Poser 3.1

Ve spolupráci se společností Digital Media jsme pro vás připravili plnou verzi modelovacího nástroje Poser, který slouží k snadnému vytváření realistických postav. Dostává se vám tak do rukou kvalitní nástroj, který navíc díky speciální akci můžete výhodně upgradovat na nejnovější verzi. Podívejme se tedy, co se vlastně s Poserem dá vytvořit.

Instalovat

Kopírovat

http://www.curiouslabs.com

typ softwaru  plná verze pro Chip  |   operační systém  Win9x/Me,NT,2k,XP  |   objem dat  68,3 MB  |   jazyk  anglicky

Instalace

Program se instaluje bez problémů, po potvrzení druhu instalace (doporučujeme Full installation) a cílového umístění jste prakticky hotovi. Po skončení instalace není třeba restartovat počítač. Posledním oknem, které znamená, že vše je v pořádku nainstalováno, je dotaz na otevření souboru Readme.txt.

První spuštění

Jak si zaregistrovat plnou verzi Poseru 3?

Proces registrace je jednoduchý a jediné, co k němu budete potřebovat, je připojení na internet.

  1. Otevřete stránku http://www.egisys.de/registrations/Chip
  2. V registračním formuláři vyplňte své jméno, příjmení a e-mail (nutné položky), případně další informace.
  3. Tlačítkem Provest registraci odešlete údaje. Na uvedený e-mail obdržíte registrační číslo.
  4. Spusťte Poser 3 a v dialogovém okně zadejte své jméno a registrační číslo.

Před samotným začátkem práce v programu si jej však budete muset zaregistrovat (viz tabulka). Proti zadání osobních údajů obdržíte na e-mail sériové číslo, které spolu se jménem zadáte do políček v registračním dialogovém okně, které se objeví při prvním spuštění programu. Jakmile bude program úspěšně zaregistrován, můžete bez omezení začít využívat všech jeho možností.

Pracovní plocha

Jak je vidět na obrázku, uživatelské prostředí je graficky příjemné a poměrně přehledné (doporučujeme minimální rozlišení 800 x 600, lépe však alespoň 1024 x 768 bodů). Ovládání je intuitivní, takže s pomocí tohoto návodu vám velmi rychle přejde do krve.

Pracovní okno
Dominantním prvkem celé plochy je náhledové okno, ve kterém se zobrazuje obsah scény. Po spuštění standardně obsahuje model oblečeného muže z předchozí verze. Nad levým horním rohem je zobrazeno jméno aktuálně otevřeného dokumentu (na začátku Untitled), případně jméno příslušné funkce, související s pracovním oknem. Informace o samotném objektu (tedy číslo vybrané figury a její součásti) naleznete pod pracovním oknem. Tyto položky jsou aktivní, takže kliknutím rozbalíte nabídku s výběrem součástí scény.

Nad pravým horním rohem jsou pak rozměry samotného pracovního okna. Ty můžete změnit hned několika způsoby. Buď pouhým tažením za pravý dolní roh okna nebo pokud si chcete velikost nastavit přesně, poklepáním na tento roh, nebo přes nabídku Window příkazem Document window size. Objeví se malé dialogové okno, ve kterém můžete zadat šířku a výšku okna v pixelech, případně pro zachování proporcí původního rozměru zapnout funkci Constrain aspect ratio a pro uzamčení velikosti okna Lock window.

Kolem samotného pracovního okna je také několik pomocných funkcí. Začneme těmi po pravé straně. Ty definují zobrazované barvy. Shora dolů to jsou Foreground (popředí – zde barva hran základní plochy), Background (barva pozadí), Shadow (barva stínu) a Ground Color (barva podkladu, pokud je přidán), díky kterým si můžete přizpůsobit zobrazení vlastním potřebám. Změna barvy se provádí kliknutím na příslušné kolečko a vybráním vhodného odstínu z palety, která se u kurzoru objeví. Tato nastavení se také dají změnit v nabídce Display, ve které lze rovněž pod položkou Paper Texture zvolit strukturu materiálu, na který bude dokument zobrazován.

