Terragen 0.8.68 |
Mnoho lidí si pohrává s myšlenkou zkusit vytvořit nějaký 3D obrázek. Kvalitních editorů za nízkou cenu (nebo v ideálním případě zadarmo) je však jako šafránu a obtížnost jejich ovládání způsobuje, že většina z lidí to vzdá dříve, než dosáhne nějakých lepších výsledků. Pokud vám ke štěstí budou stačit téměř fotorealistické krajinky, nabízíme vám řešení, které stojí v půlce cesty. Terragen, jehož návod si právě teď můžete přečíst, patří do skupiny programů, které vytvářejí 3D krajiny, přičemž k tomu používají velmi jednoduchý prostředek - fraktály.
|
||||||||||||||
|
||||||||||||||
|
Vytvoření takové krajiny je velmi prosté a nepotřebujete k tomu zvládnutí velkého množství ovládacích prvků. Terragen patří k těm nejpřehlednějším programům - proto budete moci po přečtení tohoto návodu bez jakýchkoliv obtíží vytvořit vlastní krajinku.
Příprava dat pro Poser 3Zde je postup velmi jednoduchý: hotový obrázek vyrenderovaný ve výsledném rozlišení vaší scény v Poseru 3 uložíte do formátu BMP a pak jej ve scéně použijete jako obrázek na pozadí. |
Instalace
je naprosto bezproblémová, po jejím dokončení ani nebude třeba restartovat počítač.
Lze tedy rovnou spustit program z odkazu v nabídce Start.
Po spuštění se vám otevře okno, které zůstane jako pracovní plocha pro další
dialogové boxy s jednotlivými nastaveními. Hned na začátku budou otevřena dvě
- Landscape a Rendering Control. Jde vlastně o první a poslední
okno při vytváření krajinky, přičemž stejně jako všechna ostatní jsou i tato
dvě zastoupena ikonkou v levé části pracovní plochy. Postupně si je projdeme
v pořadí, v jakém byste je používali při vytváření nového obrázku.
Landscape
Editační funkce tohoto dialogového okna je celkem jasná. Právě přes něj určíte
tvar krajiny a to na systému bump-mapy (dvourozměrné projekce terénu, ve které
jsou výškové souřadnice představovány odstínem barvy). V levé části okna je
náhled na půdorys budoucí krajiny, nad nímž jsou umístěny ikonky nástrojů -
Camera/ Target positioning (umístění a nasměrování kamery) a tři nástroje
pro přímou tvorbu krajiny, rozdělené podle velikosti - Sculping tools.
Způsob zobrazení můžete volit mezi barevným (Cols) a černobílým (Greys)
spektrem.
V pravé části dialogového okna naleznete funkce, sloužící k manipulaci se souborem krajiny (Open, Save, Import a Export), či k jejím dalším úpravám (Modify Terrain) včetně samostatného generování nového terénu (Generate Terrain). Další položkou je pak Surface Map - textura. Terragen disponuje několika vlastními kombinacemi bump-mapových textur, u nichž lze měnit všechny nutné parametry (barva, výška..), takže stačí kliknout na tlačítko Open a v dialogovém okně vybrat některou z kombinací. Jednotlivé položky se zobrazí ve stromové struktuře, přičemž další funkční tlačítka vám umožní i přidání a editaci nového, případně existujícího povrchu.
Velmi zajímavou funkcí je pak nastavení dalších vlastností krajiny a mapy skrývající
se pod tlačítkem s číselným údajem o šířce mapy. Zde naleznete možnost změnit
počet čtverců, do kterých je mapa rozdělena, jejich velikost v metrech a získáte
tak i informace o celkové rozloze mapy. Další neméně zajímavou položkou je pak
Planetary Context, aditivní údaj, umožňující vykreslovat zakřivení terénu
- tedy simulaci skutečného povrchu planety - spolu s možností nastavit si poloměr
vesmírného tělesa (k dispozici jsou navíc tři přednastavené hodnoty - Země,
Mars a Měsíc).
