Home ] DOS ] Dyslexie ] Dysgrafie ] Dyskalkulie ]

Home
Up
jinΘ aktivity
produkty
stßhn∞te si
jak si vybrat
cenφk
objednßvka
hry

Sovφ v∞ty a texty

dyslexie, zrakovß pam∞¥ a pam∞¥ v∙bec, vnφmßnφ p°eΦtenΘho textu, jeho obsahu

od 6 let neomezen∞ - d∙le₧itΘ hlavn∞ pro starÜφ ₧ßky

program pracuje pod Windows

program je ozvuΦen

demoverze pro sta₧enφ

d∞ti

rodiΦe

odbornΘ poznßmky

tech. podmφnky

______________________________________________

D╠TI

 ZnßÜ slovnφ puzzle ? A co texeso ? Pozor, to nenφ chyba, to nenφ pexeso ale TEXESO ? To jsou hry na post°eh a pam∞¥. V programu dßle m∙₧eÜ sklßdat obrßzkovΘ povφdky (comics).

Aby ti to dob°e Ülo, je t°eba trΘnovat. Program, jako sprßvn² trenΘr, t∞ nauΦφ: 

hrßt si s v∞tami a slovy, 

hrßt si °φkadly a obrßzky, 

a porozum∞t tomu, co ΦteÜ.

nßvrat na zaΦßtek

______________________________________________

RODI╚E

Mate°sk² jazyk je chrßm i tvrz. Sovφ hrad z toho vychßzφ. Je stav∞n na zßkladu znßm²ch etap uΦenφ. A toto je Φtvrtß etapa - nadzemnφ podla₧φ. Sovφ v∞ty a texty se zab²vajφ p°edevÜφm vnφmßnφm ΦtenΘho textu. 

Jako vÜechny sovφ programy, tak i tento umo₧≥uje nastavit libovoln² font pφsma (tvar, velikost, nßklon, sφlu, barvu), co₧ velmi zpest°uje ·lohy a vytvß°φ nep°ebern∞ variant.

Zp∞tnou vazbu - odm∞nu pro dφt∞ p°edstavujφ animovanΘ klipy, kterΘ jsou dostupnΘ po dokonΦenφ p°edepsanΘho (volba-nastavenφ) poΦtu sprßvn²ch odpov∞dφ. A nebo prohlφ₧enφ alba zvφ°at.

Pro 6letΘ d∞ti je p°ipraveno p°edevÜφm sklßdßnφ dvou a t°φΦlenn²ch v∞t. Dßle prßce s v∞tami v∙bec: vklßdßnφ v∞tn²ch mezer, vklßdßnφ diakritiky, p°φpadn∞ opis v∞ty, Φi diktßt v∞ty. Jist∞ se uplatnφ i Φtenφ a prßce s °φkadly. 

7-10letΘ d∞ti budou pracovat se vÜemi p°edlo₧en²mi ·lohami a hrßtkami. V₧dy je nutnΘ posoudit v²vojov² stupe≥ dφt∞te a nastavit mu odpovφdajφcφ ·rove≥ obtφ₧nosti. V oblasti v∞t se uplatnφ trΘnink rozliÜovßnφ dvojic pφsmen typu b-d, b-p, s-z, atp. U text∙ se pou₧ije p°edevÜφm dopl≥ovßnφ slov, v²b∞r popisu a text v gulßÜi. 

Od 11 let jsou pln∞ spustitelnΘ vÜechny varianty vÜech funkci, kterΘ program nabφzφ.

Co program obsahuje:

Sklßdßnφ hol²ch v∞t

V levΘm sloupci je a₧ 10 (dle nastavenφ) podm∞t∙ = zaΦßtk∙ v∞t. V pravΘm sloupci je odpovφdajφcφ poΦet p°φsudk∙. Dφt∞ p°i°azuje k podm∞t∙m p°φsudek tak, aby vytvo°ilo jednoduchΘ smysluplnΘ holΘ v∞ty. Odm∞nou je animace.

