Home ] DOS ] Dyslexie ] Dysgrafie ] Dyskalkulie ]

Home
Up
jiné aktivity
produkty
stáhněte si
jak si vybrat
ceník
objednávka
hry

Soví písmenka

dyslexie, dysortografie, zraková percepce

od 5 let neomezeně

program pracuje pod Windows

ukázka ke stažení

děti

rodiče

odborné poznámky

tech. podmínky

______________________________________________

DĚTI 

   Malá čarodějka Rozárka ráda dětem naděluje dárky. Ale nedává je zadarmo. Musíš uhodnout slovo, které si myslí, což není vždycky snadné.

K tomu je třeba znát dobře abecedu a umět si hrát se slovíčky: 

doplňovat písmenka, 

přebytečná písmenka umět ze slova vyhodit, 

umět najít špatné písmeno a nahradit ho správným,

umět poznat, že písmena ve slově jsou přehozená,

a spoustu dalších činností.

Kromě toho se ještě naučíš šifrovat - psát tajným písmem, a zahraješ si pexeso.

návrat na začátek

______________________________________________

RODIČE

Mateřský jazyk je chrám i tvrz. Soví hrad z toho vychází. Je stavěn na základu známých etap učení. A toto je první etapa - základy. Proto se soví písmenka zabývají především jednotlivými písmeny, abecedou a manipulacemi s písmeny a abecedou.

Jako všechny soví programy, tak i tento umožňuje nastavit libovolný font písma (tvar, velikost, náklon, sílu, barvu), což velmi zpestřuje úlohy a vytváří nepřeberně variant.

Zpětnou vazbu - odměnu pro dítě představují animované klipy, které jsou dostupné po dokončení předepsaného (volba-nastavení) počtu správných odpovědí. Pouze v jednom případě (viz dále) a v hrátkách je to jinak.

Pro 5-6leté děti je připraveno především postupné seznamování s jednotlivými písmeny a celou abecedou. Hrát si budou především pexeso. 

7-10leté děti budou především manipulovat s písmeny ve slovech a začnou si hrát s čarodějkou Rozárkou s nápovědou a později bez ní. 

Teprve od 11 let lze očekávat, že se k tomu přidá zájem o šifrování a hru album zpráv. 

Co program obsahuje:

Rozeznávání tvarů písmen

písmena a obrázky

 Dítě přiřazuje k obrázkům počáteční písmena jejich názvů. Program předkládá buď pět obrázků a jedno písmeno (vybírá se odpovídající obrázek) nebo pět písmen a jeden obrázek (vybírá se odpovídající písmeno). Každé písmeno je reprezentováno v programu dvěma různými obrázky. Za správnou odpověď je dítě okamžitě odměněno tímtéž obrázkem s nějakým efektem zobrazení.

vyhledávání písmen

Program do obdélníku (velikost dle výběru) zcela náhodně vygeneruje rozložení písmen. Zároveň určí, která hláska se má vyhledávat. Dítě musí najít všechny výskyty zadané hlásky. Program pak vyhodnotí, které hlásky-písmena našlo správně, které označilo chybně a které nenalezlo vůbec.

Z pedagogického hlediska je důležité, že můžeme trénovat malou abecedu nebo velkou abecedu anebo smíšenou abecedu (hláska se hledá v malém i velkém provedení). A dále je důležité, že je možné nastavit k hledání hlásku, která dělá problémy.

abeceda

Program předkládá 1,2,3,4 nebo 5 zcela nahodilých písmen. Úkolem je předepsanou posloupnost písmen znovu napsat. Pro tento účel je na obrazovce zobrazena buď omezená skupina písmen nebo celá abeceda (záleží na volbě), ze které se vybírá myší. Předkládaná písmena mohou být z malé či velké abecedy a mohou být z abecedy anglické nebo české včetně diakritiky.

vyhledání zadaného písmene nebo slabiky ve slově, třídění slov do skupin

Program předloží 20 slov. Úkolem je slova roztřídit do třech skupin. Dvě skupiny jsou určeny navoleným kritériem, třetí skupinu tvoří slova, která kritériím nevyhovují. Slova se přetahují myší.
Jako kritérium může být stanovena

 délka slova = počet písmen,

přítomnost zadané hlásky ve slově (m, n, d, p, b, h, ch, r, ř, a, á, e, é, i, í, y, ý,c,s,z,č,š,ž)

přítomnost zadané slabiky ve slově (ty, tý, ti, tí, dy, dý, di, dí, ny, ný, ni, ní, ry, rý, ři, ří, au, ou)

