Home Up jiné aktivity produkty stáhněte si jak si vybrat ceník objednávka hry
| |
Soví písmenka

 | dyslexie,
dysortografie, zraková percepce |
 |
od 5 let
neomezeně |
 |
program
pracuje pod Windows |
 |
ukázka ke stažení |
______________________________________________
DĚTI
Malá čarodějka Rozárka ráda dětem naděluje dárky. Ale nedává je
zadarmo. Musíš uhodnout slovo, které si myslí, což není vždycky snadné.
K
tomu je třeba znát dobře abecedu a umět si hrát se slovíčky:
 |
doplňovat písmenka, |
 |
přebytečná
písmenka umět ze slova vyhodit, |
 |
umět najít
špatné písmeno a nahradit ho správným, |
 |
umět
poznat, že písmena ve slově jsou přehozená, |
 |
a spoustu
dalších činností. |
Kromě toho se ještě
naučíš šifrovat - psát tajným písmem, a zahraješ si
pexeso.
návrat
na začátek
______________________________________________
RODIČE
Mateřský jazyk je
chrám i tvrz. Soví hrad z toho vychází. Je
stavěn na základu známých etap
učení. A toto je první etapa - základy. Proto se soví
písmenka zabývají především jednotlivými písmeny, abecedou a
manipulacemi s písmeny a abecedou.
Jako všechny soví
programy, tak i tento umožňuje nastavit libovolný font písma (tvar, velikost, náklon, sílu,
barvu), což velmi zpestřuje úlohy a vytváří nepřeberně variant.
Zpětnou vazbu - odměnu pro dítě představují animované klipy, které jsou dostupné po dokončení předepsaného (volba-nastavení) počtu správných odpovědí. Pouze v jednom případě (viz dále) a v hrátkách je to jinak.
Pro
5-6leté děti je připraveno především postupné seznamování s
jednotlivými písmeny a celou abecedou. Hrát si budou především pexeso.
7-10leté
děti budou především manipulovat s písmeny ve slovech a začnou si
hrát s čarodějkou Rozárkou s nápovědou a později bez ní.
Teprve od
11 let lze očekávat, že se k tomu přidá zájem o šifrování a hru
album zpráv.
Co program obsahuje:
Rozeznávání tvarů písmen
 |
písmena a obrázky
 |
Dítě přiřazuje k obrázkům počáteční písmena jejich názvů. Program předkládá buď pět obrázků a jedno písmeno (vybírá se odpovídající obrázek) nebo pět písmen a jeden obrázek (vybírá se odpovídající písmeno). Každé písmeno je reprezentováno
v programu dvěma různými obrázky. Za správnou odpověď je dítě okamžitě odměněno tímtéž obrázkem s nějakým efektem zobrazení. |
|
 |
vyhledávání písmen
 |
Program do obdélníku (velikost dle výběru) zcela náhodně vygeneruje rozložení písmen. Zároveň určí, která hláska se má vyhledávat. Dítě musí najít všechny výskyty zadané hlásky. Program pak vyhodnotí, které hlásky-písmena našlo správně, které označilo chybně a které nenalezlo vůbec.
Z pedagogického hlediska je důležité, že můžeme trénovat malou abecedu nebo velkou abecedu anebo smíšenou abecedu (hláska se hledá v malém i velkém provedení). A dále je důležité, že je možné nastavit k hledání hlásku, která dělá problémy. |
|
 |
abeceda
 |
Program předkládá 1,2,3,4 nebo 5 zcela nahodilých písmen. Úkolem je předepsanou posloupnost písmen znovu napsat. Pro tento účel je na obrazovce zobrazena buď omezená skupina písmen nebo celá abeceda (záleží na volbě), ze které se vybírá myší. Předkládaná písmena mohou být z malé či velké abecedy a mohou být z abecedy anglické nebo české včetně diakritiky. |
|
 |
vyhledání
zadaného písmene nebo slabiky ve slově, třídění slov do skupin
 |
Program předloží 20 slov. Úkolem je slova roztřídit do třech skupin. Dvě skupiny jsou určeny navoleným kritériem, třetí skupinu tvoří slova, která kritériím nevyhovují. Slova se přetahují myší.
