφ jejich ordinßlnφch Φφsel (nap°. pomocφ p°φkazu Edit element parameters (Editovat parametry prvku) aktivovanΘho stisknutφm Ctrl+Shift+P)

    outstanding element (nevy°φzen² prvek) - prvek, kter² Φekß na opakovßnφ (spl≥ujφcφ kritΘria optimßlnφho intervalu). Ka₧d² prvek v procesu uΦenφ programem SuperMemo urΦeno datum p°φÜtφho opakovßnφ. V tento den nebo pozd∞ji je prvek poklßdßn za nevy°φzen²

    outstanding material (nevy°φzenß lßtka) - vÜechny nevy°φzenΘ prvky, tj, prvky, jejich₧ datum p°φÜtφho opakovßnφ je menÜφ nebo rovno dneÜnφmu datu

    pending element (Φekajφcφ prvek) - prvek, kter² Φekß na probφrßnφ (uΦenφ) ve front∞ Φekajφcφch prvk∙. Nov∞ p°idanΘ prvky jsou umφst∞ny do fronty Φekajφcφch prvk∙. Chcete-li n∞kter² prvek umφstit na konec fronty Φekajφcφch prvk∙, stiskn∞te tlaΦφtka zapamatovat a zapomenout (v tomto po°adφ)

    pending queue (fronta Φekajφcφch prvk∙) - fronta prvk∙,kterΘ Φekajφ na probrßnφ (uΦenφ). Fronta Φekajφcφch prvk∙ se modifikuje p°i pou₧φvßnφ ovlßdacφch prvk∙ pro uΦenφ. Nap°φklad tlaΦφtko Zapamatovat odstra≥uje aktußlnφ prvek z fronty Φekajφcφch prvk∙, kde₧to tlaΦφtko Zapomenout posφlß probran² prvek zp∞t na konec fronty Φekajφcφch prvk∙. Fronta Φekajφcφch prvk∙ urΦuje po°adφ uΦenφ nov²ch prvk∙

    presentation mode (prezentaΦnφ re₧im) - zp∙sob zobrazenφ komponent tak, jak budou vypadat p°i prohlφ₧enφ souhrnu v∞domostφ. Ostatnφ dva zßkladnφ re₧imy jsou: editaΦnφ re₧im (komponenty jsou p°ipraveny pro editaci, nap°. vymazßnφ textu, atd.) a p°etahovacφ re₧im (komponenty je mo₧no snadno p°etahovat myÜφ)

    primary storage (primßrnφ pam∞¥) - mφsto na pevnΘm disku u₧ivatele, kde je ulo₧en aktußlnφ souhrn. Viz tΘ₧: sekundßrnφ pam∞¥

    programmed component (programovanß komponenta) - komponenta, kterß m∙₧e spustit binßrnφ soubor napsan² v n∞kterΘm jazyce (DLL nebo EXE). ProgramovanΘ komponenty umo₧≥ujφ rozÜφ°it rozsah aplikacφ SuperMemo na jakoukoliv p°edstavitelnou oblast

    read-only mode (re₧im jen Φtenφ) - re₧im funkce SuperMemo, ve kterΘm je dostupnΘ pouze prohlφ₧enφ. Ostatnφ dva re₧imy jsou jen uΦenφ, ve kterΘm je mo₧nΘ i uΦenφ, a ·pln² p°φstup, ve kterΘm jsou zapnuty vÜechny mo₧nosti. Zapnutφ re₧imu jen Φtenφ: (1) zvolte na hlavnφ nabφdce Tools: Options (nebo stiskn∞te Ctrl+P) a (2) zvolte Data access : Access mode : Read-only (Jen Φtenφ). Re₧im jen Φtenφ se zapne automaticky, jestli₧e se otev°e souhrn v∞domostφ na CD-ROM. V tom p°φpad∞ nem∙₧ete zm∞nit re₧im jen Φtenφ na jin² re₧im

    remember (zapamatovat) - operace, kterß uvßdφ prvek do procesu uΦenφ (viz: vynechat, zapomenout)

    registry (registr) - set°φd∞nß mno₧ina pojmenovan²ch objekt∙ (zvan²ch Φlen registru) kterΘ se pou₧φvajφ p°i vytvß°enφ prvk∙ v SuperMemo. Objekty ulo₧enΘ v registrech mohou mφt formu zvuku, videa, obrazu, spustitelnΘho programu, DLL, fontu, textu, atd. JednotlivΘ objekty m∙₧ete propojovat s komponentami v prvcφch v∞domostφ pomocφ Links (Propojenφ): Registry member (╚len registru) na mφstnφ nabφdce komponenty. Po zvolenφ odpovφdajφcφho jmΘna objektu v registru zvolte Link (Propojit) a objekt se objevφ ve vybranΘ komponent∞. Viz tΘ₧: Registry

