Home ] DOS ] Dyslexie ] Dysgrafie ] Dyskalkulie ]

Home
Up
jinΘ aktivity
produkty
stßhn∞te si
jak si vybrat
cenφk
objednßvka
hry

Sovφ hrad

knφ₧ecφ knihovnφk

dyslexie, zrakovß pam∞¥ a pam∞¥ v∙bec, vnφmßnφ p°eΦtenΘho textu, jeho obsahu

od 6 let neomezen∞ - d∙le₧itΘ hlavn∞ pro starÜφ ₧ßky

program pracuje pod Windows

program je ozvuΦen

d∞ti

rodiΦe

odbornΘ poznßmky

tech. podmφnky

______________________________________________

D╠TI

 Cel² program Sovφ hrad - knφ₧ecφ knihovnφk je jedna velkß hra. Hledßte toti₧ zam∞stnßnφ knihovnφka na hrad∞ V²rovka. Nejprve budete otestovßnφ samotn²m panem knφ₧etem Theopoldem Ownem, jakΘ jsou vaÜe dovednosti a znalosti. Podle spln∞n²ch ·kol∙ budete dostßvat diplomy odpovφdajφcφ dosa₧en²m v²sledk∙m. Stup≥∙ obtφ₧nosti je p∞t a nejvyÜÜφ je knφ₧ecφ knihovnφk. 

nßvrat na zaΦßtek

______________________________________________

RODI╚E

Mate°sk² jazyk je chrßm i tvrz. Sovφ hrad z toho vychßzφ. Je stav∞n na zßkladu znßm²ch etap uΦenφ. A toto je poslednφ etapa - sprßvnΘ vnφmßnφ ΦtenΘho textu. 

Cel² program je p°edevÜφm velkou hrou, kterß je zalo₧ena na tom, ₧e si dφt∞ p°eΦte text, zapamatuje si jeho obsah, a zpam∞ti s nφm bude dßle pracovat. 

Hra mß celkem 5 ·rovnφ obtφ₧nosti. 

1.·rove≥ - zaΦßteΦnφk - znalec abecedy - 6,7 let

    ·kolem je nauΦit psa Azora abecedu

1.·kol: najφt vÜechna pφsmenka

2.·kol: nalezenß pφsmenka set°φdit podle abecedy

2.·rove≥ - ₧ßk - pohßdkov² knihovnφk - 7 let a vφce

    ·kolem je pomoci Terce s pohßdkami

1.·kol: (12x) chytit sk°φtka a sebrat mu pohßdku, tj. p°eΦφst ·ryvek a pak sprßvn∞ odpov∞d∞t na otßzku vztahujφcφ se k textu
2:·kol: zφskanΘ pohßdky uspo°ßdat v knihovniΦce podle abecedy

3.·rove≥ - student - pokroΦil² knihovnφk - 8 let a vφce

    ·kolem je pomoci Tomovi s dobrodru₧nou literaturou

1.·kol: (12x) v lese jsou rozhßzeny dobrodru₧nΘ knφ₧ky pro mlßde₧; je nutnΘ knφ₧ky najφt a zφskat, tj. p°eΦφst si ·ryvek, zapamatovat si nßzev a autora a potΘ se°adit vybranΘ citßty z p°φkladu do sprßvnΘ ΦasovΘ posloupnosti.
2.·kol: k jednotliv²m citßt∙m/·ryvk∙m z knφ₧ek je t°eba p°i°adit nßzev knihy a autora, jak si ho v p°edchozφ ·loze zapamatovali.

4.·rove≥ - mistr - mistr knihovnφk - 9 let a vφce

    ·kolem je doplnit zßmeckou knihovnu o ztracenΘ knihy

1.·kol: (12x) nalΘzt knihy ΦeskΘ a sv∞tovΘ literatury, kterΘ hlφdajφ duchovΘ zßmeck²ch salon∙ n∞kde na hrad∞; nalezenΘ knihy se zφskajφ tak, ₧e se k citßtu/·ryvku z knihy sprßvn∞ p°i°adφ jeho anotace Φi poznßmka ke knize.
2.·kol: k vybranΘ v∞t∞ z citßtu/·ryvku je t°eba p°i°adit klφΦovΘ slovo.

5.·rove≥ - expert - knφ₧ecφ knihovnφk - 9 let a vφce

    ·kolem je p°i°adit divadelnφm postavßm jejich role

1.·kol: (12x) seznßmit se s postavou, jejφm monologem a najφt divadelnφ hru, kam pat°φ
2.·kol: ka₧dΘ postav∞ p°i°adit jejφ jmΘno, nßzev hry a charakteristiku.

Jako vÜechny sovφ programy, tak i tento umo₧≥uje nastavit libovoln² font pφsma (tvar, velikost, nßklon, sφlu, barvu), co₧ velmi zpest°uje ·lohy a vytvß°φ nep°ebern∞ variant.

VÜechny knihy a citßty/·ryvky jsou vybrßny tak, aby byly p°φstupnΘ pro v∞k od 7 do 15 let a v²Üe.

Kdo bude d°φve knφ₧ecφm knihovnφkem 

p°φle₧itost pro rodiΦe a Ükoly

Hru m∙₧e hrßt vφce hrßΦ∙ a je tak mo₧nΘ sout∞₧it, kdo bude d°φve pov²Üen do hodnosti pohßdkovΘho knihovnφka, pokroΦilΘho ... a₧ do hodnosti knφ₧ecφho knihovnφka.

Lze toho vyu₧φt nejen u rodiΦ∙ s d∞tmi doma ale i pro celΘ t°φdy ve Ükolßch. 

nßvrat na zaΦßtek

______________________________________________

odbornΘ poznßmky

Vzhledem k  etapßm uΦenφ Φtenφ se tento program zab²vß p°edevÜφm etapou Φtvrtou - pochopenφ ΦtenΘho souvislΘho textu.

Reedukace dyslexie zahrnuje p°edevÜφm 

manipulace s textem, pochopenφ logiky textu

d∙raz je kladen na pochopenφ obsahu ΦtenΘho textu

nßvrat na zaΦßtek

 

⌐2000-2, GeMiS«

 

aktualizovßno 23.07.2003

kontakt:

 

 

I╚O:

DI╚:

GeMiS spol. s r.o.

Kuncova 1580/1 (budova Zè) 

155 00 Praha 5 - Stod∙lky

45796106

060-45796106

tel.,zßzn: 235 522 116

fax: 251 615 267

mobil: 724 205 971

e-mail: gemis@iol.cz