3Dscena.cz: 3D grafika jako na dlani
GALERIE DISKUSE SOFTWARE HARDWARE SLUÄBY



3D Max
Blender
Cinema 4D
Lightwave
Maya
Rhino3D
Truespace



Amapi 3D
D∞nφ v 3D
Freeware utility
Kolekce 3D model∙
Konverze formßt∙
Animace
Sv∞tlo
Krajina
Ohe≥
Postavy
P°edm∞ty
Voda

Steyr Armee Universal Gewehr
Galerie 3dscΘny:
Steyr Armee Universal Gewehr
p°idal: DarkLight
komentß°∙: 1
3Dscena \ Φlßnky


Studujeme Rhinoceros 1.1 - Tvorba ploch (2.Φßst)

06.03.2001 Autor: Pavel KryÜt∙fek - Typ: ╚lßnek

SouΦßst serißlu: 
ObdΘlnφkovΘ plochy lze tvo°it p°φkazem Plane (Ikona textu Surface > Rectangle > Corner to Corner). Jeho pomocφ zadßme prvnφ roh a druh² roh roviny. Druh² bod lze urΦit dΘlkou a Üφ°kou. Takto bychom vytvo°ili obdΘlnφkovou plochu se 4 °φdφcφmi body.

P°φklad

Pokud nßm to nestaΦφ, pou₧ijeme parametr D (Deformable plane) pro nastavenφ parametru u a v. Tφm nßm vznikne dan² poΦet °φdφcφch bod∙, se kter²mi m∙₧eme potom pracovat a vytvo°it lehce r∙zn² povrch dle naÜich p°edstav. Nap°φklad vytvo°it nos nebo Φßst obliΦeje. Tento zp∙sob je velmi pomal² a bez vstupnφch parametr∙, tak₧e se nelze vrßtit ke vstupnφm k°ivkßm jako u jin²ch p°φkaz∙.

P°φklad

DalÜφ p°φkaz Plane3Pt (Ikona textu Surface > Rectangle > 3áPoints) nßm umo₧nφ nakreslit rovinu pomocφ t°φ bod∙. Prvnφm a druh²m bodem urΦφme hranu roviny a t°etφm urΦφme Üφrku roviny na prot∞jÜφ stran∞.

P°φklad

P°φkaz PlaneV (Ikona textu Surface > Rectangle > Vertical) kreslφ rovinu kolmou na konstrukΦnφ rovinu. Nejd°φve zadßme dv∞ma body hranu roviny v konstrukΦnφ rovin∞. Potom t°etφm bodem, kter² se bude pohybovat po kolmici ke konstrukΦnφ rovin∞, zadßme v²Üku roviny.

P°φklad

P°φkazem CutPlane (Ikona textu Surface > Rectangle > Cutting Plane) tvo°φme roviny °ez∙. Pomocφ nich pak tyto objekty m∙₧eme o°ezßvat. Nejd°φve vybereme plochu (objekty), pro kterou chceme vytvo°it roviny °ezu. Pak u₧ jenom kreslφme ·seΦky pomocφ poΦßteΦnφho a koncovΘho bodu. M∙₧eme jich kreslit, kolik pot°ebujeme. P°φkaz ukonΦφme Entrem. Roviny °ezu jsou kolmΘ k aktivnφ konstrukΦnφ rovin∞ a jsou v₧dy vytvo°eny tak, aby prochßzely vÜemi vybran²my objekty a byly dostateΦn∞ velkΘ, aby vytvo°ily s t∞mito objekty pr∙nik.

P°φklad


A te∩ p°ichßzφ na °adu p°φkazy pro ta₧enφ. Chcete-li vytvo°it vyta₧enou plochu, m∙₧ete to provΘst ta₧enφm k°ivky p°φmo, po trase, kolmo ke konstrukΦnφ rovin∞ nebo do bodu.

P°φkazem Extrude (Ikona textu Surface > Extrude) vytßhneme k°ivku do plochy.

P°φklad

Pokud jsme vybrali uzav°enou k°ivku, lze parametrem C (Cap) zapnout tvorbu t∞lesa.

P°φklad

Parametrem D (Direction) nastavφme sm∞r ta₧enφ, pokud nßm nevyhovuje aktußlnφ (standardn∞ je sm∞r ta₧enφ ve sm∞ru normßly vybran²ch k°ivek). Parametrem B (BothSides) urΦφme ta₧enφ na ob∞ strany. Parametr T (Tapered) nßm rozÜφ°φ plochu pod dan²m ·hlem. Po v²b∞ru tohoto parametru nßm p°ibude parametr Corner, kter² nßm urΦuje tvar roh∙. Lze si vybrat mezi t∞mito mo₧nostmi - Sharp (ostr²), Round (zaoblen²), Smooth (hladk²) a Chamfer (zkosen²).

P°φklad

P°φklad

To je pro tento dφl vÜe a p°φÜt∞ si dobereme ta₧enφ.

-Pavel KryÜt∙fek- (dalÜφ Φlßnky autora)

  aktußlnφ hodnocenφ: 2.12 (211 hlas∙)
 1 = v²born², 3 = dobr², 5 = Üpatn²
v²born² velmi dobr² dobr² podpr∙m∞rn² Üpatn²


TISKNOUT
ODESLAT NA E-MAIL
INFORMACE O AUTOROVI


© 2002 - 2003
Grafika Publishing - vÜechna prßva rezervovßna
Designed by deepcube.com