Písmena a slova

U všech úloh platí, že výběr slov je možné ovlivnit, a to délkou slova nebo přítomností zadaného písmene či slabiky ve slově anebo volbou slov s ilustračním obrázkem.
Odpovídat lze buď myší ze zobrazené abecedy (setříděné nebo nesetříděné) nebo z klávesnice.

skládání slov

Účelem je opsat předepsané slovo. Na rozdíl od úlohy abeceda jde o slovo s významem, ne shluk písmen.
Variantou je předložení slova s ilustračním obrázkem. Náročnější variantou je předložení pouze ilustračního obrázku a vytečkovanou délkou skládaného slova.

doplň písmeno

Ze zadaného slova je vyjmuto jedno písmeno.

1.varianta: Slovo je „scuknuto” a vyjmuté písmeno je uloženo stranou. Úkolem je vytvořit na správném místě mezeru a písmeno do mezery vložit.

2.varianta: Slovo je zobrazeno i s mezerou po vyjmutém písmenu. Které písmeno bylo vyjmuto však není uvedeno - dítě je musí doplnit podle významu slova.

vystřihni písmeno

Je zadáno slovo s jedním nadbytečným písmenem. Úkolem je toto písmeno najít a vyhodit.

oprav písmeno

Program předloží slovo, ve kterém je jedno písmeno nahrazeno jiným náhodně vybraným. Úkolem je označit zaměněné písmeno a nahradit je správným.

přesmyčky

Program před zobrazením slova zpřehází jeho písmena. Úkolem je slovo opět správně sestavit.

Abecední pořadí - abeceda

Dítě musí napsat abecedu v obvyklém pořadí. Napsat abecedu je možné buď se vzorem (opisování) nebo zpaměti. Opisuje se buď abeceda anglická nebo česká s diakritikou. K zápisu se použije buď zobrazená abeceda pomocí myši (lze označovat již použitá písmena) nebo z klávesnice.

šifrování

Jde o jednoduché šifrování založené na abecedním pořádku české abecedy s diakritikou, kde písmeno se zašifruje svým následníkem (dešifrace zase trénuje znalost předchůdce). Výběr slov je založen na délce slova nebo přítomností zadaného písmene či slabiky ve slově. Vkládání je možné použitím zobrazené uspořádané abecedy nebo klávesnicí.

Hrátky s písmeny

Rozárka

Rozárka je malá čarodějka. Myslí si nějaké slovo, ale sdělí pouze jeho délku pomocí teček a očekává uhodnutí správných písmen, které do slova patří. Podaří-li se uhodnout a sestavit slovo včas (deset tahů) je hráč odměněn dárkem. Jinak ... (Podobnost s hrou na šibenici není náhodná.)

Variantou jsou možné nápovědy:
zadá se počet vynechaných písmen, která mají být uhodnuta,
zadá se počet písmen, která jsou již při zadání viditelná.

pexeso

Pexeso je předkládáno ve dvou velikostech 3x4 a 4x5. Může se volit mezi vyhledáváním dvou stejných písmen nebo vyhledáváním písmene a odpovídajícího obrázku.

album zpráv

Je nutné rozšifrovat (zašifrovat) zadanou zprávu. Po správném splnění úkolu se zpřístupní jeden obrázek z alba fotografií zvířat. Fotografii je možné si zvětšit a případně vytisknout.

návrat na začátek

______________________________________________

odborné poznámky

Vzhledem k  etapám učení čtení se tento program zabývá především etapou první.

Reedukace dyslexie a dysortografie zahrnuje především 

rozlišování krátkých a dlouhých samohlásek

rozlišování slabik dy-di, ty-ti, ny-ni

rozlišování sykavek s,c,z,š,č,ž

vynechávání, přidávání, přesmykování písmen

sestavování slov, kdy podporou může být obrázek předmětu

Důležité je, aby předkládaná písmena a slova dítě nejen sestavovalo, či jinak s ním manipulovalo, ale také je četlo nahlas (později potichu).

návrat na začátek

 

©2000-2, GeMiS®

 

aktualizováno 23.07.2003

kontakt:

 

 

IČO:

DIČ:

GeMiS spol. s r.o.

Kuncova 1580/1 (budova ZŠ) 

155 00 Praha 5 - Stodůlky

45796106

060-45796106

tel.,zázn: 235 522 116

fax: 251 615 267

mobil: 724 205 971

e-mail: gemis@iol.cz