Jako kritérium může být stanovena
 |
délka slova = počet písmen, |
 |
přítomnost zadané hlásky ve slově (m, n, d, p, b, h, ch, r, ř, a, á, e, é, i, í, y, ý,c,s,z,č,š,ž) |
 |
přítomnost zadané slabiky ve slově (ty, tý, ti, tí, dy, dý, di, dí, ny, ný, ni, ní, ry, rý, ři, ří, au,
ou) |
|
|
Písmena a slova
U všech úloh platí, že výběr slov je možné ovlivnit, a to délkou slova nebo přítomností zadaného písmene či slabiky ve slově anebo volbou
slov s ilustračním obrázkem.
Odpovídat lze buď myší ze zobrazené abecedy (setříděné nebo nesetříděné) nebo z klávesnice.
 |
skládání
slov
 |
Účelem
je opsat předepsané slovo. Na rozdíl od úlohy abeceda jde o slovo s významem,
ne shluk písmen.
Variantou je předložení slova s ilustračním obrázkem. Náročnější variantou je předložení pouze ilustračního obrázku a vytečkovanou délkou skládaného slova. |
|
 |
doplň písmeno
 |
Ze zadaného slova je vyjmuto jedno písmeno.
 | 1.varianta: Slovo je
„scuknuto” a vyjmuté písmeno je uloženo stranou. Úkolem je vytvořit na správném místě mezeru a písmeno do mezery vložit. |
 |
2.varianta: Slovo je zobrazeno i s mezerou po vyjmutém písmenu. Které písmeno bylo vyjmuto však není uvedeno - dítě je musí doplnit
podle významu slova. |
|
|
 |
vystřihni písmeno
 |
Je zadáno slovo s jedním nadbytečným písmenem. Úkolem je toto písmeno najít a
vyhodit. |
|
 |
oprav písmeno
 |
Program předloží slovo, ve kterém je jedno písmeno nahrazeno jiným náhodně vybraným. Úkolem je označit zaměněné písmeno a nahradit je správným. |
|
 |
přesmyčky
 |
Program před zobrazením slova
zpřehází jeho písmena. Úkolem je slovo opět správně sestavit. |
|
 |
Abecední pořadí
- abeceda
 |
Dítě musí napsat abecedu v obvyklém pořadí. Napsat abecedu je možné buď se vzorem (opisování) nebo zpaměti. Opisuje se buď abeceda anglická nebo česká s diakritikou. K zápisu se použije buď zobrazená abeceda pomocí myši (lze označovat již použitá písmena) nebo z klávesnice. |
|
 |
šifrování
 |
Jde o jednoduché šifrování založené na abecedním pořádku české
abecedy s diakritikou, kde písmeno se zašifruje svým následníkem (dešifrace zase trénuje znalost předchůdce). Výběr slov je založen na délce slova nebo přítomností zadaného písmene či slabiky ve slově. Vkládání je možné použitím zobrazené uspořádané abecedy nebo klávesnicí. |
|
Hrátky s písmeny
 |
Rozárka
 |
Rozárka je malá čarodějka.
Myslí si nějaké slovo, ale sdělí pouze jeho délku pomocí
teček a očekává uhodnutí správných písmen, které do slova patří. Podaří-li se uhodnout a sestavit slovo včas (deset tahů) je hráč odměněn dárkem. Jinak ... (Podobnost s hrou na šibenici není náhodná.)
Variantou jsou možné nápovědy:
zadá se počet vynechaných písmen, která mají být
uhodnuta,
zadá se počet písmen, která jsou již při zadání viditelná. |
|
 |
pexeso
 |
Pexeso je předkládáno ve dvou velikostech 3x4 a 4x5. Může se volit mezi vyhledáváním dvou stejných písmen nebo vyhledáváním písmene a
odpovídajícího obrázku. |
|
 |
album zpráv
 |
Je nutné rozšifrovat (zašifrovat) zadanou zprávu. Po správném splnění úkolu se zpřístupní jeden obrázek z alba fotografií zvířat. Fotografii je možné si zvětšit a případně vytisknout. |
|
návrat
na začátek
______________________________________________
odborné
poznámky
Vzhledem k etapám
učení čtení se tento program zabývá především etapou první.
Reedukace dyslexie
a dysortografie zahrnuje především
 |
rozlišování
krátkých a dlouhých samohlásek |
 |
rozlišování
slabik dy-di, ty-ti, ny-ni |
 |
rozlišování
sykavek s,c,z,š,č,ž |
 |
vynechávání,
přidávání, přesmykování písmen |
 |
sestavování
slov, kdy podporou může být obrázek předmětu |
Důležité je, aby
předkládaná písmena a slova dítě nejen
sestavovalo, či jinak s ním manipulovalo, ale také
je četlo nahlas (později potichu).
návrat
na začátek
|