3Dscena.cz: 3D grafika jako na dlani
GALERIE DISKUSE SOFTWARE HARDWARE SLUÄBY



3D Max
Blender
Cinema 4D
Lightwave
Maya
Rhino3D
Truespace



Amapi 3D
D∞nφ v 3D
Freeware utility
Kolekce 3D model∙
Konverze formßt∙
Animace
Sv∞tlo
Krajina
Ohe≥
Postavy
P°edm∞ty
Voda

pohori
Galerie 3dscΘny:
pohori
p°idal: miroart
komentß°∙: 0
3Dscena \ modelovßnφ p°edm∞t∙


   Specißlnφ vyhledßvßnφ podle klφΦovΘho slova: modelovßnφ p°edm∞t∙
   PoΦet nalezen²ch Φlßnk∙: 45

3ds max - D²mka


V dneÜnφm tutorißlu si ukß₧eme, jak lze jednoduch²m zp∙sobem vymodelovat d²mku. Pracovat budeme s k°ivkami (splines) a booleovsk²mi operacemi (operace se dv∞ma objekty - jejich spojenφ do jednoho, pr∙nik, rozdφl...).

3ds max - modelovßnφ zubnφho kartßΦku


V dneÜnφm tutorialu se pokusφme vymodelovat zubnφ kartßΦek. Pou₧ijeme v podstat∞ dv∞ techniky: lofting a modelovßnφ pomocφ primitiv.

Modelujeme v Rhino - n∙₧


Tento tutorißl pro Rhino je urΦen zaΦφnajφcφm modelß°∙m. B∞hem nßsledujφcφch °ßdk∙ si v n∞m ukß₧eme, jak pomocφ zßkladnφch funkcφ, kterΘ Rhino (pou₧ita verze 2) poskytuje, snadno vymodelovat vrhacφ n∙₧ (typ Blazing Arrow II).

Modelovßnφ v 3DS Max 3 - KartßΦ


DalÜφm zajφmav²m nßstrojem, kter² nßm 3D Studio Max nabφzφ, je funkce Spacing Tool. S jejφ pomocφ mßme mo₧nost vytvß°et kopie objekt∙ podle libovolnΘ k°ivky. O pou₧φtφ tΘto funkce se vφce doΦtete v dneÜnφm Φlßnku.

Modelovßnφ v 3DS Max 3 - M²dlo


M²dlo je jist∞ nedφlnou souΦßstφ ka₧dΘ domßcnosti. AvÜak takovΘ m²dlo by jist∞ m∞lo mφt i svou m²delniΦku. Ob∞ dv∞ v∞ci v tomto Φlßnku vymodelujeme, a navφc si ukß₧eme, jak do m²dla vmßΦknout nßpis Nivea.

Modelovacφ nßstroj SURFACE v 3DS Max - 2. dφl


Jak si urΦit∞ vÜichni dob°e vzpomφnßte, v minulΘm dφle jsme si vytvo°ili model hlem²₧d∞ a stanovili si cφl, ₧e jej umφstφme na kapotu historickΘho automobilu jako symbol jakΘsi imaginßrnφ automobilky.Tak₧e nynφ nastal Φas pustit se do v²roby automobilu. V dneÜnφm dφle se budeme v∞novat v²hradn∞ modelovßnφ a op∞t se pokusφme v maximßlnφ mφ°e pou₧φt modeler SURFACE.

Modelovßnφ v 3DSMax 3 - InformaΦnφ panel


Ka₧d² z Vßs si jist∞ v autobuse n∞kdy vÜiml informaΦnφho panelu umφst∞nΘho nad °idiΦem. Text, kter² na dipleji vidφme, m∙₧e b²t zobrazen bu∩ staticky nebo v pohybu. Jak takov² pohybliv² text na informaΦnφm panelu vytvo°it, o tom vφce v dneÜnφm Φlßnku.

Vytvß°enφ slo₧it∞jÜφch vφcevrstvov²ch materißl∙ v 3ds max 4


V tomto tutorißlu si ukß₧eme, jak se v 3ds max 4 dajφ vytvß°et slo₧itejÜφ vφcevrstvovΘ materißly. Jejich vyu₧itφ je velmi pestrΘ. Umo₧≥ujφ nßm "oblepova¥" objekty r∙zn²mi nßpisy, reklamami, nßlepkami, ornamenty, prost∞, Φφmkoliv vßs napadne.

Modelovacφ nßstroj SURFACE v 3DS Max


Tutorißl je urΦen hlavn∞ zaΦφnajφcφm CG tv∙rc∙m, kterΘ ji₧ nebavφ renderovat chromovanΘ koule na Üachovnici, ale na druhou stranu jeÜt∞ nemajφ zkuÜenost s modelovßnφm slo₧it∞jÜφch tvar∙. Tito 3D grafici jej mohou vnφmat jako prvnφ krok k sofistikovan∞jÜφmu, ale i slo₧it∞jÜφmu NURBS modelovßnφ.

Modelovßnφ v 3DSMax 3 - OcelovΘ lano


DalÜφ ze sΘrie Φlßnk∙ o 3D Studiu MAX 3 nßm povφ, jak snadno a rychle vytvo°it pomocφ funkcφ ARRAY, TWIST a EDITABLE MESH, model ocelovΘho lana.

Modelovßnφ v 3DSMax - Krabice s d₧usem


Nedφlnou souΦßstφ modelovßnφ je i bezesporu mapovßnφ textur. Jak se vÜak vypo°ßdat s problΘmem, kdy pot°ebujeme aplikovat na jeden objekt vφce textur? ╪eÜenφ najdete v tomto Φlßnku.