    registry index (registrov² index) - po°adovΘ Φφslo danΘho Φlenu v set°φd∞nΘm po°adφ Φlen∙ registru v danΘm registru. Nap°φklad lexikonov² registr m∙₧e zaΦφnat slovem Ababa s registrov²m indexem1 a konΦit slovem Zodiac s registrov²m indexem 23293. Viz: poloha v registru

    registry member (Φlen registru) - jeden objekt ulo₧en² v danΘm registru

    registry position (poloha v registru) - Φφslo odpovφdajφcφ fyzickΘ poloze danΘho Φlenu registru v registru. Toto Φφslo je mo₧no vid∞t na spodnφ stran∞ okna registru. Viz: registrov² index

    registry subset (podmno₧ina registru) - mno₧ina Φlen∙ registru ulo₧enß v souboru. Podmno₧iny registr∙ se v∞tÜinou pou₧φvajφ ve vyhledßvacφch operacφch. Nap°φklad m∙₧ete pou₧φt Ctrl+S k vyhledßnφ vÜech text∙ obsahujφcφch slovo virus. Ty se zobrazφ jako podmno₧ina registru v okn∞ textovΘho registru. M∙₧ete znovu pou₧φt Ctrl+S k vyhledßnφ slova AIDS a vytvo°it tak u₧Üφ podmno₧inu, kterß bude obsahovat slovo virus i slovo AIDS

    registry window (okno registru) - kterΘkoliv z n∞kolika oken, kterß zobrazujφ obsah jednotliv²ch registr∙. Tato okna jsou dostupnß na nabφdce Search (Vyhledat) (nap°. Search: Text, Search: Font, Search: File: Image). Viz tΘ₧: Okno registru

    repetition (opakovßnφ) - akt, p°i kterΘm je dan² prvek procviΦovßn pomocφ nßsledujφcφch krok∙:

      1. zobrazenφ otßzky (Φili podn∞t)
      2. zodpov∞zenφ otßzky (Φili reakce na podn∞t)
      3. porovnßnφ odpov∞di se sprßvnou odpov∞dφ a oznßmkovßnφ (sebou sam²m nebo programem) za reakci na podn∞t

    VÜimn∞te si, ₧e vÜechna opakovßnφ se uskuteΦ≥ujφ v den vybran² programem SuperMemo s pou₧itφm algoritmu optimßlnφch interval∙ (Algoritmus SM-8)

    repetition spacing (optimßlnφ intervaly mezi opakovßnφm) - technika optimalizace procesu uΦenφ v²poΦtem optimßlnφch interval∙ mezi jednotliv²mi opakovßnφmi jednotliv²ch v∞domostφ (naz²van²ch prvky). SuperMemo je pr∙kopnφkem aplikace optimßlnφch interval∙ p°i uΦenφ (poprvΘ implementovßno jako software v roce 1987) a zφskalo sv∞tov² v∞hlas dφky zv²ÜenΘ produktivit∞ uΦenφ

    retention (retence) - podφl v∞domostφ uchovan²ch v pam∞ti v danΘm Φase. VÜimn∞te si, ₧e retence mß v∞tÜφ hodnotu ne₧ 100% minus index zapomφnßnφ. Index zapomφnßnφ odpovφdß pravd∞podobnosti zapomenutφ v okam₧iku opakovßnφ, kde₧to retence odpovφdß pr∙m∞rnΘ pravd∞podobnosti vzpomenutφ si mezi poslednφm a p°φÜtφm opakovßnφm. P°esn² vzorec dßvajφcφ do vztahu index zapomφnßnφ a retenci najdete v: Theoretical aspects of SuperMemo

    root node (ko°enov² uzel) - uzel stromu v∞domostφ, do kterΘho se p°idßvajφ vÜechny prvky nßle₧ejφcφ do danΘ kategorie. Nap°φklad uzel s nßzvem Chemie m∙₧e b²t ko°enov²m uzlem vÜech prvk∙ t²kajφcφch se chemie.

