Nejd∙le₧it∞jÜφ operace s prvkem zobrazen²m v okn∞ prvku jsou
dostupnΘ z mφstnφ (kontextovΘ) nabφdky prvku. Nabφdku
otev°ete stisknutφm Alt+F10 nebo kliknutφm prav²m tlaΦφtkem na prßzdnou
oblast prvku (tj. oblast nepokrytou komponentami; kliknutφm na
komponentu by se otev°ela mφstnφ nabφdka
komponenty. Je-li vßÜ prvek zcela zapln∞n komponentami,
m∙₧ete takΘ kliknout prav²m tlaΦφtkem na nßstrojov² panel prvku (krom∞ tlaΦφtka Next (DalÜφ), kterΘ
mß svou vlastnφ mφstnφ nabφdku).
Mφstnφ nabφdka prvku mß nßsledujφcφ
volby:
- Classify (Klasifikovat) -
nastavit umφst∞nφ prvku v procesu uΦenφ
- Forget (Zapomenout) -
odstranit zobrazen² prvek z procesu uΦenφ a dßt ho na
konec fronty Φekajφcφch prvk∙
- Remember (Zapamatovat)
- uvΘst zobrazen² prvek do procesu
uΦenφ (opakovßnφ). Voliteln∞ je mo₧no zadat
prvnφ interval, nap°. jste-li si jisti, ₧e si
polo₧ku budete pamatovat jeÜt∞ za dva
m∞sφce, m∙₧ete uÜet°it Φas, kdy₧ zvolφte
interval 60.ani₧ byste poÜkodili proces
uΦenφ. Kdy₧ prvek jednou proberete (poprvΘ se
jej uΦφte), bude se vßm periodicky vracet k
opakovßnφ
- Dismiss (Vynechat) -
ignorovat zobrazen² prvek p°i opakovßnφ (v
procesu uΦenφ). Bude nadßle dostupn² pro
prohlφ₧enφ nebo vyhledßvßnφ v souhrnu v∞domostφ, nebude vÜak vstupovat
do procesu uΦenφ, dokud explicitn∞ nezadßte Remember
(Zapamatovat) (viz v²Üe)
- Add to drill (P°idat
k procviΦovßnφ) - p°idat zobrazen²
prvek do fronty zßv∞reΦnΘho
procviΦovßnφ
- Edit (Editovat)
- Duplicate
(Duplikovat) - vytvo°it kopii
prßv∞ zobrazenΘho prvku na tomtΘ₧ mφst∞ stromu
v∞domostφ. Tato
volba je velmi u₧iteΦnß pro vytvß°enφ polo₧ek
s vynechßvkou (cloze deletion items). Mßte-li problΘmy s vytvß°enφm
dob°e strukturovan²ch polo₧ek, m∙₧ete zkusit
tyto polo₧ky. Vezm∞te prost∞ v∞tu, kterß
vyjad°uje v∞domost, kterou se chcete nauΦit.
Vytvo°te n∞kolik kopiφ tΘto v∞ty pomocφ Duplicate
a vyma₧te kritickß slova nebo frßze z ka₧dΘ
kopie (duplikßtu). Nahra∩te vynechanΘ Φßsti
t°emi teΦkami a dejte vynechan² text do pole
odpov∞di. Je to velmi efektivnφ technika
uΦenφ pro zaΦßteΦnφky
- Edit title (Editovat
nßzev) - otev°φt kartu nßzvu s
editaΦnφm polem, kterΘ umo₧≥uje editovat
nßzev prvku. Pou₧φvejte tuto volbu nebo Alt+T pro rychlΘ generovßnφ nßzvu z
textov²ch polφ v prvku. Chcete-li editovat
existujφcφ nßzev, m∙₧ete dßt p°ednost
kliknutφ na kartu Title (Nßzev) v
hornφ Φßsti okna prvku. Tφm se zabrßnφ generovßnφ
novΘho nßzvu
- Edit
parameters (Editovat parametry) - otev°φt dialogov²
panel s parametry prvku. Tato volba, dostupnß rovn∞₧
pomocφ Ctrl+Shift+P, je
neju₧iteΦn∞jÜφ pro nßsledujφcφ ·Φely:
zm∞nu indexu zapomφnßnφ (nap°. pro zv²Üenφ kvality
zapamatovßnφ), zm∞nu ordinßlnφho
Φφsla
(nejΦast∞ji pou₧φvßno pro t°φd∞nφ fronty
Φekajφcφch prvk∙)
a zm∞nu kategorie, ke kterΘ prvek pat°φ.
