3Dscena \ Φlßnky



Modelujeme v Rhinoceros - Trup vrtulnφku29.08.2002 Autor: Pavel KryÜt∙fek - Typ: TutorißlV dneÜnφm tutorißlu si ukß₧eme, jak pomocφ jednoho p°φkazu vymodelovat tΘm∞° cel² trup ze zadan²ch k°ivek.
V tomto tutorißlu se budeme zab²vat modelovßnφm trupu vrtulnφku. Jeliko₧ jsem nem∞l ₧ßdnΘ podklady ke skuteΦnΘmu tvaru trupu, berte proto v²sledn² tvar s rezervou. Modelovßnφ podle snφmk∙ by bylo dozajista stejnΘ. Uvidφte, ₧e pomocφ jednoho p°φkazu lze vymodelovat tΘm∞° cel² trup ze zadan²ch k°ivek.
LegendaCesta v menuP°φkaz ╚φselnß hodnota do p°φkazovΘ °ßdky Standardn∞ zaΦneme p°epnutφm do pohledu TOP. Zde si pomocφ p°φkazu Curve (Curveá> Free-formá> Control Points) nakreslφme p∙dorys trupu. P°edtφm je dobrΘ si ud∞lat osu a alespo≥ dv∞ m∞°φtkovΘ Φßry. Ty budeme pou₧φvat p°i kreslenφ k°ivek bokorysu. Na obrßzku vidφte m∙j navr₧en² p∙dorys. ![]() ![]() Pro editaci kontrolnφch bodu slou₧φ p°φkaz PtOn (Editá> Point Editing > Control Points On). U vybranΘ k°ivky se zobrazφ kontrolnφ body. S nimi m∙₧ete pracovat, Φili uchopenφm posouvat. V danΘm menu Editá> Point Editing jsou i p°φkazy na p°idßvßnφ kontrolnφch bod∙, editaci vßhy, a jinΘ. Jejich prozkoumßnφ nechßm prozatφm na vßs. Snad v dalÜφm dφle serißlu o Rhinoceros se o tom zmφnφm vφce. P°epneme se do pohledu RIGHT. Nakreslφm op∞t pomocφ p°φkazu Curve bokorys trupu. Princip je obdobn² jako u p∙dorysu a₧ na pßr vyjφmek. Pomocφ m∞°φtkov²ch Φar, kterΘ jsme si ud∞lali v p∙dorysu, nakreslφme novΘ pro bokorys. Nynφ vφme kde zaΦφnß trup, kde se zaΦφnß zu₧ovat a kde konΦφ. Podle toho budeme k°ivky tvo°it. DalÜφ zßle₧itostφ je p°ednφ Φßst trupu. V detailu vydφte, ₧e jsem jej ·mysln∞ p°etßhl p°es poΦßteΦnφ m∞°φtkovou Φßru. ProΦ tomu tak je, pochopφte u finßlnφho p°φkazu celΘho tutorißlu. ![]() ![]() Nynφ mßme hotovΘ k°ivky bokorysu a p∙dorysu. Je to dobrΘ, ale k°ivky p∙dorysu musφme upravit. Jsou zatφm umφst∞ny v nulovΘ v²Üce a jsou jenom v rovin∞ (2D). Vybereme je a posuneme zhruba do urovn∞ poΦßtku nosu trupu. Potom si zapneme kontrolnφ body a budeme m∞nit jejich z-tovou sou°adnici tak aby zhruba kopφrovala tvar k°ivek bokorysu. V²sledn² tvar vidφte na obrßzku v bokorysu a pak v prostoru. ![]() ![]() Te∩ se vrßtφme k onomu detailu nosu. P°φkaz, kter² na konci pou₧ijeme pot°ebuje mφt na zaΦßtku a na konci plochy otvor. Proto jsme bokorys p°etßhli. Nynφ pomocφ m∞°φtkovΘ Φßry bokorys rozd∞lφme na dv∞ k°ivky pomocφ p°φkazu Trim (Editá> Trim). Tφmto budeme mφt dv∞ k°ivky p∙dorysu (symetrickΘ) a dv∞ k°ivky bokorysu (nesymetrickΘ). ![]() ![]() Dßle budeme pot°ebovat p°φΦnΘ profily trupu. K tomu nßm napom∙₧ou ji₧ vytvo°enΘ k°ivky p∙dorysu a bokorysu. Pou₧ijeme p°φkaz CSec (Curveá> CSec Profiles). Po zadßnφ p°φkazu vybereme k°ivky tak jak jsou oΦφslovßny na p°edeÜlΘm obrßzku. Je tedy patrnΘ, ₧e musφte dodr₧et sm∞r proti hodinov²m ruΦiΦkßm. Po tΘ se p°epneme to pohledu RIGHT a zadßme p°φmkou "°ez" kde se profil mß vytvo°it. M∙₧ete t∞chto °ez∙ ud∞lat kolik chcete, ale zase to nep°e₧e≥te. V²slednß plocha by s nejv∞tÜφ pravd∞podobnostφ byla kostrbatß. M∞ staΦilo Üest °ez∙. Na zaΦßtku, na konci, t∞sn∞ za nosem, uprost°ed, na p°echodu a p°ed koncem. ![]() Jak vidφte z obrßzku profily na konci a na zaΦßtku jsou postaΦujφcφ. Zatφmco ostatnφ moc nespl≥ujφ po₧adavky na tvar a na poΦet kontrolnφch bod∙. Musφme je upravit. Nebudu to p°esn∞ popisovat. Je to velmi jednoduchΘ. Jenom jedna u₧iteΦnß v∞c. Pomocφ p°φkazu CPlaneToObject (View > Set CPlane > To Object) nastavφme sou°edn² systΘm prßv∞ do danΘho profilu, co₧ nßm zjednoduÜφ posun a celkovou orientaci v danΘm profilu. Ale pozor. Nastavenφ platφ pouze pro okno ve kterΘm jste p°φkaz provedli. ![]() Tvar profil∙ po editaci je vid∞t na nßsledujφcφm obrßzku. ![]() Nynφ p°ichßzφ na °adu p°φkaz, kter² je dostupn² pouze ve verzi RhinoCeros 2.0 a v²Üe. Jednß se o p°φkaz NetworkSrf (Surface > From Curve Network) je₧ jsem ji₧ probφral v serißlu. Tedy jednotlivΘ nastavenφ nebudu popisovat. Vybereme vÜechny k°ivky a profil, kterΘ jsme vytvß°eli. Je jedno v jakΘm po°adφ je vybφrßte, p°φkaz sßm rozpoznß, kterΘ jsou profily a kterΘ k°ivky p°φΦn∞ k profil∙m. V²hodou tohoto p°φkazu je to, ₧e profily se nemusφ vubec dot²kat k°ivek bokorysu a p∙dorysu. P°φkaz se bude sna₧it vytvo°it sφ¥ tak, aby vyhovovala vÜem zadan²m k°ivkßm v danΘ toleranci. ![]() A v²slednß plocha vypadß takto. ![]() JeÜt∞ zkontrolovat normßly, zda sm∞°ujφ ven. K tomu pou₧ijeme p°φkaz Dir (Analyze > Direction). Je vid∞t, ₧e normßly jsou sprßvn∞. Toto je konec tutorißlu. P°ednφ Φßst a konec lze ji₧ dod∞lat jin²mi metodami. ![]() Nakonec jen malß vizualizace. Je zde krßsn∞ vid∞t jak plocha odrß₧φ paprsky sv∞tla a jak se zobrazuje okolnφ prost°edφ a jak² vliv mß plocha na svΘ okolφ. ![]() Odkaz na vysokou kvalitu snφmku. Cht∞li by jste pokraΦovßnφ v modelovßnφ vrtulnφku? Hlasujte v anket∞. -Pavel KryÜt∙fek- (dalÜφ Φlßnky autora)
|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

