3Dscena.cz: 3D grafika jako na dlani
GALERIE DISKUSE SOFTWARE HARDWARE SLUÄBY



3D Max
Blender
Cinema 4D
Lightwave
Maya
Rhino3D
Truespace



Amapi 3D
D∞nφ v 3D
Freeware utility
Kolekce 3D model∙
Konverze formßt∙
Animace
Sv∞tlo
Krajina
Ohe≥
Postavy
P°edm∞ty
Voda

MagickΘ oko
Galerie 3dscΘny:
MagickΘ oko
p°idal: Olda Horßk
komentß°∙: 0
3Dscena \ Φlßnky


Modelujeme v Rhinoceros - Trup vrtulnφku

29.08.2002 Autor: Pavel KryÜt∙fek - Typ: Tutorißl

V dneÜnφm tutorißlu si ukß₧eme, jak pomocφ jednoho p°φkazu vymodelovat tΘm∞° cel² trup ze zadan²ch k°ivek.

V tomto tutorißlu se budeme zab²vat modelovßnφm trupu vrtulnφku. Jeliko₧ jsem nem∞l ₧ßdnΘ podklady ke skuteΦnΘmu tvaru trupu, berte proto v²sledn² tvar s rezervou. Modelovßnφ podle snφmk∙ by bylo dozajista stejnΘ. Uvidφte, ₧e pomocφ jednoho p°φkazu lze vymodelovat tΘm∞° cel² trup ze zadan²ch k°ivek.

Legenda

Cesta v menu
P°φkaz
╚φselnß hodnota do p°φkazovΘ °ßdky

Standardn∞ zaΦneme p°epnutφm do pohledu TOP. Zde si pomocφ p°φkazu Curve (Curveá> Free-formá> Control Points) nakreslφme p∙dorys trupu. P°edtφm je dobrΘ si ud∞lat osu a alespo≥ dv∞ m∞°φtkovΘ Φßry. Ty budeme pou₧φvat p°i kreslenφ k°ivek bokorysu. Na obrßzku vidφte m∙j navr₧en² p∙dorys.

Pohled TOP p∙dorysu
Pohled TOP p∙dorysu s kontrolnφmi body k°ivky

Pro editaci kontrolnφch bodu slou₧φ p°φkaz PtOn (Editá> Point Editing > Control Points On). U vybranΘ k°ivky se zobrazφ kontrolnφ body. S nimi m∙₧ete pracovat, Φili uchopenφm posouvat. V danΘm menu Editá> Point Editing jsou i p°φkazy na p°idßvßnφ kontrolnφch bod∙, editaci vßhy, a jinΘ. Jejich prozkoumßnφ nechßm prozatφm na vßs. Snad v dalÜφm dφle serißlu o Rhinoceros se o tom zmφnφm vφce.

P°epneme se do pohledu RIGHT. Nakreslφm op∞t pomocφ p°φkazu Curve bokorys trupu. Princip je obdobn² jako u p∙dorysu a₧ na pßr vyjφmek. Pomocφ m∞°φtkov²ch Φar, kterΘ jsme si ud∞lali v p∙dorysu, nakreslφme novΘ pro bokorys. Nynφ vφme kde zaΦφnß trup, kde se zaΦφnß zu₧ovat a kde konΦφ. Podle toho budeme k°ivky tvo°it. DalÜφ zßle₧itostφ je p°ednφ Φßst trupu. V detailu vydφte, ₧e jsem jej ·mysln∞ p°etßhl p°es poΦßteΦnφ m∞°φtkovou Φßru. ProΦ tomu tak je, pochopφte u finßlnφho p°φkazu celΘho tutorißlu.

Pohled RIGHT bokorysu
Pohled RIGHT bokorysu s kontrolnφmi body k°ivky a s detailem

Nynφ mßme hotovΘ k°ivky bokorysu a p∙dorysu. Je to dobrΘ, ale k°ivky p∙dorysu musφme upravit. Jsou zatφm umφst∞ny v nulovΘ v²Üce a jsou jenom v rovin∞ (2D). Vybereme je a posuneme zhruba do urovn∞ poΦßtku nosu trupu. Potom si zapneme kontrolnφ body a budeme m∞nit jejich z-tovou sou°adnici tak aby zhruba kopφrovala tvar k°ivek bokorysu. V²sledn² tvar vidφte na obrßzku v bokorysu a pak v prostoru.

Pohled RIGHT bokorysu s prostorovou k°ivkou p∙dorysu
Perspektivnφ pohled na k°ivky bokorysu a p∙dorysu

Te∩ se vrßtφme k onomu detailu nosu. P°φkaz, kter² na konci pou₧ijeme pot°ebuje mφt na zaΦßtku a na konci plochy otvor. Proto jsme bokorys p°etßhli. Nynφ pomocφ m∞°φtkovΘ Φßry bokorys rozd∞lφme na dv∞ k°ivky pomocφ p°φkazu Trim (Editá> Trim). Tφmto budeme mφt dv∞ k°ivky p∙dorysu (symetrickΘ) a dv∞ k°ivky bokorysu (nesymetrickΘ).