Modelovßnφ v 3DSMax - Hrnek s uchem


Pomocφ funkcφ ShapeMerge a Connect si ukß₧eme, jak lze vymodelovat mφsto, kde dochßzφ ke spojenφ hrnku s uchem vΦetn∞ jejich zaoblenφ.

Modelujeme v Rhinoceros - Trup vrtulnφku


V dneÜnφm tutorißlu si ukß₧eme, jak pomocφ jednoho p°φkazu vymodelovat tΘm∞° cel² trup ze zadan²ch k°ivek.

Modelovßnφ pßnve v Rhinoceros - II. Φßst


V dneÜnφm tutorißlu dokonΦφme model pßnve v programu Rhinoceros. K dispozici je i videosekvence v²slednΘho modelu.

V²roba louΦe, aneb hrßtky s emitorem Φßstic


Snadn² p°φklad jak si vyrobit efektnφ louΦ, pomocφ tzv. particle systΘmu. Tedy systΘmu emitace Φßstic. Jde o zdroj, kter² vßm dle nastaven²ch parametr∙ vypustφ jako Φßstice objekt, pod touto funkcφ vlo₧en².

Modelovßnφ pßnve v Rhinoceros - 1. Φßst


Po delÜφ odmlce si ukß₧eme op∞t postup, jak pracovat s programem Rhinoceros - tentokrßt na p°φkladu modelu pßnve s poklicφ ze skla.

╚lun v Blenderu


Je to ji₧ n∞jak² ten pßtek, co jsme v Blenderu naposledy n∞co modelovali, a tak pro osv∞₧enφ zßkladnφch modelovacφch metod i pro ukßzku n∞kter²ch obecn²ch postup∙ usnad≥ujφcφch ₧ivot se dnes pustφme do tohoto jednoduchΘho modelu Φlunu, kter² je mo₧nΘ dokonΦit b∞hem 10 - 15 minut.

Modelovßnφ v 3DSMax - List


Vytvo°it model kv∞tinovΘho listu nemusφ b²t v₧dy obtφ₧nΘ. Zde nßm k tomu poslou₧φ obrßzek, kter² jako Φernobφl² pou₧ijeme pro zobrazenφ jeho ΦßsteΦnΘ pr∙hlednosti.

3DSMax: Padajφcφ mince


Tutorißl se zab²vß problematikou simulace dynamick²ch jev∙. Pro ·vod do tΘto oblasti jsem zvolil simulaci pßdu a dopadu mince na pevnou plochu.

Modelovßnφ v 3DSMax - Fotbalov² mφΦ


Äßdnou kouli pota₧enou texturou, n²br₧ prav² 3D model fotbalovΘho mφΦe si dnes p°edvedeme v prost°edφ 3DSMax.

Cinema 4D - modelovßnφ bez k°ivek


Jak na model z krychle? Snadno a rychle! Zßklady modelovßnφ bez jakΘhokoliv pou₧itφ vstupnφch k°ivek si p°edvedeme v Cinem∞ 4D.

Cinema 4D: Äßrovka


Naposledy se vracφme k modelovßnφ rotaΦnφch objekt∙ v prost°edφ programu Cinema 4D. Tentokrßt si p°edvedeme cel² proces v praxi p°i modelovßnφ ₧ßrovky.

Cinema 4D, modelovßnφ rotaΦnφch objekt∙ (2)


V dneÜnφm pokraΦovßnφ serißlu o prßci v prost°edφ Cinemy 4D si op∞t v praxi ukß₧eme mo₧nosti modelovßnφ rotaΦnφch objekt∙. Vzorem nßm bude tradiΦnφ hrneΦek.

Cinema 4D: Modelovßnφ l₧iΦky


P°inßÜφme vßm jeden z prvnφch tutorißl∙ urΦen²ch pro fandy Cinemy 4D. Tentokrßt si p°edvedeme modelovßnφ kßvovΘ l₧iΦky a s tφm pochopiteln∞ i zßkladnφ techniky prßce s tφmto programem.

3DSMax: Baterka + ku₧el sv∞tla


UrΦit∞ ka₧d² u₧ vid∞l v n∞jakΘm filmu, jak hlavnφ hrdina neohro₧en∞ prochßzφ potemn∞lou mφstnostφ a baterka v jeho rukou je jedin²m zdrojem sv∞tla v jinak straÜidelnΘm prost°edφ. Od baterky v∞tÜinou vychßzφ bφl² ku₧el sv∞tla, kter² tmu nekompromisn∞ krßjφ ...

3DSMax - padajφcφ mince II. dφl


V dneÜnφm dφle si dokonΦφme animaci kovovΘ mince, kterß padß na d°ev∞nou podlo₧ku.

MeΦ v Blenderu - 1. Φßst


P°ed dßvn²mi Φasy jsme modelovali sv∞teln² meΦ rytφ°∙ Jedi a proto₧e ne vÜechny p°φb∞hy se odehrßvajφ v dalekΘ budoucnosti, budeme se dnes v∞novat starΘ dobrΘ oceli.

3DSMax - padajφcφ mince I. dφl


Pon∞kud nßroΦn∞jÜφ animace dopadu kovovΘ mince na leskl² d°ev∞n² povrch v prost°edφ 3D Studia MAX.

3DSMax - vßza


Dnes si ukß₧eme v praxi modelovßnφ ve 3D Studiu MAX jako takovΘ. NaÜim cφlem bude tentokrßt vßza.

3DSMax - modelace stφhaΦky


Georgi Lucasi t°es se ... my si dnes vytvo°φme stφhaΦku, kterß je jednoduchß, ale p∙sobivß.
>> DalÜφ Φlßnky

© 2002 - 2003
Grafika Publishing - vÜechna prßva rezervovßna
Designed by deepcube.com