Home Up jinΘ aktivity produkty stßhn∞te si jak si vybrat cenφk objednßvka hry
| |
Sovφ Φφtanka
______________________________________________
D╠TI
Program obsahuje ·ryvky mnoha zajφmav²ch knih pln²ch dobrodru₧stvφ.
Mo₧nß, ₧e si je budete chtφt nakonec p°eΦφst celΘ.
Jinak jde o to, jak
dobrou pam∞¥ mßte. Jestli si dokß₧ete zapamatovat n∞kolik v∞t a
pak poznat, co chybφ.
nßvrat na zaΦßtek
______________________________________________
RODI╚E
Program se dodßvß s
24 texty r∙zn²ch ₧ßnr∙. V²b∞r je uΦin∞n p°evß₧n∞ z krßsnΘ literatury a jako vedlejÜφ cφl
si klade zaujmout Φtenß°e tak, aby zφskal zßjem p°eΦφst si celou knihu. Namßtkou lze jmenovat takovΘ autory jako jsou Mark Twain, William Shakespeare, Charles Dickens, atp. vesm∞s z d∞l, kterΘ jsou urΦeny mlßde₧i.
Program je vhodn² pro vÜechny d∞ti, ale poΦφtß se s jeho vyu₧itφm u d∞tφ od
9 let v²Üe. Ukßzku textu vybφrßme podle ·rovn∞ vysp∞losti ve Φtenφ
i chßpßnφ sv∞ta.
Pokud dφt∞ ji₧ vÜechny
texty p°eΦetlo a zpracovalo, m∙₧ete pro n∞ i sami vytvo°it dalÜφ texty, t°eba
z uΦebnic naukov²ch p°edm∞t∙. P°φpadn∞ se podφvejte na strßnku stßhn∞te
si.
Program obsahuje nßsledujφcφ ·lohy:
prßce s dosp∞l²m: Φtenφ textu
Text m∙₧e b²t p°edlo₧en cel² najednou, nebo m∙₧e b²t p°edklßdßn po jednotliv²ch v∞tßch. Text m∙₧e b²t takΘ postupn∞ zobrazovßn po slovech. Rychlost, s jakou se jednotlivß slova majφ p°idßvat, je nastavitelnß
v zßvislosti na ·rovni Φtenß°e.
samostatnß prßce:
|
dopl≥ovßnφ v∞tn²ch mezer |
|
dopl≥ovßnφ vynechan²ch pφsmen |
|
dopl≥ovßnφ vynechan²ch slov |
|
vylouΦenφ nevhodn²ch slov z hlediska v²znamu Φi pravopisu |
|
dopl≥ovßnφ diakritiky |
|
syntΘza slo₧it∞jÜφch slov ze slabik |
VÜechny p°edklßdanΘ ·lohy jsou dßle variabilnφ tφm, ₧e je mo₧nΘ nastavit zobrazenφ textu v r∙zn²ch tvarech pφsma, v r∙zn²ch velikostech, tuΦnΘ, kurzφva.
Program samostatnΘ ·lohy okam₧it∞ hodnotφ kladn²mi a zßporn²mi body. Tak vyu₧φvß
zp∞tnΘ vazby k upev≥ovßnφ sprßvn²ch nßvyk∙.
nßvrat na zaΦßtek
______________________________________________
odbornΘ poznßmky
Program Sovφ Φφtanka je urΦen pro starÜφ d∞ti. Texty jsou obsahov∞ nßroΦn∞jÜφ, slova majφ obtφ₧n∞jÜφ hlßskovou stavbu. Navφc jsou texty vybrßny z r∙zn²ch ₧ßnr∙ beletrie tak, aby Φtenß°e inspirovaly k p°eΦtenφ si celΘho dφla.
Volbou rychlosti, s nφ₧ se text objevuje, m∞nφme sledovanΘ cφle. Nap°. p°i pomalΘ expozici vedeme dφt∞ k peΦlivΘmu Φtenφ po slabikßch, p°i zv²Üenφ rychlosti sledujeme p°edevÜφm plynulost oΦnφch pohyb∙.
╚tenφ textu lze kombinovat s poslechem z magnetofonu. Nejprve text namluvφme sami, dφt∞ pak Φte a zßrove≥ poslouchß tent²₧ text jako kontrolu svΘho v²konu.
PouhΘ opakovanΘ Φtenφ textu je pro d∞ti s poruchou Φtenφ velmi mßlo ·ΦinnΘ.
Proto jsou v programu r∙znΘ hry, kdy je nutnΘ doplnit chyb∞jφcφ pφsmeno,
slovo, doplnit mezery mezi slovy, doplnit diakritiku, Φi obtφ₧nß slova sklßdat
ze slabik. Zde nabφzφme jeÜt∞ dalÜφ mo₧nosti:
|
spoΦφtej
odstavce, °ßdky |
|
vyhledej a p°eΦti
nejdelÜφ slovo, slovo obsahujφcφ pφsmeno ... |
|
p°eΦti
slovo zaΦφnajφcφ (konΦφcφ) pφsmenem ... |
|
Φti pouze
prvnφ (poslednφ) pφsmena ve slovech |
|
p°eΦti nap°.
druhΘ slovo na t°etφm °ßdku |
|
st°φdav∞
Φφst jednu v∞tu (jedno slovo) dφt∞ a jednu rodiΦ |
|
Φφst v∞tu
dvakrßt a vφcekrßt, uΦenφ v∞t zpam∞ti |
Pozor!
uΦenφ v∞t zpam∞ti musφ mφt formu hry Φi sout∞₧e, nesmφ jφt o dril.
etapy
uΦenφ
nßvrat na zaΦßtek
|