    secondary storage (sekundßrnφ pam∞¥) - mφsto, kde jsou ulo₧eny n∞kterΘ soubory souhrnu v∞domostφ (obvykle nejv∞tÜφ a nejmΘn∞ se m∞nφcφ soubory). Nap°φklad u velmi velk²ch souhrn∙ je mo₧no uchovßvat multimedißlnφ soubory na CD-ROM (sekundßrnφ pam∞¥), kde₧to vÜechny Φasto pou₧φvanΘ nebo modifikovanΘ soubory jsou ulo₧eny na pevnΘm disku (primßrnφ pam∞¥). Kdy₧ vytvo°φte nov² souhrn, primßrnφ pam∞¥ je toto₧nß se sekundßrnφ pam∞tφ. Pomocφ File : Organize : Semi-copy m∙₧ete okopφrovat sv∙j souhrn do novΘ primßrnφ pam∞ti a ponechat nejv∞tÜφ soubory na p∙vodnφm mφst∞ (sekundßrnφ pam∞ti). Sekundßrnφ pam∞¥ je mo₧no prohlφ₧et nebo modifikovat pomocφ Tools : Options : Data access : Secondary storage

    sibling (sestra) (v okn∞ obsahu) - prvek, kter² je umφst∞n na tΘ₧e ·rovni jako dan² prvek

    subset (podmno₧ina) - (1) podmno₧ina prvk∙: mno₧ina prvk∙ ulo₧en²ch v souboru nebo (2) podmno₧ina registru: mno₧ina Φlen∙ registru ulo₧enß v souboru. Podmno₧inu prvk∙ m∙₧ete vytvo°it pomocφ prohlφ₧eΦe prvk∙ (nap°. Subset (Podmno₧ina) : Save all (Ulo₧it vÜe) nebo Subset : Save selection (Ulo₧it v²b∞r)). Podmno₧inu prvk∙ si m∙₧ete prohlφ₧et pomocφ View (Zobrazit): Subset (Podmno₧inu). Podmno₧iny registr∙ se v∞tÜinou pou₧φvajφ v operacφch vyhledßvßnφ. Nap°φklad m∙₧ete pou₧φt Ctrl+S k vyhledßnφ vÜech tex∙ obsahujφcφch slovo virus. Ty se zobrazφ jako podmno₧ina registru v okn∞ textovΘho registru. M∙₧ete pak pou₧φt Ctrl+S znovu pro vyhledßnφ slova AIDS a vytvo°it tak u₧Üφ podmno₧inu, kterß bude obsahovat jak slovo virus, tak slovo AIDS

    SuperMemo - (1) metoda rychlΘho uΦenφ zalo₧enß na v²poΦtu optimßlnφch interval∙ mezi opakovßnφm; (2) poΦφtaΦov² program implementujφcφ [1] (viz obrßzek na konci tohoto souboru)

    template (Üablona) - opakovan∞ pou₧itelnß definice vzhledu prvku. M∙₧e definovat typ a atributy jednotliv²ch komponent, nap°. velikost, barvu, pφsmo, obrazovΘ soubory, azarovnßnφ, atd. VÜechny Üablony pou₧itΘ v danΘm souhrnu v∞domostφ jsou uchovßvßny v ÜablonovΘm registru. Viz tΘ₧: èablony

    topic (tΘma) - prvek, kter² se nez·Φas≥uje opakovßnφ a pou₧φvß se pro zobrazenφ shrnujφcφho p°ehledu v∞domostφ obsa₧en²ch v prvcφch zvan²ch polo₧ky. Zvolφte-li UΦit se (Learn), tΘmata budou p°edklßdßna p°ed uΦenφm p°φsluÜn²ch polo₧ek a vynechßna ihned p°i prvnφm opakovßnφ. V optimßlnφm p°φpad∞ uvßd∞jφ tΘmata studujφcφho do studovan²ch v∞domostφ poskytnutφm syntetickΘho p°ehledu. Student si pozd∞ji udr₧uje v∞domosti v pam∞ti jenopakovßnφm polo₧ek. V dob°e strukturovanΘm souhrnu jsou tΘmata v₧dy mate°sk²mi prvky polo₧ek, ve kter²ch jsou v∞domosti rozΦlen∞ny do menÜφch kousk∙. Kdy₧ student ztrßcφ b∞hem opakovßnφ souvislost, m∙₧e si stisknutφm Ctrl+Alt+Up zobrazit mate°sk² prvek aktußlnφ polo₧ky. Tak je mo₧no rychle prohlφ₧et shrnujφcφ lßtku v tΘmatu. Viz tΘ₧: TΘmata a polo₧ky

    Hlavnφ obrazovka SuperMemo 98 (Profesionßlnφ ·rove≥)

    ****