V levé části okna pak naleznete interaktivní přepínače zobrazení. První je Depth Cueing, tedy filtr, který simuluje zesvětlování objektu v závislosti na vzdálenosti od kamery. Na rozdíl od ostatních nastavení se uplatňuje i ve vyrenderované scéně. Další skupina se skládá ze tří módů zobrazení samotných objektů. K dispozici je Box Tracking (zobrazení objektů jako kvádrů), Fast Tracking (zobrazení objektů normálně, při manipulaci je však zobrazování přepnuto do Box Tracking) a Full Tracking (plné vyobrazení všech detailů). Poslední částí je funkce Display Shadows, která (de)aktivuje zobrazování stínů.

Se zobrazením souvisí i další lišta, která se nachází hned pod pracovním oknem. Jde o Document Display Style, tedy způsob zobrazení dokumentu. Řada koulí interpretuje několik různých nastavení, z nichž dobře použitelné je Wireframe (drátěný model), Smooth Shaded (vyhlazený model s aktivními stíny) a Texture Shaded (navíc s aplikovanými texturami – nejpodobnější konečnému výsledku).

Editační nástroje
Nad pracovním oknem se nacházejí samotné editační nástroje. Není jich mnoho, neboť byste je většinou vůbec neměli potřebovat. Nabízejí základní funkce, které se vyjma poslední vztahují pouze k modelu na scéně, resp. k jeho aktivní části. Tu poznáte snadno – příslušný díl objektu je obtažen červenou linkou. Při manipulaci s ním je třeba ale dávat pozor, neboť nástroje samotné slouží také k výběru součástí modelu – může se tedy stát, že místo palce u nohy pohnete celým chodidlem. Pokud byste chtěli změny provádět s celou postavou, je třeba kliknout na kruh, který ji v pracovním okně obklopuje.

Probereme-li tlačítka zleva doprava, zmíněné základní manipulace tedy jsou: Rotate (libovolné otáčení všemi směry), Twist (otáčení kolem osy objektu – většinou shodná s kostí), Translate/Pull (pohyb libovolným směrem), Translate In/Out (posunutí dopředu a dozadu), Scale (změna velikosti ve všech viditelných směrech), Taper (rozšíření/zúžení jednoho konce objektu), Chain Break (rozpojení „svázaných“ objektů) a Color (barva). Právě poslední položka umožňuje interaktivním způsobem změnit barvu nejen všech součástí scény, ale i barvu samotného prostředí Poseru.

Samotné editační nástroje mají tu nevýhodu, že jejich použití je omezeno pohledem kamery, proto například otáčení objektem může vést k neočekávaným výsledkům. Proto se více vyplatí používat interaktivní parametrová nastavení, která se zobrazují ve sloupci po pravé straně pracovní plochy. Pokud máte vybranou příslušnou část postavy, objeví se nabídka všech editačních možností, které máte (tj. od změny pozice po změnu tvaru). Prostým posouváním hodnot můžete dosáhnout podstatně přesnějšího výsledku, než kdybyste k editaci používali nástroje z horní lišty.

Nastavení kamery a světel
Možnosti úpravy máte samozřejmě i v oblasti nasvícení scény a jejího snímání. Ovládací prvky se nacházejí po levé straně pracovního okna a stejně jako u objektů, i zde máte možnost přesných číselných nastavení ve sloupci po pravé straně.

Zde se vám však více vyplatí ovládání přímé. Základní ovládací prvky kamer jsou v části s názvem Camera Controls, která obsahuje několik prvků. Nejvýraznějším je Rotation Trackball, který slouží k ovládání rotace kamery všemi směry. Stačí s přidrženým levým tlačítkem myši pohybovat ve směru ovládacích šipek a v pracovním okně se vám v reálném čase vykreslí změněný pohled.