Water
patří mezi jednodušší nastavení, přesto v něm najdete vše, co je k vytvoření
důvěryhodného jezera třeba. Jestliže jste si již v okně Landscape vytvořili
krajinku, kterou chcete zaplnit vodou, otevřete si tento dialogový box. Nejvýraznější
částí je Diffuse Colour, tedy nastavení odstínu masy vody. Kliknutím
na políčko s barvou můžete nastavováním RGB hodnot měnit odstín, případně si
vybrat ze čtyř přednastavených hodnot - Deep, Muddy, Tropic
a Frozen (hluboká, bahnitá, "tropická" - typická barva lagun a zamrzlá
voda).
Dalším podstatným nastavením je tzv. Water Level, tedy úroveň hladiny
vody. Zadává se v metrech, pak stačí stisknout Update Maps a je hotovo.
Všechna zobrazení map vaší krajinky vám vykreslí plochu, pokrytou vodou a další
regulací výšky hladiny tak budete moci "potápět" jednotlivé části mapy.
Následují ještě tři oddíly, které určují detailní vlastnosti vodní masy. První
jsou Wave Properties - "vlnové vlastnosti". Určíte zde mj. jejich velikost
a viditelnost, čímž můžete dobře nasimulovat jak poklidnou hladinu jezera, obklopeného
horami, tak vlnící se hladinu moře. Jako další následují Overall Reflection
Properties - nastavení odrazů světla. Reflectivity ("odrazivost")
určuje, do jaké míry se vodní hladina bude chovat jako zrcadlo, Reflectivity
Curve pak definuje křivku odrazu. Na tento oddíl navazuje poslední nastavení
- Reflection of Lightsources. Zde je k dispozici pouze nastavení, týkající
se odrazu přímého slunečního světla.
Cloudscape
Přestože část funkcí v tomto okně je nepřístupná, ty zbývající jsou schopny
zajistit velmi realistickou podobu mračen na obloze. Mraky jsou užity jako samostatná
vrstva na pozadí oblohy, která obsahuje generovaná oblaka. V nastavení Cloud
Layer 0 jsou umístěny dvě zajímavé funkce - 3D, tedy generování prostorových
útvarů a Depth/Thickness, síla oblačné vrstvy.
Stejně jako u vody, můžete i zde měnit barevné spektrum oblačnosti, a to příkazem
Edit Cloud Colour. Pod funkcí Generate Clouds se pak skrývá malé
okno s nastaveními Persistence (soudržnosti oblačné hmoty) a především
Largest Cloud Size (maximální velikosti mraku). Na základě těchto nastavení
můžete vygenerovat nejrůznější oblačnost, která bude zcela vyhovovat vašim potřebám.
A protože oblačnost funguje také na základě bump-mapy, můžete ji ještě drobně
doladit pomocí změny kontrastu mapy příkazy Density. Finální náhled získáte
po stisknutí tlačítka Update View.
Atmosphere
Silou této skupiny barevných nastavení je velké množství předdefinovaných kombinací,
které naleznete v programovém adresáři Terragenu. Celkem věrně se vám s nimi
podaří napodobit jakoukoliv denní či noční dobu a to během několika okamžiků
(přibližně než najdete vhodné schéma). Stačí tedy kliknout na tlačítko Open
a s celkovým vzhledem krajiny máte vystaráno.
Je samozřejmě možné, že ani jedno z připravených schémat vám nebude stačit.
Máte tedy možnost nastavit si jednotlivé aspekty sami. Děje se tak (jako již
obvykle) přes RGB korekci jednotlivých součástí atmosféry. Ty jsou celkem tři:
Simple Haze - simulace atmosférického prachu a mlhy, jinými slovy odstín,
do něhož se noří vzdálenější objekty. Atmospheric Blue simuluje zabarvení
atmosférické vrstvy, která je závislá na denní době a na planetě, na které se
nacházíte. S ní je pak spojeno Light Decay/ Red, tedy barevný posuv světla,
spojený se změnou úhlu, z něhož světlo přichází. Praktická je možnost spojit
tuto funkci s Atmospheric Blue, čímž si ušetříte práci s dosažením realističnosti
scény (políčko Lock Colour with Atmospheric Blue).
Lighting Conditions
Jako poslední práce na nové krajině zbývá ještě nastavení světelných podmínek.
I zde jsou pro vás připravena základní schémata, jichž můžete využít. Pokud
se pro ně ale nerozhodnete, můžete se vrhnout do editování široké škály parametrů
osvětlení scény.
