Kdy₧ to dokß₧eÜ, budeÜ si moci pustit mal² biograf.
nßvrat na zaΦßtek
______________________________________________
RODI╚E
Program Sovφ kostky je zam∞°en na rozvφjenφ schopnosti zrakovΘho vnφmßnφ geometrick²ch tvar∙ a jejich rozliÜovßnφ a rozliÜovßnφ barev. Dßle na vzßjemnou polohu tvar∙ a jejich orientaci, rozdφl mezi obvodem a obsahem, rozliÜovßnφ velikosti (nejv∞tÜφ - nejmenÜφ).
Program obsahuje dvakrßt sedm rozdφln²ch ·loh ve vφce ne₧ padesßti variantßch. ╪eÜenφm ·loh zφskßvajφ d∞ti nßvyky a dovednosti, kterΘ pak z·roΦφ vádalÜφm uΦenφ a ve svΘm osobnφm ₧ivot∞.
Dφt∞ v ·tlΘm v∞ku pot°ebuje podn∞ty, aby se mohlo zdßrn∞ vyvφjet.
Sovφ kostky mu tyto podn∞ty poskytujφ. Proto je program vhodn² ji₧
od 3 - 4 let v∞ku dφt∞te. V tomto p°φpad∞ °eÜφme ·lohy s dφt∞tem
spoleΦn∞ (my ovlßdßme program a dφt∞ nßm radφ). ╪eÜφme ·lohy
nastavenΘ na ty nejjednoduÜÜφ varianty (nap°φklad hledej lichΘho: program
p°edlo₧φ jen jednu dvojici a jednoho lichΘho).
Od v∞ku 5 let lze p°edpoklßdat, ₧e dφt∞ ji₧
°eÜφ ·lohy vφce mΘn∞ samostatn∞ a stßle si zvyÜuje nßroΦnost. V∙bec
nebude od v∞ci, kdy₧ s nφm budeme sout∞₧it, kdo lΘpe ·lohu splnφ.
Program obsahuje nßsledujφcφ ·lohy v₧dy ve variant∞ obvodu i obsahu:
poznej tvar Φi barvu
p°edlo₧en² tvar (barva) bez zßvislosti na barv∞ (tvaru) se vyhledßvß v p°ehledu vÜech tvar∙ (barev); p°edlo₧en² tvar m∙₧e b²t v∞tÜφ, stejn², menÜφ ne₧ vzory; p°edlo₧en² tvar m∙₧e b²t p°edlo₧en na neutrßlnφm nebo rastrovanΘm pozadφ
hledej lichΘho (tvary, barvy)
na obrazovce jsou p°edklßdßny dvojice (v poΦtu podle zadßnφ) a jeden lich² tvar (barva); dφt∞ musφ najφt a oznaΦit
tohoto sirotka
poznej velikost
na obrazovce se objevuje tvar v r∙zn²ch velikostech; dφt∞ vybere stejnou velikost v sad∞ vzor∙; vzory mohou b²t uspo°ßdßny podle velikosti nebo
neut°φd∞n∞. Variantou je urΦovßnφ nejv∞tÜφho, st°ednφho a nejmenÜφho ze zadan²ch tvar∙.
sklßdaΦka
do levΘ ΦtvercovΘ sφt∞ program vlo₧φ n∞kolik (podle volby 1 a₧ 9) r∙zn²ch tvar∙; dφt∞ musφ p°etahovßnφm ze sady tvar∙ dosßhnout tΘ₧e konfigurace v pravΘ ΦtvercovΘ sφti
vyhledej vÜechny
na obrazovce je vzor tvaru a 9 nebo 18 dalÜφch obrßzk∙ tvar∙ v r∙zn²ch polohßch; dφt∞ musφ oznaΦit vÜechny p°φpady stejnΘho tvaru jako vzor bez ohledu na jeho polohu
pexeso
na rozdφl od klasickΘho pexesa se odkr²vajφ tvary; nalezenφ dvojice stejn²ch tvar∙ vede k odebrßnφ kartiΦek a tak se postupn∞ odhalφ ukryt² obrßzek; jak dlouho mß trvat ne₧ se zakryjφ kartiΦky, kterΘ byly otoΦeny a nesou r∙znΘ tvary, lze nastavit; odm∞nou je odhalenφ obrßzku a jeho animace
°ada
tvary (barvy) jsou se°azeny do jednoduch²ch posloupnostφ se zadan²m vzorem (ab, abb, abac, atp.) v poΦtu osmi s jednφm vynechan²m prvkem; dφt∞ musφ odhalit chyb∞jφcφ tvar podle logiky sestavenΘ posloupnosti
Program pracuje s ka₧d²m dφt∞tem samostatn∞. Okam₧it∞ hodnotφ proveden² ·kol kladn²mi a zßporn²mi body. Tak vyu₧φvß zp∞tnΘ vazby k upev≥ovßnφ sprßvn²ch nßvyk∙.
Po sprßvn∞ vykonan²ch ·lohßch v p°edem nastavenΘm poΦtu se uvolnφ kouzelnΘ tlaΦφtko. Po jeho stisku je dφt∞ odm∞n∞no animovan²m obrßzkem.
nßvrat na zaΦßtek
______________________________________________
odbornΘ poznßmky
Program je zam∞°en na zßkladnφ nßvyky: