Znáš slovní puzzle ? A co texeso
? Pozor, to není chyba, to není pexeso ale TEXESO
? To jsou hry na postřeh a paměť. V programu dále můžeš skládat
obrázkové povídky (comics).
Aby ti to dobře šlo,
je třeba trénovat. Program, jako správný trenér, tě naučí:
Mateřský jazyk je
chrám i tvrz. Soví hrad z toho vychází. Je
stavěn na základu známých etap
učení. A toto je čtvrtá etapa - nadzemní podlaží. Soví
věty a texty se zabývají především vnímáním čteného textu.
Jako všechny soví
programy, tak i tento umožňuje nastavit libovolný font písma (tvar, velikost, náklon, sílu,
barvu), což velmi zpestřuje úlohy a vytváří nepřeberně variant.
Zpětnou vazbu - odměnu pro dítě představují animované klipy, které jsou dostupné po dokončení předepsaného (volba-nastavení) počtu správných odpovědí.
A nebo prohlížení alba zvířat.
Pro
6leté děti je připraveno především skládání
dvou a tříčlenných vět. Dále práce s větami vůbec: vkládání větných
mezer, vkládání diakritiky, případně opis věty, či diktát věty. Jistě
se uplatní i čtení a práce s říkadly.
7-10leté
děti budou pracovat se všemi předloženými úlohami a hrátkami. Vždy
je nutné posoudit vývojový stupeň dítěte a nastavit mu odpovídající úroveň
obtížnosti. V oblasti vět se uplatní trénink rozlišování dvojic písmen
typu b-d, b-p, s-z, atp. U textů se použije především doplňování slov, výběr
popisu a text v guláši.
Od
11 let jsou plně spustitelné všechny varianty všech funkci, které
program nabízí.
Co program obsahuje:
Skládání holých vět
V
levém sloupci je až 10 (dle nastavení) podmětů = začátků
vět. V pravém sloupci je odpovídající počet přísudků. Dítě přiřazuje k
podmětům přísudek tak, aby vytvořilo jednoduché smysluplné
holé věty. Odměnou je animace.
Skládání tříčlenných vět
Podobně jako předchozí jen s tím rozdílem, že jde o věty lehce
rozvité.
Manipulace s větami
Následující úkoly pracují s celými větami. Je možné si vybrat věty
o dvou či tří slovech pro nejmladší, až devíti a více slovné. Dále je
možné si vybrat věty jazykolamy nebo věty ze slabikáře. Při vkládání písmen
a symbolů se používá klávesnice a v některých případech speciálních
tlačítek. Odměnou jsou animace.
větné mezery
předložená věta je napsána bez větných mezer, úkolem je mezery
vložit do správných míst.
diakritika
předložená věta je napsána bez diakritiky, úkolem je vložit
diakritiku na správná místa
vkládání písmen
zde se trénuje rozlišování dvojic písmen jako p-b, s-z, k-g atp.
Podle výběru dvojic trénovaných písmen jsou předloženy věty,
kterým chybí vybraná písmena na všech místech. Úkolem je písmena
vložit na správná místa.
opis vět
do jednoho okénka je zobrazena vybraná věta a úkolem je větu do
druhého okénka přesně opsat
diktát
program přečte větu (i opakovaně) a úkolem je větu správně
napsat
Doplňování slov
Program předloží obrázek a popis k němu. V popisu však je na několika
místech (možno nastavit počet) slovo nahrazeno třemi tečkami; slovo odlétlo
dolů do zásobníku. Úkolem je slova ze zásobníku vložit na správná místa.
Odměnou je atlas zvířat.
Text v guláši
K dispozici jsou říkadla, verše a humorné historky. Dále je možné
texty zobrazit v jednom písmu nebo každé slovo v jiném písmu a u říkadel
dokonce každé písmeno textu v jiném písmu. Odměnou správného
řešení je atlas zvířat.
Program předloží text a sadu až deseti slov (dle nastavení) v nichž
je jediné, které je také v textu. Úkolem je toto slovo určit.
Výběr popisu
Program předloží obrázek a k němu tři až pět různých popisů. Úkolem
je určit ten správný popis.
Popis obrázku
Program předloží obrázek, popis obrázku a dvacet slov. Hráč si musí
popis dobře přečíst a zapamatovat a vybrat právě sedm slov, která
jsou v popisu obrázku použita - slova jsou přitom v základním tvaru (na
rozdíl jiných úloh).
Jednoduché otázky
Program nejprve předloží drobný humorný text. Hráč si jej musí dobře
přečíst a pochopit. Pak pokračuje, text zmizí, a objeví se dvě otázky
ano/ne a jedna doplňovačka. Vše souvisí s předchozím textem. Úkolem
je správně odpovědět na otázky a správně vyplnit doplňovačku.
Povídky v obrazech
Po výběru jedné povídky z dvaceti šesti program umožní si povídku
přehrát několikrát podle potřeby. Až si hráč povídku zapamatuje,
pokračuje dále, kde musí seřadit texty povídky do správného logického
pořadí.
Hrátky s texty
Všechny hrátky jsou soutěžního
charakteru. Startem hry se zároveň spouští stopky. Luštění
tedy probíhá na čas
(není nutné), což umožňuje soutěžit mezi kamarády či sám
se sebou anebo s rodiči, což lze vřele doporučit.
slovní puzzle
Princip puzzlí (složit obrázek přemístěním
jejich dílů do správných poloh) je uplatněn na text. Program podle
nastavení parametrů předloží text v němž přehodí některá
slova mezi sebou. Hráč musí slova přemístit do správné polohy,
aby text byl opět smysluplný.
soví texeso
Po výběru jedné z 25 pohádek předloží
její text. Hráč si pohádku pozorně přečte a pak pokračuje. Program předloží
12 nebo 20 otočených kartiček pod kterými se skrývá ilustrační
obrázek k pohádce. Kliknutím na kartičku se objeví tvrzení vztahující
se na pohádku. Hráč musí odpovědět ano/ne podle toho pokládá-li
tvrzení za pravdivé/nepravdivé. V kladném případě kartička zmizí
a odhalí část obrázku; v záporném zůstává na místě. Po odkrytí
všech kartiček program vyhodnotí počet správných a chybných odpovědí.
přeházené obrázky
Po výběru jedné obrazové povídky
dostane hráč na levé straně její textovou část správně
seřazenu a na pravé straně obrázky v přeházeném pořadí.
Úkolem hráče je obrázky očíslovat ve správném pořadí.
Hra se hraje na čas.