Rozhodnete-li se v tomto poslednφm p°φpad∞,
₧e vaÜe polo₧ka bude pat°it rad∞ji do Fyziky
ne₧ do Chemie, m∙₧ete v Edit:
Edit parameters: Category (Kategorie) zvolit
Fyzika, a polo₧ka se
p°esune do odpovφdajφcφ v∞tve stromu
v∞domostφ. Funkci
Edit
parameters (Editovat parametry) m∙₧ete pou₧φt
takΘ pro p°idßnφ poznßmky k polo₧ce nebo k
zobrazenφ historie opakovßnφ prvku
- Swap components
(Zam∞nit komponenty) - zam∞nit texty a
fonty mezi prvnφ textovou komponentou, je₧
nenφ odpov∞dφ, a prvnφ textovou komponentou
odpov∞di. Obvykle tuto volbu pot°ebujete pro
zßm∞nu otßzek a odpov∞dφ, kdy₧ se uΦφte
dvojjazyΦnΘ dvojice slovφΦek. Je to
neju₧iteΦn∞jÜφ ve spojenφ s Duplicate
(viz v²Üe). Klßvesovß zkratka pro
zßm∞nu komponent je Ctrl+Shift+S
- Move to ClipBox
(P°esunout do schrßnky) - p°esunout
prßv∞ zobrazen² prvek do schrßnky prvk∙. Tφmto zp∙sobem m∙₧ete
snadno p°enΘst obsah aktußlnφho prvku do
jinΘho prvku. Jakmile p°ejdete na druh² prvek,
jednoduÜe p°etßhnete obsah schrßnky prvku do
oblasti zobrazenφ prvku
- Reset repetition
history (Vynulovat historii opakovßnφ) -
vynulovat historii opakovßnφ pro prßv∞
zobrazen² prvek. Tuto volbu m∙₧ete pou₧φt,
kdy₧ podstatn∞ zm∞nφte obsah prvku, tak₧e je
to, jako byste se uΦili novou v∞domost.
- Template (èablona) -
operace se Üablonami
- Save as template
(Ulo₧it jako Üablonu) - ulo₧it
prßv∞ zobrazen² prvek jako Üablonu v registru Üablon. To umo₧≥uje p°enesenφ
vzhledu prvku na jinΘ prvky.
- Apply template
(Pou₧φt Üablonu) - vymazat vÜechny
komponenty a zavΘst (naΦφst) Üablonu z
registru Üablon
- Merge with template
(SlouΦit se Üablonou) - slouΦit
prßv∞ zobrazen² prvek s Üablonou z registru
Üablon. Proces sluΦovßnφ zaΦφnß naΦtenφm
zvolenΘ Üablony. Pak SuperMemo p°enese
vÜechny souhlasnΘ objekty registr∙ ze starΘ
Üablony do novΘ Üablony. VÜimn∞te si
prosφm, ₧e SuperMemo vßs nebude varovat,
nem∙₧e-li najφt souhlasnou komponentu.
Nap°φklad obsahuje-li vßÜ prvek obrßzek a vy
jej slouΦφte s Üablonou, kterß nemß
obrazovou komponentu, obraz se vyma₧e. Pro
sluΦovßnφ Üablon neexistuje ₧ßdnß funkce
"krok zp∞t" (undo).
- Add to template
(P°idat do Üablony) - p°idßvßnφ
Üablony je podobnΘ sluΦovßnφ se Üablonou,
avÜak obsah novΘ Üablony se prost∞
"nalo₧φ" na starou Üablonu. Tak
m∙₧ete vytvo°it Üablonu s obrazem a p°idat
tento obraz do vybran²ch prvk∙ p°idßnφm
Üablony s obrazem. P°i sluΦovßnφ se
Üablonou je poΦet komponent roven poΦtu
komponent ve sluΦovanΘ Üablon∞, kde₧to p°i
p°idßvßnφ Üablony je poΦet komponent roven
souΦtu poΦtu komponent v prvku a v Üablon∞
- Save to file (Ulo₧it
do souboru) - ulo₧it aktußlnφ prvek
jako soubor Üablony. Tento soubor je pozd∞ji
mo₧no naΦφst do jinΘho souhrnu v∞domostφ
pomocφ Load from file (NaΦφst ze
souboru) (viz nφ₧e). èablonovΘ
soubory si m∙₧ete prohlφ₧et libovoln²m
textov²m editorem. VÜimn∞te si, ₧e v t∞chto
souborech nejsou ulo₧eny objekty registr∙, ale
jen odkazy na p°φsluÜnΘ soubory. èablonov²
soubor je tedy u₧iteΦn², jen pokud z∙stßvß
zdrojov² souhrn v∞domostφ na svΘm p∙vodnφm
mφst∞ na disku. Jakmile je p°esunut, odkazy v
souboru Üablony budou nepou₧itelnΘ
- Load from file
(NaΦφst ze souboru) - naΦφst soubor
Üablony ulo₧en² pomocφ Save to file (viz
v²Üe). NaΦtenφm souboru Üablony se vyma₧ou
vÜechny komponenty a vytvo°φ se novΘ
komponenty specifikovanΘ v Üablon∞
- Selection (V²b∞r) -
provßd∞nφ operacφ na skupin∞ vybran²ch komponent.
