V tomto článku využijeme všech znalostí, které jsme s 3D programy na tomto CD získali a v plné verzi Poseru 3.1 sestavíme kompletní scénu. K tomu budeme potřebovat obrázek krajiny z Terragenu, dva modely, jejichž výrobu jsme si popsali v návodu na Blender a editační nástroje, kterými disponuje samotný Poser. Pokud máme všechno připraveno, můžeme se pustit do samotné kompozice.
Ke kompozici můžete využít buď soubory, které jste si vytvořili sami, nebo použít zdrojová data, která si můžete nakopírovat přímo z Chip CD.
Začneme dalekohledem. V Poseru si otevřeme novou scénu a v nabídce File vybereme Import – Wavefront OBJ. Najdeme si soubor stojan.obj a importujeme jej. V pracovním okně se objeví model stojanu, jehož velikost však neodpovídá rozměru postavy, která je ve scéně. V tabulce po pravé straně tedy změníme parametr Scale (velikost) tak, aby odpovídal přibližně třem čtvrtinám výšky muže. Pak objekt zarovnáme se základnou (Drop to Floor, Ctrl+D) a jsme připraveni importovat model dalekohledu.
Vymažeme postavu, kterou jsme použili jako měřítko a zopakujeme proces importu s tím rozdílem, že tentokrát načteme soubor dalekohled.obj. V tabulce bude tentokrát třeba změnit více parametrů – nejdříve pozici objektu na číselných osách (x, y a zTran) tak, aby byl dalekohled umístěn do horní části stojanu a pak Scale, aby tam přesně pasoval. Přesnou kontrolu můžete provést změnou pohledu a přiblížením na detail modelu.
Ještě doporučujeme sjednotit barevné ladění modelu na jeden odstín (my jsme použili tmavě zelenou), díky které jej bude možné ve scéně pro začátek použít bez textur. Výsledek vidíte na obrázku:
Jakmile budete hotovi, můžete si takto vytvořený objekt uložit do knihovny Props. Získáte tak možnost kdykoliv použít model dalekohledu, aniž byste museli objekty znovu importovat a upravovat. V rozbalovací nabídce v knihovně Props vyberete funkci Add New Category (přidat novou kategorii) a vyberete její jméno. My jsme použili Chip Tutoriál. Do této kategorie pak můžeme přidat samotné objekty. Vzhledem k tomu, že se model skládá ze dvou částí, budeme muset uložit každou zvlášť. Vybereme tedy stojan dalekohledu a přidáme jej do knihovny (Add to Library). V následujícím dialogovém okně určíme název, např. „Model 1 – stojan“. V knihovně se objeví náhledový obrázek celého modelu, uložena je však pouze vybraná část. Stejným způsobem postupujeme i v případě dalekohledu.
Pokud pak v jakékoliv scéně poklepete na náhledový obrázek v knihovně, přidá se příslušný objekt do scény v příslušné velikosti a na příslušné místo.
Obdobným způsobem lze do knihovny přidat i lavičku. Do nové scény importujeme model nohy, upravíme jeho velikost a pozici vzhledem k výšce člověka, pak přidáme i druhou nohu a umístíme ji ve vhodné vzdálenosti.
Následuje import sedátka, které je také třeba velikostně doladit a „posadit“ na konstrukci. U opěrátka je postup stejný, je třeba pouze větší pečlivost při rotaci a přesouvání objektu. Tabulka nastavení po pravé straně pracovního okna je k tomu ideální, neboť umožňuje nastavit přesné číselné hodnoty.
Zbývá pak už jen upravit barevnost objektů a postupné vložení všech čtyř částí do knihovny. Modely tak máme připraveny k okamžitému použití a můžeme začít se samotnou scénou.
Náš obrázek bude vycházet z vyrenderované krajiny z Terragenu, kterou máme v rozlišení 1280 x 800 pixelů, resp. 640 x 400 pixelů. Pro přesné použití potřebujeme upravit velikost pracovního okna. Nastavíme tedy velikost na 640 x 400. Okno však přesahuje přes nastavení editačních možností. Ovládací prvky je třeba přesunout. To provedeme prostým přetažením jednotlivých součástí za nadpisy tak, aby nám pracovní okno nezakrývalo žádné nástroje.
Pak v nabídce File vybereme Import – Background Picture a v dialogovém okně vybereme obrázek z Terragenu. Ten se vloží na pozadí pracovního okna. Pozadí je statické, takže změna pohledu kamery na něj nemá vliv. Proto budeme mít kdykoliv možnost upravit pohled na scénu tak, aby nekolidovala s pozadím. Vrhněme se tedy do přidávání objektů.
Z knihovny Props a kategorie Prop Types přidáme kdychli (Box). Její parametry změníme tak, aby se z ní stala zídka. Pak vložíme další Box a uděláme z něj podlahu. Po pootočení pohledu hlavní kamery bychom měli získat pohled, který vypadá jako terasa s výhledem do krajiny.
Můžeme nyní přidat naše objekty – lavičku a dalekohled. Ty po vytvoření přesuneme tak, aby byly u zadní zdi vyhlídky, jako např. na tomto obrázku:
Pokud budete potřebovat trochu upravit velikost zídky, neboť jste původní rozměry neodhadli, udělejte to nyní. Přidané objekty jsou velikostně správně vůči postavám, takže si úpravou kvádrů ušetříte další práci.
Jsme připraveni přidat první postavu. Bude to Business Woman z kategorie People v knihovně Figures. V knihovně Hair jí vybereme nějaké vlasy a pak se dáme do upravování pozice. Jako základ použijeme pozici Conversation z kategorie Standing Sets. Pak trochu změníme pozici levé ruky a úpravou parametrů Bend a Trans u nohou ji „posadíme“. Výslednou figuru pak umístíme na lavičku a přidáme k ní psa z kategorie Animals v knihovně Figures. Výsledek vidíte na obrázku.
Dalším krokem bude přidání muže. My jsme si vybrali model Casual Man z kategorie People, kterému jsme doplnili vlasy a aplikovali na něj pozici Look its a z kategorie Pose Sets. Pak jsme figuru otočili čelem ke krajině, přesunuli ji a trochu upravili pozici ruky.
Poslední figurou bude chlapec – Casual Child z kategorie People. Přidáme vlasy a uplatníme pozici Dynamic Run z kategorie Running Sets. Výsledek otočíme a posadíme na základnu (Ctrl+D).
Tím jsme skončili s modelováním. Zbývají drobné změny v nastavení světel (vypnutí stínů pro světlo 2 a 3) a přidání textury pro zídku v materiálovém editoru (Ctrl+U).
Tady náš tutoriál ukončíme. Výsledek ještě není dokonalý a vy jej můžete doladit sami – přidáním dalších textur, změnou nasvícení či barev objektů. Přejeme mnoho štěstí u dalších scén.