3ds max - D²mka
V dneÜnφm tutorißlu si ukß₧eme, jak lze jednoduch²m zp∙sobem vymodelovat d²mku. Pracovat budeme s k°ivkami (splines) a booleovsk²mi operacemi (operace se dv∞ma objekty - jejich spojenφ do jednoho, pr∙nik, rozdφl...).
![]() |
|
![]() 3ds max - D²mkaV dneÜnφm tutorißlu si ukß₧eme, jak lze jednoduch²m zp∙sobem vymodelovat d²mku. Pracovat budeme s k°ivkami (splines) a booleovsk²mi operacemi (operace se dv∞ma objekty - jejich spojenφ do jednoho, pr∙nik, rozdφl...). ![]() FinalRender a Subsurface ScatteringVe ΦtvrtΘ Φßsti tutorißlu o rendereru finalRender pro 3DS MAX se budeme zab²vat tajemnou zkratkou 3S. Toto v angliΦtin∞ znamenß sub-surface scattering. 19. 03. 2003 - Vypl≥te formulß° a vyhrajte svojφ vlastnφ kopii Vue dÆEsprit!
18. 03. 2003 - Psd-Manager pro Autodesk VIZ4- unikßtnφ postprodukΦnφ nßstroj 17. 03. 2003 - Softimage poskytuje novΘ v²vojß°skΘ nßstroje pro Playstation 2 16. 03. 2003 - TrΘnink pro Character Studio 4 od Di-O-Matic 13. 03. 2003 - 3 novΘ produkty firmy Dosch Design vφce zprßv ... Cinema: Vyu₧itφ primitivnφho objektu jako polotovaru pro polygonovΘ modelovßnφNa nßsledujφcφm jednoduchΘm p°φkladu si ukß₧eme, jak se vyu₧φvß zßkladnφ primitivnφ objekt, krychle, k tvorb∞ pom∞rn∞ slo₧itΘho modelu. P°i modelovßnφ uplatnφme znalost funkce HyperNURBS a vyzkouÜφme si prßci s n∞kter²mi funkcemi aplikovateln²mi p°i editaci polygon∙. ![]() Modelovßnφ v 3DS Max 3 - KaktusS vyu₧itφm funkcφ Edit Mesh, Scatter a Align Normal si ukß₧eme, jak vymodelovat kaktus vΦetn∞ postupu vytvo°enφ bodlin a list∙, kterΘ na jeho povrch umφstφme. Morphing v 3D Studiu MAXV tutorißlu se zam∞°φme na vysv∞tlenφ zßkladnφch princip∙ doprovßzen²ch praktick²m p°φkladem morphingu v 3D Studiu MAX. KonkrΘtn∞ se bude jednat o p°em∞nu syt∞ modrΘ krychle do lesklΘ kovovΘ koule, tak₧e si vyzkouÜφme jak morphing geometrie, tak materißlu. ![]() Modelovacφ nßstroj SURFACE v 3DS Max - 3. dφlV dneÜnφm dφle tutorißlu nebudeme modelovat ₧ßdnΘ geometrickΘ tvary pomocφ nßstroje SURFACE ani ₧ßdn²ch dalÜφch technik. Dnes si vysv∞tlφme zßkladnφ fyzikßlnφ vlastnosti sv∞telnΘho zß°enφ. Blender 2.26V lednu tohoto roku Ton Roosendaal, autor p∙vodnφho Blenderu, vypustil do sv∞ta ₧ertem "fßmu", ₧e se chystß Blender 2.26, kter² je p°edb∞₧n∞ plßnovßn na 3.·nora. Fßma se stala skuteΦnostφ a i kdy₧ se novß verze objevila trochu pozd∞ji, ne₧ bylo plßnovßno, faktem z∙stßvß, ₧e je zde. Jak na inverznφ kinematiku v Cinem∞ 4D, nejen ve verzi 8Na schematickΘm modelu si vyzkouÜφme zßkladnφ chovßnφ inverznφ kinematiky a zjistφme, ₧e je to technologie, kterß nßm m∙₧e zßsadn∞ ulehΦit prßci p°i tvorb∞ animacφ. Kniha 3d studio Max verze 3 efekty a design - John A. BellaV diskuzφch tohoto serveru se pom∞rn∞ Φasto opakuje dotaz na vhodnou literaturu o 3D grafice. Tφmto Φlßnkem chceme proto dßt tip t∞m, kte°φ hledajφ dobr² zdroj informacφ do zaΦßtku. Publikace sice nenφ nejnov∞jÜφ, ale zato p°inßÜφ srozumiteln∞ vÜe, co zaΦßteΦnφk pro prßci s Maxem pot°ebuje. MakeHuman pro Blender a dalÜφ zajφmavostiJe tu dalÜφ Φlßnek p°inßÜejφcφ pßr zajφmavostφ ze sv∞ta Blenderu. Pokud se vßm myÜlenka generovßnφ postav v Blenderu zp∙sobem znßm²m z Poseru a animace jejich ch∙ze zdß zajφmavß, nebo jste si zkusili Wings3D a hledßte konvertor z jeho formßtu do Blenderu, je tento Φlßnek urΦen prßv∞ vßm. 3ds max - modelovßnφ zubnφho kartßΦkuV dneÜnφm tutorialu se pokusφme vymodelovat zubnφ kartßΦek. Pou₧ijeme v podstat∞ dv∞ techniky: lofting a modelovßnφ pomocφ primitiv. Modelujeme v Rhino - n∙₧Tento tutorißl pro Rhino je urΦen zaΦφnajφcφm modelß°∙m. B∞hem nßsledujφcφch °ßdk∙ si v n∞m ukß₧eme, jak pomocφ zßkladnφch funkcφ, kterΘ Rhino (pou₧ita verze 2) poskytuje, snadno vymodelovat vrhacφ n∙₧ (typ Blazing Arrow II). ![]() Modelovßnφ v 3DS Max 3 - KartßΦDalÜφm zajφmav²m nßstrojem, kter² nßm 3D Studio Max nabφzφ, je funkce Spacing Tool. S jejφ pomocφ mßme mo₧nost vytvß°et kopie objekt∙ podle libovolnΘ k°ivky. O pou₧φtφ tΘto funkce se vφce doΦtete v dneÜnφm Φlßnku. FunBlender - uvoln∞nφ k≤du Blenderu p°inßÜφ svΘ prvnφ plodyUvoln∞nφm zdrojov²ch k≤d∙ Blenderu se otev°ely tak°ka neomezenΘ mo₧nosti vÜem programßtor∙m, kte°φ se kdy cht∞li podφlet na dalÜφm v²voji tohoto unikßtnφho 3D nßstroje. Pokud vßs zajφmß, jak vypadß prvnφ verze Blenderu od nezßvislΘ skupiny v²vojß°∙, Φt∞te dßl. ![]() 3D Studio MAX: Tvorba realistickΘ planetyDnes se zam∞°φme na problΘm, jak vytvo°it v 3D Studiu MAx realisticky vypadajφcφ planetu a to vΦetn∞ atmosferick²ch efekt∙, detaily povrchu a mrak∙. |
![]() ![]() ![]() ![]() |