Komponenty vyberete tφm, ₧e je dßte do editaΦnφho
re₧imu nebo do p°etahovacφho
re₧imu
- Link registry member
(Propojit Φlen registru) - propojit
dan² Φlen registru se vÜemi vybran²mi
komponentami. Komponenty musφ b²t tΘho₧ typu.
Nap°φklad jsou-li komponenty obrazy, propojφte
s nimi obrazov² soubor z obrazovΘho registru.
Jsou-li to texty, propojφte je s Φlenem
textovΘho registru atd.
- Link registry font
(Propojit font) - propojit vybran² font
z registru font∙ se vÜemi vybran²mi
komponentami. Komponenty musφ b²t textovΘ nebo
zvukovΘ
- Alignment and size
(Vyrovnßnφ a velikost) - uspo°ßdat
skupinu komponent nebo zm∞nit jejich velikost.
To usnad≥uje vyrovnßnφ lev²ch okraj∙
komponent, jejich rovnom∞rnΘ rozmφst∞nφ,
sjednocenφ jejich velikosti atd.
- Background (Pozadφ) -
urΦit obraz v pozadφ pou₧it² pro prßv∞ vybran²
prvek. Chcete-li zm∞nit pozadφ ve vÜech prvcφch,
pou₧ijte Tools (Nßstroje): Options
(Volby):
SuperMemo: Default background image
(Implicitnφ obraz v pozadφ)
- Import file
(Importovat soubor) - importovat
obrazov² soubor pro pou₧itφ jako pozadφ v
prßv∞ zobrazenΘm prvku. Tento soubor bude
nejprve zabudovßn do obrazovΘho registru.
Soubor musφ b²t ve formßtu BMP
- Link from registry
(Propojit z registru) - propojit prvek s
obrazem z obrazovΘho registru. Propojen² obraz
se zobrazφ jako pozadφ
- Arrangement
(Uspo°ßdßnφ) - urΦit zp∙sob
zobrazenφ obrazu v pozadφ
- Top-left
(Lev² hornφ) - zobrazit obraz
pozadφ v levΘm hornφm rohu oblasti
zobrazenφ prvku
- Center
(St°ed) - zobrazit obraz
pozadφ ve st°edu oblasti zobrazenφ
prvku
- Tile
(Dla₧dice) - vytvo°it
dla₧dice z obrazu pozadφ na celΘ
oblasti zobrazenφ prvku, tj. zaplnit
prvek mnoha kopiemi t∞sn∞
p°ilΘhajφcφch bitmapov²ch obraz∙
- Stretch
(Rozprost°φt) - rozprost°φt
obraz pozadφ tak, aby p°esn∞ vyplnil
celou oblast zobrazenφ prvku. Je-li
obraz pozadφ menÜφ ne₧ tato oblast,
roztßhne se
- Delete (Vymazat) -
odstranit obraz pozadφ
- Color (Barva) -
urΦit barvu pozadφ prvku
- AutoPlay (Autom. p°ehrßnφ) -
zajistit, aby prvek automaticky p°ehrßl prvnφ
p°ehrßvatelnou komponentu p°i ka₧dΘm zobrazenφ
prvku. P°ehrßvatelnΘ komponenty jsou: zvuk, video,
skript a programovß komponenta
- Topic (TΘma) -
oznaΦit aktußlnφ jako tΘma (jako
protiklad polo₧ky). Pokud Topic nenφ
zatr₧eno, prvek je poklßdßn za polo₧ku. To je
nejd∙le₧it∞jÜφ pro stanovenφ toho, jak bude s
prvkem zachßzeno v procesu uΦenφ. TΘmata se
p°edklßdajφ pouze jednou a pak jsou z procesu uΦenφ
vynechßna (dismissed). Pou₧φvajφ se jen jako
shrnujφcφ ·vod do studovanΘ lßtky. Polo₧ky
vstupujφ do procesu uΦenφ a opakujφ se neustßle.