Další prvek je kříž z rukou, jehož účelem je pohyb kamery horizontálním směrem. Můžete si tedy obraz přiblížit či oddálit nebo posunout na libovolnou stranu. Nad tímto křížem jsou další dvě ruce, z nichž levá plní funkci kombinace přiblížení a pohybu nahoru/dolů a pravá pak pohyb nahoru/dolů a posun vlevo/vpravo.

Nad těmito prvky je velká ikona, patřící funkci Select Camera, která mění svou podobu podle momentálně vybraného pohledu. Ten můžete změnit kliknutím na tuto ikonu nebo rozbalením nabídky u nadpisu, případně přes nabídku Display a položku Camera View.

Světelná nastavení jsou podstatně jednodušší. Poser pracuje se třemi základními světly, jejichž kombinací můžete nasimulovat hlavní i rozptýlené světlo. V části Light Controls se tato světla zobrazují jako tři různobarevné koule. Barvu světla můžete měnit kliknutím na barevné kolečko, směr osvětlení pak barevnou koulí, která slouží jako trackball. Přesná nastavení (včetně intenzity světla) jsou pak po pravé straně pracovního okna.

Animační panel
Animace v Poseru probíhá klasickým způsobem – pokud nevyužijeme možností generátorů, můžeme na časové ose definovat jednotlivé tzv. klíčové snímky, mezi kterými program vygeneruje pohyb.

Samotný animační panel, který se vysouvá ve spodní části pracovní plochy, obsahuje základní ovládání pro editaci animace. V levé části naleznete ovládací prvky pro přesun v animaci (přehrávání, posun vpřed/vzad), ve střední pak posuvník s pozicí snímku a vpravo jsou samotné animační prvky: posun po klíčových snímcích, (de)aktivaci editace klíčových snímků a přidání/odebrání klíčových snímků.

Knihovny (Libraries)

Největší síla programu bezesporu leží právě v knihovnách, které obsahují základ pro jakoukoliv tvorbu. Jejich ovládání je jednoduché, přehledné a umožňuje okamžité použití všech potřebných prvků. Seznam dostupných knihoven je v Poseru zobrazen ve vysouvacím sloupci na pravém okraji pracovní plochy – všechny prvky jsou rozděleny do tématických skupin, ve kterých pak naleznete i náhledy výsledku.

Pro navigaci v knihovnách platí zásada, že kategorii volíme velkým tlačítkem s nadpisem, subkategorie pak v rozbalovací nabídce, umístěné pod nadpisem. Pro manipulaci s prvky knihovny stačí tyto čtyři funkce:

Apply/Change figure (jednoduché odškrtnutí) – aplikuje pozici, přidá objekt nebo změní aktuální postavu za vybranou.
Create New Figure (dvojité odškrtnutí) – přidá do scény další postavu nebo další objekt.
Add to Library (plus) – přidá aktuální obsah scény do knihovny.
Delete from Library (mínus) – odebere vybraný prvek z knihovny.

Jak je vidět, díky knihovně si můžete snadno zpřístupnit všechna nastavení a modely, které chcete mít v Poseru ihned po ruce. Samotné knihovny jsou pak rozděleny do následujících kategorií:

