Mφstnφ nabφdka komponenty |
Vzhled a chovßnφ ka₧dΘ komponenty je
mo₧no m∞nit pomocφ voleb dostupn²ch v jejφ mφstnφ
nabφdce. Mφstnφ nabφdka komponenty se otvφrß kliknutφm
prav²m tlaΦφtkem myÜi na komponentu. Mφstnφ nabφdku
aktußlnφ komponenty m∙₧ete otev°φt takΘ stisknutφm Ctrl+Alt+F10. Aktußlnφ komponenta je vyznaΦena
rßmeΦkem se stφnem. Mez komponentami m∙₧ete p°epφnat
pomocφ Ctrl+T. Ctrl+T
vybere dalÜφ komponentu ve sm∞ru hodinov²ch ruΦiΦek,
kde₧to Ctrl+Shift+T vybere komponentu proti sm∞ru hod.
ruΦiΦek.
V nßsledujφcφm seznamu jsou uvedeny
vÜechny volby, kterΘ m∙₧ete najφt v mφstnφ nabφdce
komponent r∙zn²ch typ∙. Proto₧e tyto volby jsou stejnΘ pro
r∙znΘ typy komponent, jsou zde popsßny vÜechny. U danΘ
komponenty se nemusφ zobrazit volby, kterΘ pro ni nemajφ
v²znam (nap°. Insert OLE object se objevuje
jen u komponenty OLE, kde₧to Delete je spoleΦnΘ
vÜem komponentßm.
D∙le₧itΘ! Nezam∞≥ujte
tento popis mφstnφ nabφdky s mφstnφ nabφdkou komponent HTML v prezentaΦnφm re₧imu
(to je typickß nabφdka prohlφ₧eΦe Internetu) nebo s mφstnφ
nabφdkou komponent
OLE v editaΦnφm re₧imu (ta zßvisφ na implementaci konkrΘtnφho serveru
OLE pou₧itΘho p°i editaci danΘho souboru OLE).
Mφstnφ nabφdky komponent obsahujφ
nßsledujφcφ volby:
- Insert
HTML link (Vlo₧it propojenφ HTML) - vlo₧it propojenφ na zdrojov² k≤d HTML
v komponentßch
HTML v editaΦnφm
re₧imu
- Element (Prvek) -
vlo₧it hyperpropojenφ na jin² prvek v souhrnu
v∞domostφ (podrobnosti viz Insert
HTML link (Vlo₧it propojenφ HTML) )
- Text registry
(Textov² registr) - vlo₧it
hyperpropojenφ na jin² text v textovΘm registru (obsahujφcφ neformßtovan² text
a text HTML)
- HTML file (Soubor
HTML) - vlo₧it hyperpropojenφ na
samostatn² soubor HTML umφst∞n² kdekoliv na
vaÜem pevnΘm disku nebo na sφ¥ovΘm disku
- Web address (Webovß
adresa) - vlo₧it hyperpropojenφ na
soubor dostupn² na Internetu
- Registry image
(registrov² obrßzek) - vlo₧it
obrßzek z obrazovΘho registru
- Insert OLE object (Vlo₧it
objekt OLE) - vlo₧it soubor do vaÜφ komponenty OLE. Tento soubor m∙₧e b²t dokument MS Word,
tabulkov² list Excelu, mapa mysli produktu MindMan, obrßzek Corelu, rovnice z MS Equation,
chemick² vzorec, animace, video, atd. PoΦet pou₧it²ch
soubor∙ je omezen jen servery OLE nainstalovan²mi ve
vaÜich Windows. Jakmile vytvo°φte souhrn v∞domostφ s
objekty OLE, m∙₧ete rozÜi°ovat svΘ soubory mezi
u₧ivatele, kte°φ nemajφ odpovφdajφcφ serverovΘ
aplikace. Nap°φklad jestli₧e vlo₧φte mapu mysli
produktu MindMan a vßÜ zßkaznφk nemß nainstalovßn
MindMan, bude p°esto moci pou₧φvat vßÜ souhrn.
Nebude vÜak moci editovat mapu mysli. K tomu by musel
mφt nainstalovßn MindMan. Dialogov² panel zobrazen²
prost°ednictvφm Insert OLE object
umo₧≥uje zvolit jednu ze dvou mo₧nostφ:
- vytvo°it nov² soubor OLE
(musφte si jen vybrat ze seznamu server∙ OLE
dostupn²ch ve vaÜφ instalaci, nap°. Bitmap
Image, Wave Sound, WordPad Document, atd.)