Pohled RIGHT bokorysu na o°φznutou Φßst
Perspektivnφ pohled na k°ivky bokorysu a p∙dorysu pro nßsledujφcφ p°φkaz

Dßle budeme pot°ebovat p°φΦnΘ profily trupu. K tomu nßm napom∙₧ou ji₧ vytvo°enΘ k°ivky p∙dorysu a bokorysu. Pou₧ijeme p°φkaz CSec (Curveá> CSec Profiles). Po zadßnφ p°φkazu vybereme k°ivky tak jak jsou oΦφslovßny na p°edeÜlΘm obrßzku. Je tedy patrnΘ, ₧e musφte dodr₧et sm∞r proti hodinov²m ruΦiΦkßm. Po tΘ se p°epneme to pohledu RIGHT a zadßme p°φmkou "°ez" kde se profil mß vytvo°it. M∙₧ete t∞chto °ez∙ ud∞lat kolik chcete, ale zase to nep°e₧e≥te. V²slednß plocha by s nejv∞tÜφ pravd∞podobnostφ byla kostrbatß. M∞ staΦilo Üest °ez∙. Na zaΦßtku, na konci, t∞sn∞ za nosem, uprost°ed, na p°echodu a p°ed koncem.

Perspektivnφ pohled na vytvo°enΘ °ezy(profily)

Jak vidφte z obrßzku profily na konci a na zaΦßtku jsou postaΦujφcφ. Zatφmco ostatnφ moc nespl≥ujφ po₧adavky na tvar a na poΦet kontrolnφch bod∙. Musφme je upravit. Nebudu to p°esn∞ popisovat. Je to velmi jednoduchΘ. Jenom jedna u₧iteΦnß v∞c. Pomocφ p°φkazu CPlaneToObject (View > Set CPlane > To Object) nastavφme sou°edn² systΘm prßv∞ do danΘho profilu, co₧ nßm zjednoduÜφ posun a celkovou orientaci v danΘm profilu. Ale pozor. Nastavenφ platφ pouze pro okno ve kterΘm jste p°φkaz provedli.

Perspektivnφ pohled na nov² sou°adn² systΘm dle profilu

Tvar profil∙ po editaci je vid∞t na nßsledujφcφm obrßzku.

Perspektivnφ pohled na v²slednΘ profily

Nynφ p°ichßzφ na °adu p°φkaz, kter² je dostupn² pouze ve verzi RhinoCeros 2.0 a v²Üe. Jednß se o p°φkaz NetworkSrf (Surface > From Curve Network) je₧ jsem ji₧ probφral v serißlu. Tedy jednotlivΘ nastavenφ nebudu popisovat. Vybereme vÜechny k°ivky a profil, kterΘ jsme vytvß°eli. Je jedno v jakΘm po°adφ je vybφrßte, p°φkaz sßm rozpoznß, kterΘ jsou profily a kterΘ k°ivky p°φΦn∞ k profil∙m. V²hodou tohoto p°φkazu je to, ₧e profily se nemusφ vubec dot²kat k°ivek bokorysu a p∙dorysu. P°φkaz se bude sna₧it vytvo°it sφ¥ tak, aby vyhovovala vÜem zadan²m k°ivkßm v danΘ toleranci.

Nastavenφ p°φkazu NetworkSrf

A v²slednß plocha vypadß takto.

Perspektivnφ pohled na v²slednΘ plochu

JeÜt∞ zkontrolovat normßly, zda sm∞°ujφ ven. K tomu pou₧ijeme p°φkaz Dir (Analyze > Direction). Je vid∞t, ₧e normßly jsou sprßvn∞. Toto je konec tutorißlu. P°ednφ Φßst a konec lze ji₧ dod∞lat jin²mi metodami.

Perspektivnφ pohled na normßly plochy

Nakonec jen malß vizualizace. Je zde krßsn∞ vid∞t jak plocha odrß₧φ paprsky sv∞tla a jak se zobrazuje okolnφ prost°edφ a jak² vliv mß plocha na svΘ okolφ.

Vizualizace vymodelovanΘho trupu
Odkaz na vysokou kvalitu snφmku.

Cht∞li by jste pokraΦovßnφ v modelovßnφ vrtulnφku? Hlasujte v anket∞.

-Pavel KryÜt∙fek- (dalÜφ Φlßnky autora)

  aktußlnφ hodnocenφ: 1.67 (136 hlas∙)
 1 = v²born², 3 = dobr², 5 = Üpatn²
v²born² velmi dobr² dobr² podpr∙m∞rn² Üpatn²


TISKNOUT
ODESLAT NA E-MAIL
INFORMACE O AUTOROVI


© 2002 - 2003
Grafika Publishing - vÜechna prßva rezervovßna
Designed by deepcube.com