Celý program Soví hrad - knížecí knihovník
je jedna velká hra. Hledáte totiž zaměstnání knihovníka na hradě Výrovka.
Nejprve budete otestování samotným panem knížetem Theopoldem Ownem, jaké
jsou vaše dovednosti a znalosti. Podle splněných úkolů budete dostávat
diplomy odpovídající dosaženým výsledkům. Stupňů obtížnosti je pět a
nejvyšší je knížecí knihovník.
Mateřský jazyk je
chrám i tvrz. Soví hrad z toho vychází. Je
stavěn na základu známých etap
učení. A toto je poslední etapa - správné vnímání čteného textu.
Celý program je především velkou hrou, která
je založena na tom, že si dítě přečte text, zapamatuje si jeho obsah, a
zpaměti s ním bude dále pracovat.
Hra má celkem 5 úrovní obtížnosti.
1.úroveň - začátečník -
znalec abecedy - 6,7 let
úkolem je naučit
psa Azora abecedu
1.úkol: najít všechna písmenka
2.úkol: nalezená písmenka setřídit
podle abecedy
2.úroveň - žák - pohádkový
knihovník - 7 let a více
úkolem je pomoci Terce s pohádkami
1.úkol: (12x) chytit skřítka a sebrat mu pohádku, tj. přečíst úryvek
a pak správně odpovědět na otázku vztahující se k textu
2:úkol: získané pohádky uspořádat v knihovničce podle abecedy
3.úroveň - student - pokročilý knihovník - 8 let a více
úkolem je pomoci Tomovi s dobrodružnou literaturou
1.úkol: (12x) v lese jsou rozházeny dobrodružné knížky pro mládež;
je nutné knížky najít a získat, tj. přečíst si úryvek, zapamatovat
si název a autora a poté seřadit vybrané citáty z příkladu do správné
časové posloupnosti.
2.úkol: k jednotlivým citátům/úryvkům z knížek je třeba přiřadit
název knihy a autora, jak si ho v předchozí úloze zapamatovali.
4.úroveň - mistr - mistr
knihovník - 9 let a více
úkolem je doplnit zámeckou knihovnu o ztracené knihy
1.úkol: (12x) nalézt knihy české a světové literatury, které hlídají
duchové zámeckých salonů někde na hradě; nalezené knihy se získají
tak, že se k citátu/úryvku z knihy správně přiřadí jeho anotace či
poznámka ke knize.
2.úkol: k vybrané větě z citátu/úryvku je třeba přiřadit klíčové
slovo.
5.úroveň - expert - knížecí
knihovník - 9 let a více
úkolem je přiřadit divadelním postavám jejich role
1.úkol: (12x) seznámit se s postavou, jejím monologem a najít divadelní
hru, kam patří
2.úkol: každé postavě přiřadit její jméno, název hry a
charakteristiku.
Jako všechny soví
programy, tak i tento umožňuje nastavit libovolný font písma (tvar, velikost, náklon, sílu,
barvu), což velmi zpestřuje úlohy a vytváří nepřeberně variant.
Všechny knihy a citáty/úryvky jsou vybrány
tak, aby byly přístupné pro věk od 7 do 15 let a výše.
Kdo
bude dříve knížecím knihovníkem
příležitost pro rodiče a školy
Hru může hrát více hráčů a je tak možné
soutěžit, kdo bude dříve povýšen do hodnosti pohádkového knihovníka,
pokročilého ... až do hodnosti knížecího knihovníka.
Lze toho využít nejen u rodičů s dětmi doma
ale i pro celé třídy ve školách.