- vytvo°it soubor OLE z
p∙vodnφho dokumentu (nap°. dokumentu MS Word
nebo grafu MS Excel)
- OLE properties (Vlastnosti
OLE) - zobrazit vlastnosti objektu OLE
- Search source (Vyhledat zdroj)
- vyhledat zdroj komponenty HTML
- Links (Propojenφ)
- Registry
member (Φlen registru) - propojit
aktußlnφ komponentu s vybran²m Φlenem
registru.
Nap°φklad pou₧φvßte-li obrazovou komponentu
a cht∞li byste zobrazit obrßzek, kter² ji₧
byl pou₧it v jin²ch komponentßch, zvolte Links
(Propojenφ): Registry member (╚len registru),
zvolte obraz v obrazovΘm registru a klikn∞te na
Link (nebo stiskn∞te Enter)
- Font -
propojit aktußlnφ komponentu s vybran²m fontem
ulo₧en²m ve fontovΘm registru
- Hyperlink
(Hyperpropojenφ) - propojit aktußlnφ
komponentu s jin²m prvkem. VÜimn∞te si, ₧e mnohem
jednoduÜÜφ je vytvß°et hyperpropojenφ
pomocφ hyperlinkovΘ schrßnky
- Play on click
(P°ehrßt p°i kliknutφ) - propojit
aktußlnφ komponentu s jinou p°ehrßvatelnou
komponentou (nap°. zvukem, video, skriptem,
atd.). Kdy₧ u₧ivatel klikne na vaÜi
komponentu, propojenß komponenta se p°ehraje.
- External
file (Externφ soubor) - propojit
aktußlnφ komponentu s externφm souborem (tj.
souborem nezabudovan²m do vaÜeho souhrnu v∞domostφ). VÜimn∞te si, ₧e
propojenφ k externφm soubor∙m zmenÜujφ
velikost souhrnu, avÜak propojenφ se m∙₧e
snadno poÜkodit, jestli₧e se soubor p°esune na
jinΘ mφsto nebo kdy₧ p°emφstφte sv∙j
souhrn na jin² poΦφtaΦ. Na rozdφl od External
file volba Import file
zabuduje externφ soubor do souhrnu a zv∞tÜφ
tak jeho velikost
- Delete
registry link (Vymazat propojenφ k registru) - vymazat
aktußlnφ propojenφ k registru v aktußlnφ
komponent∞. Touto operacφ se odstranφ
propojenφ vytvo°enß pomocφ Links
(Propojenφ): Registry member (╚len
registru) a Links : External file (Externφ
soubor).
VÜimn∞te si, ₧e bylo-li vymazanΘ propojenφ
poslednφm propojenφm na p°φsluÜn² Φlen
registru, tento Φlen se m∙₧e vymazat s
varovßnφm nebo bez varovßnφ ( zßvislosti na
typu registru) (srovnej: Edit (Editovat):
Delete
file (Vymazat soubor))
- Import file (Importovat
soubor) - importuje soubor do registru a
vytvß°φ propojenφ mezi aktußlnφ komponentou a nov∞
vytvo°en²m Φlenem registru. Nap°φklad chcete-li, aby
vaÜe zvukovß komponenta p°ehrßvala dan² soubor WAV,
zvolte Import file (Importovat soubor),
vyberte zvukov² soubor WAV v dialogovΘm panelu a
klikn∞te na Open (Otev°φt). VßÜ
soubor WAV bude zabudovßn do zvukovΘho registru a u
aktußlnφ komponenty se zaregistruje propojenφ s tφmto
souborem. Na rozdφl od volby External
file (Externφ soubor) vytvo°φ Import file kopii
importovanΘho souboru v adresß°i elements
(prvky) a zv∞tÜφ
tak velikost souhrnu v∞domostφ
- Image (Obraz) - volby
t²kajφcφ se obrazov²ch komponent
- Stretch image
(Roztßhnout obraz) - zobrazit
aktußlnφ obraz rozta₧en² na velikost
aktußlnφ komponenty. Je-li obraz menÜφ nebo
v∞tÜφ ne₧ obrazovß komponenta, bude zmenÜen
nebo zv∞tÜen na odpovφdajφcφ velikost
- Edit
hit-area (Editovat oblast hit) - editovat
hot-spots pou₧φvanß skriptov²mi p°φkazy DRAGMATCH a HITTEST
- Transparent
(Pr∙hlednß) - uΦinit aktußlnφ
komponentu pr∙hlednou. Pozadφ obrazu bude
pr∙hlednΘ a zobrazφ se komponenty nebo obraz
pozadφ le₧φcφ
pod aktußlnφ komponentou
- Sound and video (Zvuk a video)
- volby t²kajφcφ se zvukov²ch komponent a
videokomponent
- Show panel (Zobrazit
panel) - zobrazit ovlßdacφ panel s
tlaΦφtky play, stop, rewind atd.