Figures (postavy)
Tato kategorie obsahuje postavy, přidané v poslední verzi Poseru a souhrn starších modelů. Dále zde naleznete několik modelů zvířat a doplňkových postav, jako jsou části těl či kostry.
Poses (pózy)
Kategorie, podle které má vlastně Poser jméno. Jednoduchou volbou základní subkategorie (akční, statické, klasické či taneční pózy) se dostanete do nabídky mnoha možných pozic pro postavy. Jednoduchým aplikováním můžete dosáhnout mnoha možností.
Faces (obličeje)
Ekvivalent pozic pro postavy, tentokrát však přednastavené výrazy obličeje. Dají se aplikovat kdykoliv, aniž by měnily pozici či vlastnosti postavy.
Hair (vlasy)
Vzhledem k tomu, že všechny základní postavy v Poseru jsou holohlavé, přidání vlasů je nutností pro realistický výsledek. Vzhledem k tomu, že se zde vlasy chovají jako objekt, lze je kdykoliv měnit či smazat.
Hands (ruce)
Sada pozic pro ruce. Nastavení jdou od ruky sevřené v pěst až po znakovou abecedu. Při aplikování si můžete vybrat, zda chcete pozici užít pro pravou (RH) nebo levou (LH) ruku.
Props (doplňky)
Kategorie doplňkových modelů pro scény. Obsahuje několik základních geometrických tvarů. Pokud budete přemýšlet o komplexnějším modelování, bude tato knihovna potřebovat rozšíření.
Lights (světla)
Sada přednastavených systémů osvětlení, které definují pozici, vlastnosti a barevnost světel. V krátkém okamžiku tak můžete změnit atmosféru celé scény.
Camera (kamera)
Knihovna s tradičními i méně tradičními nastaveními kamery. Definován je úhel pohledu a vlastnosti kamery samotné. Vhodné místo pro uložení směru, ze kterého budete chtít např. renderovat více samostatných postav.

Materiály a Rendering

Pro přesvědčivý výsledek modelu jsou textury velmi důležitým prvkem. Poser obsahuje velmi jednoduchý materiálový editor (spíše dialogové okno), přístupný v menu RenderSurface Material nebo pod klávesovou zkratkou Ctrl+U. Ten vám nabídne základní možnosti – výběr objektu a daného materiálu, definování základních barev (Object, Higlight a Ambient Color) a map (Texture Map a Bump Map).

Nastavení rendereru nejsou o moc složitější. Dialogové okno otevřete příkazem Render Options v menu Render nebo klávesovou zkratkou Ctrl+Y. Pokud budete uvažovat o výsledném výstupu, vyberte v části Render to položku New Window, ve které můžete také zvolit přesné rozlišení obrázku. Pro konečný render doporučujeme také zaškrtnout všechny volby v části Surface detail, které zahrnou do procesu všechny faktory.

V poslední části máte možnost výběru, zda se má scéna zobrazovat na původní pozadí (Background color), černou (Black) nebo importovanou grafiku (Background Picture). Z dialogového okna je také přímý přistup k materiálovému editoru a k funkci renderování (příkaz Render Now nebo klávesová zkratka Ctrl+R).

Walk Designer

Jednou z pokročilých funkcí Poseru 3 je Walk Designer. Je to minieditační studio, ve kterém si na náhledu můžete nastavit všechny parametry animované chůze, které pak přenesete na svou postavu. Zobrazíte jej příkazem Walk Designer z nabídky Window nebo stisknutím klávesové zkratky Ctrl+Shift+S.

V náhledovém okně je stylizovaný panáček, který bude v reálném čase reagovat na změnu nastavení v pravé části Walk Designeru. K dispozici máte procentuální nastavení základních vlastností chůze i pohybu jednotlivých částí těla. Stiskem tlačítka Walk panáčka spustíte, přepínači pod náhledem můžete měnit pohled kamery.

Pokud chcete aktuální nastavení zachovat, máte k dispozici příkaz Save, pokud chcete chůzi použít na postavu, použijte tlačítko Apply.

Ostatní nabídky

Probrali jsme hlavní nástroje Poseru, v nabídkách se ještě nachází několik zajímavých funkcí. Určitě uvítáte možnost limitů pro pozice figur (Use Limits v nabídce Figure), funkci pro umístění postavy „na podlahu“ (Drop to Floor v nabídce Figure) či možnost vytvoření dráhy, po které bude postavička pochodovat (Figure - Create Walk Path, křivku je pak možné klasicky upravovat).

Tím jsme vlastně prošli všechny možnosti Poseru, jejich využití v praxi si probereme v tutoriálu.

Vlastimil Bret