|
|
______________________________________________ Programem vlßdne mocn² laskav² kouzelnφk. Ten vßm p°edklßdß ·koly a pak je hodnotφ. A hlavn∞ vßm vysv∞tluje jak se mß poΦφtat, kdy₧ nestaΦφ prsty na rukßch. A kdy₧ vßm poΦφtßnφ dob°e jde, kouzelnφk si s vßmi zahraje na obchod. ______________________________________________ Program se zam∞°uje na
a vÜe je mo₧nΘ znova a znova p°ehrßvat jako biograf s trp∞liv²m v²kladem (ozvuΦeno) kouzelnφka. V²klad je veden modernφ metodikou. Ve vÜech ·lohßch se p°edpoklßdß odpov∞∩ bu∩ stiskem myÜi na obrazovce nebo stiskem klßvesy na numerickΘ klßvesnici. Cφlem nenφ nic vφce, ale takΘ nic mΘn∞, ne₧
nauΦit sprßvn² cifern² zßpis Φφsel a poΦφtßnφ ve Φty°ech zßkladnφch
operacφch vΦetn∞ ·loh p°es desφtku. Zp∞tnß vazba je s kouzelnφkem udr₧ovßna na ka₧dΘm dφlΦφm kroku a celkovou odm∞nu pro dφt∞ p°edstavujφ zvφ°ßtka, kterß .... (zkuste a uvidφte). ______________________________________________ V²klad a reedukace nßvyk∙ sprßvnΘho cifernΘho zßpisu Φφsel, zßkladnφ matematickΘ operace a poΦφtßnφ p°es desφtku.
|
|