- Extract section
(Vyjmout ·sek) - vybrat ·sek
zvukovΘho souboru nebo video souboru pro
p°ehrßtφ komponentou. Nap°φklad chcete-li
vytvo°it °adu cviΦenφ zalo₧en²ch na jednΘ
a tΘ₧e delÜφ videoscΘnce, m∙₧ete pou₧φt
tuto volbu k tomu, aby se v ka₧dΘm cviΦenφ
p°ehrßval jen urΦit² ·sek video souboru a
nepl²tvalo se prostorem na disku
- Recorder (Magnetofon) -
zobrazit alternativnφ ovlßdacφ panel pro
zvukovΘ komponenty, s tlaΦφtky urΦen²mi pro
porovnßvßnφ zvuku nahranΘho u₧ivatelem s
originßlnφm zvukem. Tento panel je u₧iteΦn²
p°i procviΦovßnφ v²slovnosti, kdy se
p°edpoklßdß, ₧e u₧ivatel nahraje svou
v²slovnost a porovnß ji s originßlnφ
nahrßvkou v²slovnosti rodilΘho mluvΦφho.
- Frames (Snφmky) -
zvolit rychlΘ p°evφjenφ video (tj. poΦet
snφmk∙, kterΘ se majφ p°eskoΦit p°i
p°evφjenφ)
- Shape (GeometrickΘ
komponenty) - volby t²kajφcφ se
geometrick²ch komponent
- Line thickness
(TlouÜ¥ka Φßry) - zvolit tlouÜ¥ku
Φßry
- Line style (Styl
Φßry) - zvolit styl Φßry (nap°.
plnß, Φßrkovanß, teΦkovanß atd.)
- Brush style (Styl
Üt∞tce) - zvolit styl geometrickΘ
textury (nap°. plnß, k°φ₧ovß atd.)
- Script (Skript) -
editovat skript ve skriptov²ch komponentßch
- Button text (Text tlaΦφtka) -
zm∞nit text na tlaΦφtkßch pou₧φvan²ch ve skriptov²ch a programov²ch komponentßch
- Text - zm∞nit
vlastnosti r∙zn²ch textov²ch komponent (text, kontrola
pravopisu (Spell-Pad), zvuk a RTF)
- New
font (Nov² font) - definovat nov²
font, ulo₧it jej ve fontovΘm registru (ne v
p°φpad∞ komponent RTF) a pou₧φt jej v
aktußlnφ komponent∞
- Edit
font (Editovat font) - editovat prßv∞
pou₧φvan² font (nap°. modifikovat jej ve
fontovΘm registru)
- Center text
(Vyst°edit text) - vyst°edit text v
textovΘ nebo zvukovΘ komponent∞
- Transparent
(Pr∙hledn²) - ud∞lat text v textovΘ
nebo zvukovΘ komponent∞ pr∙hledn².
Pr∙hlednΘ texty zviditel≥ujφ komponenty nebo obraz
v pozadφ le₧φcφ
pod aktußlnφ textovou komponentou. Jinak se
zobrazujφ na homogennφm pozadφ danΘm volbou Color
(Barva)
- Keep in lexicon
(Podr₧et v lexikonu) - rozhodnout, zda
se mß text ulo₧en² v danΘ komponent∞ ulo₧it
do lexikonovΘho registru
- Case sensitive
(RozliÜovat malß a velkß) -
zp∙sobit, ₧e Spell-Pad bude rozliÜovat mezi
mal²mi a velk²mi pφsmeny
- Copy transcription
(Kopφrovat p°epis) - okopφrovat
fonetick² p°epis aktußlnφ textovΘ komponenty
do schrßnky (registr fonetickΘho p°episu
nesmφ b²t prßzdn²)
- Color (Barva) -
zvolit barvu aktußlnφ komponenty (tato volba je
siln∞jÜφ ne₧ atribut transparent (pr∙hledn²) v
textov²ch komponentßch)
- Default color (Implicitnφ
barva) - zvolit implicitnφ barvu pro komponentu
(implicitnφ barva bude stejnß jako barva pozadφ v
aktußlnφm prvku)
- Border (Okraj) -
zobrazit nebo skr²t okraj kolem aktußlnφ komponenty
- Display at (Zobrazit p°i) -
urΦit, kdy mß b²t komponenta viditelnß. Jestli₧e
vyma₧ete vÜechny zatrhovacφ polφΦka, komponenta se
stane neviditelnou (nap°. m∙₧e fungovat jako
zßstupnß komponenta (placeholder) pro zvuk nebo skript)
- Answer (Odpov∞∩) -
ud∞lat z komponenty odpov∞∩, tj. zviditelnit ji a₧ po
₧ßdosti o zobrazenφ odpov∞di. VÜimn∞te si, ₧e Answer
je rychl² zp∙sob pro volbu odpovφdajφcφ podmno₧iny
v Display at (v²Üe). Klikn∞te na Answer
a pozorujte zm∞ny v dialogovΘm panelu zobrazenΘm
pomocφ Display at
- MCT (v²b∞rov² test) -urΦit,
kterΘ komponenty se z·Φastnφ v testu v²b∞ru z
n∞kolika mo₧nostφ.
- None (Äßdnß) -
komponenta se nepou₧φvß ve v²b∞rovΘm testu
nebo se pou₧φvß jen jako otßzka, poznßmka
atd.
- Wrong (Chybnß) -
komponenta vyjad°uje nesprßvnou odpov∞∩ ve
v²b∞rovΘm testu. Jestli₧e u₧ivatel na tuto
komponentu klikne, bude oznßmkovßn znßmkou Fail
(èpatn∞)
- Correct (Sprßvnß) -
komponenta vyjad°uje sprßvnou odpov∞∩ ve
v²b∞rovΘm testu. Jestli₧e na ni u₧ivatel
klikne, bude oznßmkovßn znßmkou Good
(Dob°e)
- Delete (Vymazat) -
vymazat aktußlnφ komponentu. Jestli₧e tato komponenta
pou₧φvß poslednφ propojenφ na dan² Φlen
registru (tj. ₧ßdnΘ
jinΘ komponenty nejsou s tφmto Φlenem propojeny),
Φlen bude rovn∞₧ vymazßn (v p°φpad∞ zvuku, obrazu,
videa, atd. budete nejprve po₧ßdßni o potvrzenφ
v²mazu registrovΘho souboru)
- Edit (Editovat)
- Copy (Kopφrovat) -
okopφrovat obsah komponenty do schrßnky (nap°.
propojen² text, propojen² obraz atd.)
- Paste (Vlo₧it) -
vlo₧it obsah schrßnky do komponenty (jen kdy₧
obsah shrßnky odpovφdß typu komponenty)
- Paste special (Vlo₧it
jinak) - vlo₧it specißlnφ objekt OLE
- Move to ClipBox
(P°esunout do schrßnky) - p°esunout
komponentu do schrßnky komponenty a hyperlinkovΘ
schrßnky
- Edit file (Editovat
soubor) - editovat registrov² soubor
spojen² s komponentou (nap°. zvukov² soubor ve
zvukovΘ komponent∞ nebo bitmapov² soubor v
obrazovΘ komponent∞). Edit file bude
pou₧φvat implicitnφ editor urΦen² pro
editaci soubor∙ danΘho typu ve vaÜφ instalaci
Windows
- Delete
file (Vymazat soubor) - vymazat soubor
spojen² s aktußlnφ komponentou (porovnej s Delete
registry link)
- Mode (Re₧im) -
urΦit, jak se bude komponenta zobrazovat a zpracovßvat
-
- Component (Komponenta)
-
╚astΘ otßzky
(Bonnie Smithson, USA, Feb 24, 1998)
Otßzka:
Jak dßm obrßzek do komponenty odpov∞di?
Odpov∞∩:
P°idejte obrazovou komponentu a v mφstnφ nabφdce
komponenty zatrhn∞te Answer
(Gabor Schmera, USA, Dec 13, 1997)
Otßzka:
Jak p°idßm do sv²ch polo₧ek polo₧ku "magnetofon"
(jako je to v Advanced English 97)?
Odpov∞∩:
P°idejte zvukovou komponentu a v mφstnφ nabφdce zatrhn∞te Recorder
****