Sklßdßnφ t°φΦlenn²ch v∞t

Podobn∞ jako p°edchozφ jen s tφm rozdφlem, ₧e jde o v∞ty lehce rozvitΘ.

Manipulace s v∞tami

Nßsledujφcφ ·koly pracujφ s cel²mi v∞tami. Je mo₧nΘ si vybrat v∞ty o dvou Φi t°φ slovech pro nejmladÜφ, a₧ devφti a vφce slovnΘ. Dßle je mo₧nΘ si vybrat v∞ty jazykolamy nebo v∞ty ze slabikß°e. P°i vklßdßnφ pφsmen a symbol∙ se pou₧φvß klßvesnice a v n∞kter²ch p°φpadech specißlnφch tlaΦφtek. Odm∞nou jsou animace. 

v∞tnΘ mezery
p°edlo₧enß v∞ta je napsßna bez v∞tn²ch mezer, ·kolem je mezery vlo₧it do sprßvn²ch mφst.
diakritika
p°edlo₧enß v∞ta je napsßna bez diakritiky, ·kolem je vlo₧it diakritiku na sprßvnß mφsta
vklßdßnφ pφsmen
zde se trΘnuje rozliÜovßnφ dvojic pφsmen jako p-b, s-z, k-g atp. Podle v²b∞ru dvojic trΘnovan²ch pφsmen jsou p°edlo₧eny v∞ty, kter²m chybφ vybranß pφsmena na vÜech mφstech. ┌kolem je pφsmena vlo₧it na sprßvnß mφsta.
opis v∞t
do jednoho okΘnka je zobrazena vybranß v∞ta a ·kolem je v∞tu do druhΘho okΘnka p°esn∞ opsat
diktßt
program p°eΦte v∞tu (i opakovan∞) a ·kolem je v∞tu sprßvn∞ napsat

Dopl≥ovßnφ slov

Program p°edlo₧φ obrßzek a popis k n∞mu. V popisu vÜak je na n∞kolika mφstech (mo₧no nastavit poΦet) slovo nahrazeno t°emi teΦkami; slovo odlΘtlo dol∙ do zßsobnφku. ┌kolem je slova ze zßsobnφku vlo₧it na sprßvnß mφsta. Odm∞nou je atlas zvφ°at.

Text v gulßÜi

K dispozici jsou °φkadla, verÜe a humornΘ historky. Dßle je mo₧nΘ texty zobrazit v jednom pφsmu nebo ka₧dΘ slovo v jinΘm pφsmu a u °φkadel dokonce ka₧dΘ pφsmeno textu v jinΘm pφsmu. Odm∞nou sprßvnΘho °eÜenφ je atlas zvφ°at. 

Program p°edlo₧φ text a sadu a₧ deseti slov (dle nastavenφ) v nich₧ je jedinΘ, kterΘ je takΘ v textu. ┌kolem je toto slovo urΦit. 

V²b∞r popisu

Program p°edlo₧φ obrßzek a k n∞mu t°i a₧ p∞t r∙zn²ch popis∙. ┌kolem je urΦit ten sprßvn² popis.

Popis obrßzku

Program p°edlo₧φ obrßzek, popis obrßzku a dvacet slov. HrßΦ si musφ popis dob°e p°eΦφst a zapamatovat a vybrat prßv∞ sedm slov, kterß jsou v popisu obrßzku pou₧ita - slova jsou p°itom v zßkladnφm tvaru (na rozdφl jin²ch ·loh).  

JednoduchΘ otßzky

Program nejprve p°edlo₧φ drobn² humorn² text. HrßΦ si jej musφ dob°e p°eΦφst a pochopit. Pak pokraΦuje, text zmizφ, a objevφ se dv∞ otßzky ano/ne a jedna dopl≥ovaΦka. VÜe souvisφ s p°edchozφm textem. ┌kolem je sprßvn∞ odpov∞d∞t na otßzky a sprßvn∞ vyplnit dopl≥ovaΦku.

