Home ] DOS ] Dyslexie ] Dysgrafie ] Dyskalkulie ]

Home
Up
jiné aktivity
produkty
stáhněte si
jak si vybrat
ceník
objednávka
hry

Soví věty a texty

dyslexie, zraková paměť a paměť vůbec, vnímání přečteného textu, jeho obsahu

od 6 let neomezeně - důležité hlavně pro starší žáky

program pracuje pod Windows

program je ozvučen

demoverze pro stažení

děti

rodiče

odborné poznámky

tech. podmínky

______________________________________________

DĚTI

 Znáš slovní puzzle ? A co texeso ? Pozor, to není chyba, to není pexeso ale TEXESO ? To jsou hry na postřeh a paměť. V programu dále můžeš skládat obrázkové povídky (comics).

Aby ti to dobře šlo, je třeba trénovat. Program, jako správný trenér, tě naučí: 

hrát si s větami a slovy, 

hrát si říkadly a obrázky, 

a porozumět tomu, co čteš.

návrat na začátek

______________________________________________

RODIČE

Mateřský jazyk je chrám i tvrz. Soví hrad z toho vychází. Je stavěn na základu známých etap učení. A toto je čtvrtá etapa - nadzemní podlaží. Soví věty a texty se zabývají především vnímáním čteného textu. 

Jako všechny soví programy, tak i tento umožňuje nastavit libovolný font písma (tvar, velikost, náklon, sílu, barvu), což velmi zpestřuje úlohy a vytváří nepřeberně variant.

Zpětnou vazbu - odměnu pro dítě představují animované klipy, které jsou dostupné po dokončení předepsaného (volba-nastavení) počtu správných odpovědí. A nebo prohlížení alba zvířat.

Pro 6leté děti je připraveno především skládání dvou a tříčlenných vět. Dále práce s větami vůbec: vkládání větných mezer, vkládání diakritiky, případně opis věty, či diktát věty. Jistě se uplatní i čtení a práce s říkadly. 

7-10leté děti budou pracovat se všemi předloženými úlohami a hrátkami. Vždy je nutné posoudit vývojový stupeň dítěte a nastavit mu odpovídající úroveň obtížnosti. V oblasti vět se uplatní trénink rozlišování dvojic písmen typu b-d, b-p, s-z, atp. U textů se použije především doplňování slov, výběr popisu a text v guláši. 

Od 11 let jsou plně spustitelné všechny varianty všech funkci, které program nabízí.

Co program obsahuje:

Skládání holých vět

V levém sloupci je až 10 (dle nastavení) podmětů = začátků vět. V pravém sloupci je odpovídající počet přísudků. Dítě přiřazuje k podmětům přísudek tak, aby vytvořilo jednoduché smysluplné holé věty. Odměnou je animace.

Skládání tříčlenných vět

Podobně jako předchozí jen s tím rozdílem, že jde o věty lehce rozvité.

Manipulace s větami

Následující úkoly pracují s celými větami. Je možné si vybrat věty o dvou či tří slovech pro nejmladší, až devíti a více slovné. Dále je možné si vybrat věty jazykolamy nebo věty ze slabikáře. Při vkládání písmen a symbolů se používá klávesnice a v některých případech speciálních tlačítek. Odměnou jsou animace. 

větné mezery
předložená věta je napsána bez větných mezer, úkolem je mezery vložit do správných míst.
diakritika
předložená věta je napsána bez diakritiky, úkolem je vložit diakritiku na správná místa
vkládání písmen
zde se trénuje rozlišování dvojic písmen jako p-b, s-z, k-g atp. Podle výběru dvojic trénovaných písmen jsou předloženy věty, kterým chybí vybraná písmena na všech místech. Úkolem je písmena vložit na správná místa.
opis vět
do jednoho okénka je zobrazena vybraná věta a úkolem je větu do druhého okénka přesně opsat
diktát
program přečte větu (i opakovaně) a úkolem je větu správně napsat

Doplňování slov

Program předloží obrázek a popis k němu. V popisu však je na několika místech (možno nastavit počet) slovo nahrazeno třemi tečkami; slovo odlétlo dolů do zásobníku. Úkolem je slova ze zásobníku vložit na správná místa. Odměnou je atlas zvířat.