Ve dvou náhledových oknech můžete jednoduchým způsobem určit směrový vektor světla (v levém okně směr a v pravém sklon). Následují nastavení stínů, pro něž platí, že realistického výsledku dosáhnete pouze se všemi položkami aktivovanými (především stíny terénu a oblačnosti - Terrain a Cloud Shadows).
Čtyři záložky ve spodní části okna obsahují paletu nejrůznějších hodnot. V
Direct Sunlight můžete zvolit barvu a způsob osvícení scény. Je jasné,
že použití Realistic Sunlight Penetration System je ideální, neboť zahrnuje
i rozptyl světla, procházejícího atmosférou. Záložka Background Light
obsahuje nastavení odstínů odraženého světla, tedy parametrů zbarvení zastíněných
ploch. Zde je nejlepší zvolit Multi-directional Shadow Lighting, které
umožňuje volit odstíny všech druhů nepřímého světla.
Zbývají už jen dvě položky - Sun´s Appearance a Lighting of Atmosphere.
První vám umožní zvolit velikost slunečního disku a jeho aury, pokud se dostane
přímo do zorného pole, další reguluje chování atmosféry při dopadu světla -
protože je tato část úzce svázána s oknem Atmosphere, je v záložce zařazen
i přímý odkaz na tento dialogový box.
Rendering Control
Přestože se tomuto dialogovému oknu věnujeme až prakticky v poslední řadě, bude
vás provázet při celém procesu vytváření krajiny. Nebudete asi chtít tvořit
celou scénu naslepo, proto uvítáte funkci Render Preview, kterou naleznete
právě zde. Kromě ní obsahuje toto okno ještě množství dalších funkcí, týkajících
se grafického výstupu.
Základním nastavením je určení rozměrů obrázku v pixelech (Image Size) a úroveň detailů (Detail - samozřejmě čím vyšší detail, tím věrohodnější je výsledek a tím náročnější výpočet). Další nastavení pod příkazem Settings obsahují volbu úrovně kvality a antialiasingu (vyhlazení), možnost skrýt některé objekty a manuálně určit maximální velikost užité paměti (neměla by překročit hodnotu jedné třetiny celkové paměti).
Další volby se týkají kamery, u níž máte možnost manuálně nastavit souřadnice
jak kamery samotné, tak jejího cíle. Rovněž máte možnost ovlivnit expozici (Exposure)
a Zoom. V podrobnějších nastaveních (Camera Settings) pak naleznete
navíc výběr mezi třemi druhy zobrazení (tradiční a dva druhy záznamů na film).
Jakmile budete se vším hotovi, stačí kliknout na Render Image.
Image
V tomto okně už kromě možnosti uložení vyrenderovaného obrázku nenaleznete žádnou
jinou funkci. Zobrazí se vždy při rendrování scény, při kliknutí na příslušnou
ikonku a při vybrání View Last Image v okně Rendering Control.
Po dokončení renderingu vám vždy program podá základní informace o scéně a o
délce procesu. Pak stačí jen obrázek uložit (Terragen bohužel zvládá jen formát
.BMP) a je hotovo.
Pokud byste ještě měli chuť hrát si s vytvořeným terénem, musíte jej uložit,
a to hned dvakrát. Nejprve je třeba uložit model (bump-mapu) terénu a to příkazem
Save v okně Landscape a potom všechna ostatní nastavení scény
uložit do dalšího souboru příkazem Save World v nabídce World File.
Při otevírání je rovněž třeba natáhnout oba soubory, jinak budete jednu či druhou
část muset dělat znovu.
V nabídkách programu lze ještě nalézt několik zajímavých příkazů, jejich součásti
však nejsou k dispozici, jejich zprovoznění je buď podmíněno registrací nebo
stažením z internetu.
Odinstalace
Přestože ji budete muset spustit z dialogového okna Přidat nebo ubrat programy,
je rychlá a bezproblémová, Terragen po sobě nezanechá ani stopu. Pozitivní je
i fakt, že počítač není nutné restartovat.
V porovnání s ostatními produkty, zaobírajícími se tvorbou 3D krajin nedopadl
Terragen špatně. Nedisponuje sice nijak ohromným množstvím funkcí, ale ty, které
nabízí, jsou dovedeny k dokonalosti. Pokud hledáte prográmek, ve kterém si jen
tak pro radost zahrajete několik minut na Stvořitele, je Terragen přesně pro
vás.
![]() |