Povφdky v obrazech

Po v²b∞ru jednΘ povφdky z dvaceti Üesti program umo₧nφ si povφdku p°ehrßt n∞kolikrßt podle pot°eby. A₧ si hrßΦ povφdku zapamatuje, pokraΦuje dßle, kde musφ se°adit texty povφdky do sprßvnΘho logickΘho po°adφ. 

Hrßtky s texty

VÜechny hrßtky jsou sout∞₧nφho charakteru. Startem hry se zßrove≥ spouÜtφ stopky. LuÜt∞nφ tedy probφhß na Φas (nenφ nutnΘ), co₧ umo₧≥uje sout∞₧it mezi kamarßdy Φi sßm se sebou anebo s rodiΦi, co₧ lze v°ele doporuΦit.

slovnφ puzzle

Princip puzzlφ (slo₧it obrßzek p°emφst∞nφm jejich dφl∙ do sprßvn²ch poloh) je uplatn∞n na text. Program podle nastavenφ parametr∙ p°edlo₧φ text v n∞m₧ p°ehodφ n∞kterß slova mezi sebou. HrßΦ musφ slova p°emφstit do sprßvnΘ polohy, aby text byl op∞t smyslupln². 

sovφ texeso

Po v²b∞ru jednΘ z 25 pohßdek p°edlo₧φ jejφ text. HrßΦ si pohßdku pozorn∞ p°eΦte a pak pokraΦuje. Program p°edlo₧φ 12 nebo 20 otoΦen²ch kartiΦek pod kter²mi se skr²vß ilustraΦnφ obrßzek k pohßdce. Kliknutφm na kartiΦku se objevφ tvrzenφ vztahujφcφ se na pohßdku. HrßΦ musφ odpov∞d∞t ano/ne podle toho poklßdß-li tvrzenφ za pravdivΘ/nepravdivΘ. V kladnΘm p°φpad∞ kartiΦka zmizφ a odhalφ Φßst obrßzku; v zßpornΘm z∙stßvß na mφst∞. Po odkrytφ vÜech kartiΦek program vyhodnotφ poΦet sprßvn²ch a chybn²ch odpov∞dφ.

p°ehßzenΘ obrßzky

Po v²b∞ru jednΘ obrazovΘ povφdky dostane hrßΦ na levΘ stran∞ jejφ textovou Φßst sprßvn∞ se°azenu a na pravΘ stran∞ obrßzky v p°ehßzenΘm po°adφ. ┌kolem hrßΦe je obrßzky oΦφslovat ve sprßvnΘm po°adφ. Hra se hraje na Φas.  

nßvrat na zaΦßtek

______________________________________________

odbornΘ poznßmky

Vzhledem k  etapßm uΦenφ Φtenφ se tento program zab²vß p°edevÜφm etapou Φtvrtou - v∞ty a hlavn∞ krßtkΘ souvislΘ texty.

Reedukace dyslexie a dysortografie zahrnuje p°edevÜφm 

rozliÜovßnφ krßtk²ch a dlouh²ch samohlßsek, ohraniΦenφ slov ve v∞tßch, rozliÜovßnφ dvojic typu p-b, t-d-¥-∩, atp.

manipulace s textem, pochopenφ logiky textu

d∙raz je kladen na pochopenφ obsahu ΦtenΘho textu

D∙le₧itΘ je, aby p°edklßdanΘ v∞ty a texty dφt∞ takΘ Φetlo nahlas (pozd∞ji potichu). 

nßvrat na zaΦßtek

 

⌐2000-2, GeMiS«

 

aktualizovßno 23.07.2003

kontakt:

 

 

I╚O:

DI╚:

GeMiS spol. s r.o.

Kuncova 1580/1 (budova Zè) 

155 00 Praha 5 - Stod∙lky

45796106

060-45796106

tel.,zßzn: 235 522 116

fax: 251 615 267

mobil: 724 205 971

e-mail: gemis@iol.cz