Home ] DOS ] Dyslexie ] Dysgrafie ] Dyskalkulie ]

Home
Up
jiné aktivity
produkty
stáhněte si
jak si vybrat
ceník
objednávka
hry

Soví galerie

dysgrafie, zraková percepce, hrubá a jemná motorika, dyslexie, dysortografie

od 4-5 let neomezeně

program pracuje pod Windows

ukázka ke stažení 

děti

rodiče

odborné poznámky

tech. podmínky

______________________________________________

DĚTI

Stala se hrozná věc. Zmizely všechny obrazy ze soví galerie. Nikdo neví, jak se to stalo. Děti, pomozte sovičkám obrazy najít. 

Ano, program obsahuje velkou hru. Každý ji může hrát podle toho, jak se cítí: začátečník, žák, student, mistr, expert.

Než však jako detektivové budeme pátrat po ztracených obrazech, musíme dobře zvládnout potřebné činnosti. A ty si natrénujeme v drobných hrách:

výběr z pěti

otáčení obrázku

hledání lichého

skrytý předmět

hledej rozdíl

hledej detail

rozpoznání v deformaci

mosty

bludiště

otvor v obrázku

posuvný pás

skládačka

obrázkový příběh

návrat na začátek

______________________________________________

RODIČE

Program vytváří a upevňuje základní návyky zrakové: analýza viděného a zpětná syntéza, zraková paměť, a motorické: ovládání hrubého a jemného posunu myší, ukazování na drobný detail.

Vzhledem k rozsáhlým možnostem programu lze těžko zatřídit všechny jednotlivé hry a hříčky podle věkových kategorií. Můžeme však naznačit vzrůstající náročnost her. V každé hře jsou však varianty, které také náročnost zvyšují: 

5 let a dále jak věk a dovednosti přibývají

 

výběr z pěti

hledání lichého

skrytý předmět

rozpoznání v deformaci

hledej rozdíl

otáčení obrázku

hledej detail

mosty

bludiště

otvor v obrázku

posuvný pás

skládačka

 

kdykoli obrázkový příběh - hra s časovým faktorem

Obrázkové příběhy učí dítě orientaci v čase a logické myšlení. Ze tří až šesti obrázků se sestavuje příběh. Důležitý je při tom čas (například housenka, kukla, motýl). Nad příběhem si s dítětem povídáme, později jej necháme vypravovat nám. Rozvíjí se tím slovní zásoba a logická výstavba příběhu.

Když dítě zvládne úlohy výběr z pěti, může již začít pátrat po obrazech ovšem s naší pomocí a na úrovni začátečník. Pro samostatné pátrání je třeba zvládnout v podstatě všechny úlohy. 

Protože ve hře výběr z pěti, hledání lichého a otáčení obrázku, lze nastavit místo obrázků písmena, reedukujeme také počátky dyslexie.

Podobně hra mosty a bludiště zakládá návyky pro psaní - dysortografie

Pokud dětem dělají problémy jednoduché geometrické tvary, doporučujeme též program Soví kostky.

výběr z pěti

nejjednodušší příklady na rozeznávání odlišných obrázků, a to buď barvou, polohou, nebo změnou obrázku (jednoduché kresby a geometrické tvary, složitější barevné obrázky, obrazy písmen)

otáčení obrázku

předložený obrázek (písmeno) se musí nastavit do polohy podle vzoru; jde tedy o úlohu, kde aktivním přístupem „napravujeme“ nedostatky

hledání lichého

mezi sedmi obrázky (písmeny) jsou tři dvojice a jeden sirotek

skrytý předmět

zvláštní technikou nakreslené obrázky skrývají nějaký předmět; pokud dítě neuspívá, bude mít pravděpodobně poruchu barvocitu

hledej rozdíl

dva obrázky lišící se v drobném detailu; úkolem je tento detail najít; úlohu je možné ztížit otočením jednoho obrázku do jiné polohy (zrcadlově, vzhůru nohama,otočit)

hledej detail

studijním obrázkem je fotografie; v ní jsou vyznačeny větší či menší detaily (dědeček, maminka, dědečkova hůl, brýle, maminčina ústa, oko, ...); počítač zadává úkoly „ukaž na ...“ a pak záleží na velikosti detailu a zručnosti oka a ruky - objevují se zde některé prvky pravo-levé orientace, která je systematicky rozvíjena v programu Soví bludiště

rozpoznání v deformaci

hledání předlohy v různě deformovaných obrázcích

mosty

přesné vedení ruky po rovné lince různé šíře

bludiště

přesné vedení ruky po křivolaké lince různé šíře

otvor v obrázku

vyjmutý fragment z obrázku se musí nastavit do správné polohy (otáčení, převracení) tak, aby zapadl na své místo

posuvný pás

na tři díly rozdělený obrázek se musí složit přesným pohybem ruky s myší a zrakovým vnímáním polohy na úrovni jemného detailu (pixel)

skládačka

obrázek rozdělený na dvanáct fragmentů se musí otáčením a převracením složit do původní polohy

obrázkový příběh

25 příběhů v několika obrázcích vyžaduje správné seřazení událostí, jak probíhaly v čase - kauzalita

Ve velké hře Soví galerie se uplatní všechny natrénované dovednosti. Na úrovni začátečníka lze hru (první místnost galerie) hrát již s malými dětmi. Postupně se zvyšující úroveň (žák, student, mistr, expert) již vyžaduje mnohem více pozornosti, trpělivosti, přesnosti a vynalézavosti.

návrat na začátek

______________________________________________

odborné poznámky

Z hlediska pedagogicko-psychologického program rozvíjí hrubou i jemnou motoriku ruky - užívání počítačové myši.

přesné umístění kurzoru myši a kliknutí; podle druhu úlohy je terčem větší tlačítko, obrázek, ale také jemný detail až skoro bod.

protažení kurzoru myši vyznačenou stezkou, která může být přímá, do oblouku či křivolaká; obtížnost určuje šířka této stezky.

spojování bodů do obrazců.

posun částí kreseb a fotografií tak, aby vznikl dokonalý obrázek bez diskontinuit.

Program trénuje a rozvíjí zrakovou percepci.

rozlišování barev a tvarů,

vyhledávání shod a rozdílů v obrázcích,

použití rotace a osové souměrnosti při porovnávání a skládání obrázků,

řazení dějových obrázků do správné kauzální posloupnosti,

rozeznávání předmětů na různém pozadí,

prostorová orientace: nahoře dole, vlevo vpravo, vpředu vzadu.

návrat na začátek

 

©2000-2, GeMiS®

 

aktualizováno 23.07.2003

kontakt:

 

 

IČO:

DIČ:

GeMiS spol. s r.o.

Kuncova 1580/1 (budova ZŠ) 

155 00 Praha 5 - Stodůlky

45796106

060-45796106

tel.,zázn: 235 522 116

fax: 251 615 267

mobil: 724 205 971

e-mail: gemis@iol.cz