Text v guláši

K dispozici jsou říkadla, verše a humorné historky. Dále je možné texty zobrazit v jednom písmu nebo každé slovo v jiném písmu a u říkadel dokonce každé písmeno textu v jiném písmu. Odměnou správného řešení je atlas zvířat. 

Program předloží text a sadu až deseti slov (dle nastavení) v nichž je jediné, které je také v textu. Úkolem je toto slovo určit. 

Výběr popisu

Program předloží obrázek a k němu tři až pět různých popisů. Úkolem je určit ten správný popis.

Popis obrázku

Program předloží obrázek, popis obrázku a dvacet slov. Hráč si musí popis dobře přečíst a zapamatovat a vybrat právě sedm slov, která jsou v popisu obrázku použita - slova jsou přitom v základním tvaru (na rozdíl jiných úloh).  

Jednoduché otázky

Program nejprve předloží drobný humorný text. Hráč si jej musí dobře přečíst a pochopit. Pak pokračuje, text zmizí, a objeví se dvě otázky ano/ne a jedna doplňovačka. Vše souvisí s předchozím textem. Úkolem je správně odpovědět na otázky a správně vyplnit doplňovačku.

Povídky v obrazech

Po výběru jedné povídky z dvaceti šesti program umožní si povídku přehrát několikrát podle potřeby. Až si hráč povídku zapamatuje, pokračuje dále, kde musí seřadit texty povídky do správného logického pořadí. 

Hrátky s texty

Všechny hrátky jsou soutěžního charakteru. Startem hry se zároveň spouští stopky. Luštění tedy probíhá na čas (není nutné), což umožňuje soutěžit mezi kamarády či sám se sebou anebo s rodiči, což lze vřele doporučit.

slovní puzzle

Princip puzzlí (složit obrázek přemístěním jejich dílů do správných poloh) je uplatněn na text. Program podle nastavení parametrů předloží text v němž přehodí některá slova mezi sebou. Hráč musí slova přemístit do správné polohy, aby text byl opět smysluplný. 

soví texeso

Po výběru jedné z 25 pohádek předloží její text. Hráč si pohádku pozorně přečte a pak pokračuje. Program předloží 12 nebo 20 otočených kartiček pod kterými se skrývá ilustrační obrázek k pohádce. Kliknutím na kartičku se objeví tvrzení vztahující se na pohádku. Hráč musí odpovědět ano/ne podle toho pokládá-li tvrzení za pravdivé/nepravdivé. V kladném případě kartička zmizí a odhalí část obrázku; v záporném zůstává na místě. Po odkrytí všech kartiček program vyhodnotí počet správných a chybných odpovědí.

přeházené obrázky

Po výběru jedné obrazové povídky dostane hráč na levé straně její textovou část správně seřazenu a na pravé straně obrázky v přeházeném pořadí. Úkolem hráče je obrázky očíslovat ve správném pořadí. Hra se hraje na čas.  

návrat na začátek

______________________________________________

odborné poznámky

Vzhledem k  etapám učení čtení se tento program zabývá především etapou čtvrtou - věty a hlavně krátké souvislé texty.

Reedukace dyslexie a dysortografie zahrnuje především 

rozlišování krátkých a dlouhých samohlásek, ohraničení slov ve větách, rozlišování dvojic typu p-b, t-d-ť-ď, atp.

manipulace s textem, pochopení logiky textu

důraz je kladen na pochopení obsahu čteného textu

Důležité je, aby předkládané věty a texty dítě také četlo nahlas (později potichu). 

návrat na začátek

 

©2000-2, GeMiS®

 

aktualizováno 23.07.2003

kontakt:

 

 

IČO:

DIČ:

GeMiS spol. s r.o.

Kuncova 1580/1 (budova ZŠ) 

155 00 Praha 5 - Stodůlky

45796106

060-45796106

tel.,zázn: 235 522 116

fax: 251 615 267

mobil: 724 205 971

e-mail: gemis@iol.cz