Home ] DOS ] Dyslexie ] Dysgrafie ] Dyskalkulie ]

Home
Up
jiné aktivity
produkty
stáhněte si
jak si vybrat
ceník
objednávka
hry

Soví hrad

knížecí knihovník

dyslexie, zraková paměť a paměť vůbec, vnímání přečteného textu, jeho obsahu

od 6 let neomezeně - důležité hlavně pro starší žáky

program pracuje pod Windows

program je ozvučen

děti

rodiče

odborné poznámky

tech. podmínky

______________________________________________

DĚTI

 Celý program Soví hrad - knížecí knihovník je jedna velká hra. Hledáte totiž zaměstnání knihovníka na hradě Výrovka. Nejprve budete otestování samotným panem knížetem Theopoldem Ownem, jaké jsou vaše dovednosti a znalosti. Podle splněných úkolů budete dostávat diplomy odpovídající dosaženým výsledkům. Stupňů obtížnosti je pět a nejvyšší je knížecí knihovník. 

návrat na začátek

______________________________________________

RODIČE

Mateřský jazyk je chrám i tvrz. Soví hrad z toho vychází. Je stavěn na základu známých etap učení. A toto je poslední etapa - správné vnímání čteného textu. 

Celý program je především velkou hrou, která je založena na tom, že si dítě přečte text, zapamatuje si jeho obsah, a zpaměti s ním bude dále pracovat. 

Hra má celkem 5 úrovní obtížnosti. 

1.úroveň - začátečník - znalec abecedy - 6,7 let

    úkolem je naučit psa Azora abecedu

1.úkol: najít všechna písmenka

2.úkol: nalezená písmenka setřídit podle abecedy

2.úroveň - žák - pohádkový knihovník - 7 let a více

    úkolem je pomoci Terce s pohádkami

1.úkol: (12x) chytit skřítka a sebrat mu pohádku, tj. přečíst úryvek a pak správně odpovědět na otázku vztahující se k textu
2:úkol: získané pohádky uspořádat v knihovničce podle abecedy

3.úroveň - student - pokročilý knihovník - 8 let a více

    úkolem je pomoci Tomovi s dobrodružnou literaturou

1.úkol: (12x) v lese jsou rozházeny dobrodružné knížky pro mládež; je nutné knížky najít a získat, tj. přečíst si úryvek, zapamatovat si název a autora a poté seřadit vybrané citáty z příkladu do správné časové posloupnosti.
2.úkol: k jednotlivým citátům/úryvkům z knížek je třeba přiřadit název knihy a autora, jak si ho v předchozí úloze zapamatovali.

4.úroveň - mistr - mistr knihovník - 9 let a více

    úkolem je doplnit zámeckou knihovnu o ztracené knihy

1.úkol: (12x) nalézt knihy české a světové literatury, které hlídají duchové zámeckých salonů někde na hradě; nalezené knihy se získají tak, že se k citátu/úryvku z knihy správně přiřadí jeho anotace či poznámka ke knize.
2.úkol: k vybrané větě z citátu/úryvku je třeba přiřadit klíčové slovo.

5.úroveň - expert - knížecí knihovník - 9 let a více

    úkolem je přiřadit divadelním postavám jejich role

1.úkol: (12x) seznámit se s postavou, jejím monologem a najít divadelní hru, kam patří
2.úkol: každé postavě přiřadit její jméno, název hry a charakteristiku.

Jako všechny soví programy, tak i tento umožňuje nastavit libovolný font písma (tvar, velikost, náklon, sílu, barvu), což velmi zpestřuje úlohy a vytváří nepřeberně variant.

Všechny knihy a citáty/úryvky jsou vybrány tak, aby byly přístupné pro věk od 7 do 15 let a výše.

Kdo bude dříve knížecím knihovníkem 

příležitost pro rodiče a školy

Hru může hrát více hráčů a je tak možné soutěžit, kdo bude dříve povýšen do hodnosti pohádkového knihovníka, pokročilého ... až do hodnosti knížecího knihovníka.

Lze toho využít nejen u rodičů s dětmi doma ale i pro celé třídy ve školách. 

návrat na začátek

______________________________________________

odborné poznámky

Vzhledem k  etapám učení čtení se tento program zabývá především etapou čtvrtou - pochopení čteného souvislého textu.

Reedukace dyslexie zahrnuje především 

manipulace s textem, pochopení logiky textu

důraz je kladen na pochopení obsahu čteného textu

návrat na začátek

 

©2000-2, GeMiS®

 

aktualizováno 23.07.2003

kontakt:

 

 

IČO:

DIČ:

GeMiS spol. s r.o.

Kuncova 1580/1 (budova ZŠ) 

155 00 Praha 5 - Stodůlky

45796106

060-45796106

tel.,zázn: 235 522 116

fax: 251 615 267

mobil: 724 205 971

e-mail: gemis@iol.cz