ZnßÜ slovnφ puzzle ? A co texeso
? Pozor, to nenφ chyba, to nenφ pexeso ale TEXESO
? To jsou hry na post°eh a pam∞¥. V programu dßle m∙₧eÜ sklßdat
obrßzkovΘ povφdky (comics).
Aby ti to dob°e Ülo,
je t°eba trΘnovat. Program, jako sprßvn² trenΘr, t∞ nauΦφ:
Mate°sk² jazyk je
chrßm i tvrz. Sovφ hrad z toho vychßzφ. Je
stav∞n na zßkladu znßm²ch etap
uΦenφ. A toto je Φtvrtß etapa - nadzemnφ podla₧φ. Sovφ
v∞ty a texty se zab²vajφ p°edevÜφm vnφmßnφm ΦtenΘho textu.
Jako vÜechny sovφ
programy, tak i tento umo₧≥uje nastavit libovoln² font pφsma (tvar, velikost, nßklon, sφlu,
barvu), co₧ velmi zpest°uje ·lohy a vytvß°φ nep°ebern∞ variant.
Zp∞tnou vazbu - odm∞nu pro dφt∞ p°edstavujφ animovanΘ klipy, kterΘ jsou dostupnΘ po dokonΦenφ p°edepsanΘho (volba-nastavenφ) poΦtu sprßvn²ch odpov∞dφ.
A nebo prohlφ₧enφ alba zvφ°at.
Pro
6letΘ d∞ti je p°ipraveno p°edevÜφm sklßdßnφ
dvou a t°φΦlenn²ch v∞t. Dßle prßce s v∞tami v∙bec: vklßdßnφ v∞tn²ch
mezer, vklßdßnφ diakritiky, p°φpadn∞ opis v∞ty, Φi diktßt v∞ty. Jist∞
se uplatnφ i Φtenφ a prßce s °φkadly.
7-10letΘ
d∞ti budou pracovat se vÜemi p°edlo₧en²mi ·lohami a hrßtkami. V₧dy
je nutnΘ posoudit v²vojov² stupe≥ dφt∞te a nastavit mu odpovφdajφcφ ·rove≥
obtφ₧nosti. V oblasti v∞t se uplatnφ trΘnink rozliÜovßnφ dvojic pφsmen
typu b-d, b-p, s-z, atp. U text∙ se pou₧ije p°edevÜφm dopl≥ovßnφ slov, v²b∞r
popisu a text v gulßÜi.
Od
11 let jsou pln∞ spustitelnΘ vÜechny varianty vÜech funkci, kterΘ
program nabφzφ.
Co program obsahuje:
Sklßdßnφ hol²ch v∞t
V
levΘm sloupci je a₧ 10 (dle nastavenφ) podm∞t∙ = zaΦßtk∙
v∞t. V pravΘm sloupci je odpovφdajφcφ poΦet p°φsudk∙. Dφt∞ p°i°azuje k
podm∞t∙m p°φsudek tak, aby vytvo°ilo jednoduchΘ smysluplnΘ
holΘ v∞ty. Odm∞nou je animace.
Sklßdßnφ t°φΦlenn²ch v∞t
Podobn∞ jako p°edchozφ jen s tφm rozdφlem, ₧e jde o v∞ty lehce
rozvitΘ.
Manipulace s v∞tami
Nßsledujφcφ ·koly pracujφ s cel²mi v∞tami. Je mo₧nΘ si vybrat v∞ty
o dvou Φi t°φ slovech pro nejmladÜφ, a₧ devφti a vφce slovnΘ. Dßle je
mo₧nΘ si vybrat v∞ty jazykolamy nebo v∞ty ze slabikß°e. P°i vklßdßnφ pφsmen
a symbol∙ se pou₧φvß klßvesnice a v n∞kter²ch p°φpadech specißlnφch
tlaΦφtek. Odm∞nou jsou animace.
v∞tnΘ mezery
p°edlo₧enß v∞ta je napsßna bez v∞tn²ch mezer, ·kolem je mezery
vlo₧it do sprßvn²ch mφst.
diakritika
p°edlo₧enß v∞ta je napsßna bez diakritiky, ·kolem je vlo₧it
diakritiku na sprßvnß mφsta
vklßdßnφ pφsmen
zde se trΘnuje rozliÜovßnφ dvojic pφsmen jako p-b, s-z, k-g atp.
Podle v²b∞ru dvojic trΘnovan²ch pφsmen jsou p°edlo₧eny v∞ty,
kter²m chybφ vybranß pφsmena na vÜech mφstech. ┌kolem je pφsmena
vlo₧it na sprßvnß mφsta.
opis v∞t
do jednoho okΘnka je zobrazena vybranß v∞ta a ·kolem je v∞tu do
druhΘho okΘnka p°esn∞ opsat
diktßt
program p°eΦte v∞tu (i opakovan∞) a ·kolem je v∞tu sprßvn∞
napsat
Dopl≥ovßnφ slov
Program p°edlo₧φ obrßzek a popis k n∞mu. V popisu vÜak je na n∞kolika
mφstech (mo₧no nastavit poΦet) slovo nahrazeno t°emi teΦkami; slovo odlΘtlo
dol∙ do zßsobnφku. ┌kolem je slova ze zßsobnφku vlo₧it na sprßvnß mφsta.
Odm∞nou je atlas zvφ°at.
Text v gulßÜi
K dispozici jsou °φkadla, verÜe a humornΘ historky. Dßle je mo₧nΘ
texty zobrazit v jednom pφsmu nebo ka₧dΘ slovo v jinΘm pφsmu a u °φkadel
dokonce ka₧dΘ pφsmeno textu v jinΘm pφsmu. Odm∞nou sprßvnΘho
°eÜenφ je atlas zvφ°at.
Program p°edlo₧φ text a sadu a₧ deseti slov (dle nastavenφ) v nich₧
je jedinΘ, kterΘ je takΘ v textu. ┌kolem je toto slovo urΦit.
V²b∞r popisu
Program p°edlo₧φ obrßzek a k n∞mu t°i a₧ p∞t r∙zn²ch popis∙. ┌kolem
je urΦit ten sprßvn² popis.
Popis obrßzku
Program p°edlo₧φ obrßzek, popis obrßzku a dvacet slov. HrßΦ si musφ
popis dob°e p°eΦφst a zapamatovat a vybrat prßv∞ sedm slov, kterß
jsou v popisu obrßzku pou₧ita - slova jsou p°itom v zßkladnφm tvaru (na
rozdφl jin²ch ·loh).
JednoduchΘ otßzky
Program nejprve p°edlo₧φ drobn² humorn² text. HrßΦ si jej musφ dob°e
p°eΦφst a pochopit. Pak pokraΦuje, text zmizφ, a objevφ se dv∞ otßzky
ano/ne a jedna dopl≥ovaΦka. VÜe souvisφ s p°edchozφm textem. ┌kolem
je sprßvn∞ odpov∞d∞t na otßzky a sprßvn∞ vyplnit dopl≥ovaΦku.
Povφdky v obrazech
Po v²b∞ru jednΘ povφdky z dvaceti Üesti program umo₧nφ si povφdku
p°ehrßt n∞kolikrßt podle pot°eby. A₧ si hrßΦ povφdku zapamatuje,
pokraΦuje dßle, kde musφ se°adit texty povφdky do sprßvnΘho logickΘho
po°adφ.
Hrßtky s texty
VÜechny hrßtky jsou sout∞₧nφho
charakteru. Startem hry se zßrove≥ spouÜtφ stopky. LuÜt∞nφ
tedy probφhß na Φas
(nenφ nutnΘ), co₧ umo₧≥uje sout∞₧it mezi kamarßdy Φi sßm
se sebou anebo s rodiΦi, co₧ lze v°ele doporuΦit.
slovnφ puzzle
Princip puzzlφ (slo₧it obrßzek p°emφst∞nφm
jejich dφl∙ do sprßvn²ch poloh) je uplatn∞n na text. Program podle
nastavenφ parametr∙ p°edlo₧φ text v n∞m₧ p°ehodφ n∞kterß
slova mezi sebou. HrßΦ musφ slova p°emφstit do sprßvnΘ polohy,
aby text byl op∞t smyslupln².
sovφ texeso
Po v²b∞ru jednΘ z 25 pohßdek p°edlo₧φ
jejφ text. HrßΦ si pohßdku pozorn∞ p°eΦte a pak pokraΦuje. Program p°edlo₧φ
12 nebo 20 otoΦen²ch kartiΦek pod kter²mi se skr²vß ilustraΦnφ
obrßzek k pohßdce. Kliknutφm na kartiΦku se objevφ tvrzenφ vztahujφcφ
se na pohßdku. HrßΦ musφ odpov∞d∞t ano/ne podle toho poklßdß-li
tvrzenφ za pravdivΘ/nepravdivΘ. V kladnΘm p°φpad∞ kartiΦka zmizφ
a odhalφ Φßst obrßzku; v zßpornΘm z∙stßvß na mφst∞. Po odkrytφ
vÜech kartiΦek program vyhodnotφ poΦet sprßvn²ch a chybn²ch odpov∞dφ.
p°ehßzenΘ obrßzky
Po v²b∞ru jednΘ obrazovΘ povφdky
dostane hrßΦ na levΘ stran∞ jejφ textovou Φßst sprßvn∞
se°azenu a na pravΘ stran∞ obrßzky v p°ehßzenΘm po°adφ.
┌kolem hrßΦe je obrßzky oΦφslovat ve sprßvnΘm po°adφ.
Hra se hraje na Φas.