P°edstavujφ v∞domosti, kterΘ je t°eba si uchovat v
pam∞ti (viz tΘ₧: TΘmata a polo₧ky)
- Components (Komponenty)
- Component
order (Po°adφ komponent) - zm∞nit po°adφ
komponent. Po°adφ komponent je d∙le₧itΘ pro
kladenφ komponent p°es sebe. Je takΘ
d∙le₧itΘ pro funkci automatickΘho
p°ehrßvßnφ AutoPlay (viz
v²Üe). AutoPlay p°ehraje
prvnφ p°ehrßvatelnou komponentu v po°adφ
komponent. Podobn∞ SuperMemo automaticky
generuje nßzev prvku z textu prvnφ textovΘ
komponenty v po°adφ komponent
- Test repetition cycle
(Testovat cyklus opakovßnφ) -
otestovat cyklus opakovßnφ bez provßd∞nφ
opakovßnφ. To umo₧≥uje vid∞t, zda se
vÜechny komponenty zobrazφ v pat°iΦn²ch
krocφch cyklu: zobrazit odpov∞∩, znßmkovat,
dalÜφ prvek, atd.
- Repeat AutoPlay
(Opakovat autom. p°ehrßnφ) - znovu
p°ehrßt prvnφ p°ehrßvatelnou komponentu (tu,
kterß se p°ehrßvß pomocφ AutoPlay).
To m∙₧e b²t u₧iteΦnΘ ve cviΦenφch
v²slovnosti, kdy₧ chcete znovu slyÜet
studovanΘ slovo
- Previous component
(P°edchozφ komponenta) - vybrat
p°edchozφ komponentu a p°evΘst ji do editaΦnφho
re₧imu (prßv∞
vybranß komponenta se p°evede do prezentaΦnφho
re₧imu)
- Next component
(Nßsledujφcφ komponenta) - vybrat
nßsledujφcφ komponentu a p°evΘst ji do editaΦnφho
re₧imu
- Delete components (Vymazat
komponenty) - vymazat vÜechny komponenty v
prßv∞ zobrazenΘm prvku
- Delete element (Vymazat prvek)
- vymazat prßv∞ zobrazen² prvek (totΘ₧ jako
Ctrl+Shift+Del). VÜimn∞te si, ₧e dcery
aktußlnφho prvku se ve strom∞
v∞domostφ se rovn∞₧
vyma₧ou
- Mode (Re₧im)
- Editing (EditaΦnφ) -
nastavit vÜechny komponenty do editaΦnφho
re₧imu
- Dragging
(P°etahovacφ) - nastavit vÜechny
komponenty do p°etahovacφho
re₧imu
- Presentation
(PrezentaΦnφ) - nastavit vÜechny
komponenty do prezentaΦnφho
re₧imu
- Switch window
(P°epnout okno) - p°epnout do okna
obsahu (tatß₧
klßvesovß zkratka, Ctrl+Shift+W, vßs
p°evede zp∞t z okna obsahu do okna prvku)
- Jump to (SkoΦit na) -
zobrazit jin² prvek v okn∞
prvku
- Next (Nßsledujφcφ) -
zobrazit nßsledujφcφ prvek podle po°adφ
prvk∙ zadanΘho v mφstnφ nabφdce tlaΦφtka Next
(DalÜφ)
- Previous (P°edchozφ)
- zobrazit p°edchozφ prvek podle
po°adφ prvk∙ zadanΘho v mφstnφ nabφdce
tlaΦφtka Next (DalÜφ)
- Next element
(Nßsledujφcφ prvek) - zobrazit
nßsledujφcφ prvek ve strom∞
v∞domostφ
- Previous element
(P°edchozφ prvek) - zobrazit
p°edchozφ prvek ve strom∞ v∞domostφ
- Last element
(Poslednφ prvek) - zobrazit poslednφ
prvek souhrnu v∞domostφ, tj. poslednφ dceru
poslednφ dcery ... ko°enovΘho uzlu stromu
v∞domostφ
- First element (Prvnφ
prvek) - zobrazit ko°enov² uzel
celΘho souhrnu
v∞domostφ
- Parent element
(Mate°sk² prvek) - Zobrazit mate°sk²
prvek aktußlnφho prvku
╚astΘ otßzky
(Bonnie Smithson, USA, Feb 24, 1998)
Otßzka:
Jak dßt obrßzky do odpov∞di?
Odpov∞∩:
Zatrhn∞te Answer (Odpov∞∩) v mφstnφ nabφdce
obrazovΘ komponenty
****