


Specißlnφ vyhledßvßnφ podle klφΦovΘho slova: 3D studio max
PoΦet nalezen²ch Φlßnk∙: 114 ![]() finalRender a Global IlluminationTento tutorial je prvnφ v °ad∞ o vynikajφcφm rendereru finalRender (fR) do 3DS MAX. NauΦφte se, jak nastavit zßkladnφ osv∞tlenφ scΘny. Tutorißl: 3D Studio MAX - Float Expression 2.dφlDokonΦenφ tutorißlu na tvorbu simulace funkΦnφho modelu zjednoduÜenΘ p°ednφ nßpravy s vyu₧itφm vazeb mezi objekty na ·rovni matematick²ch rovnic. ![]() Tutorißl: 3D Studio MAX - Float Expression I.dφlRozsah parametrizace ve 3D Studiu MAX dovoluje vytvß°et mezi objekty vazby na ·rovni matematick²ch rovnic. Tutorißl se vßm pokusφ ukßzat, jak lze vyu₧φt matematicky p°edepsanou zßvislost parametr∙ objekt∙ pro simulaci funkΦnφho modelu zjednoduÜenΘ p°ednφ nßpravy. ![]() 3D Studio MAX: Kost a k∙₧e - a navφc i svalyZatou₧ili jste n∞kdy vytvo°it animaci postavy? Pokud se k n∞Φemu podobnΘmu chystßte, mohla by se vßm hodit znalost zp∙sobu, jak dodat svalstvu punc reßlnosti. Tutorißl vßm ukß₧e, jak p°im∞t svalstvo na vaÜem modelu ke smrÜ¥ovßnφ a roztahovßnφ. ![]() Tutorißl: 3D Studio MAX - putujφcφ kapkaV dneÜnφm nßvodu se podφvßme, jak²m zp∙sobem je mo₧no docφlit efektu kapky putujφcφ po urΦenΘ drßze. Principy vysv∞tlenΘ v tomto tutorißlu vÜak naleznou uplatn∞nφ i v mnoha jin²ch p°φpadech... Discreet plasma - lidovΘ 3DStudioMAX?Nov² produkt nazvan² plasma je urΦen pro tv∙rce prostorovΘ (3D) grafiky na web a interaktivnφch 3D aplikacφ. Plasma je postavena na stejnΘm jßdru jako 3ds max, ale u₧ivatelskΘ rozhranφ je mnohem konzervativn∞jÜφ a p°ßtelÜt∞jÜφ pro b∞₧nΘ designery internetov²ch strßnek. 3DSMax: Raytrace Materials - sledovßnφ paprskuDnes bych se s vßmi rßd podφval na tzv. Raytrace materißly. U₧ z nßzvu jde odvodit ₧e se jednß o povrchy, kterΘ jsou renderovßny na zßklad∞ sledovßnφ drßhy paprsku sv∞tla, tudφ₧ by m∞li b²t takΘ nejkvalitn∞jÜφ. Vyu₧itφ se nßm nabφzφ - povrchovΘ odrazy a lom sv∞tla - Reflexe a Refrakce. 3DSMax - Vlo₧enφ detailu do scΘnyV tomto tutorialu se podφvßme na troÜku oddychovΘ tΘma. ╚ist∞ efektnφ velmi jednloduch² postup pro dodßnφ detailu do 3D scΘny s vynalo₧enφm tΘm∞° nulovΘho ·silφ. Modelovßnφ v 3DSMax - ListVytvo°it model kv∞tinovΘho listu nemusφ b²t v₧dy obtφ₧nΘ. Zde nßm k tomu poslou₧φ obrßzek, kter² jako Φernobφl² pou₧ijeme pro zobrazenφ jeho ΦßsteΦnΘ pr∙hlednosti. 3DSMax: Padajφcφ minceTutorißl se zab²vß problematikou simulace dynamick²ch jev∙. Pro ·vod do tΘto oblasti jsem zvolil simulaci pßdu a dopadu mince na pevnou plochu. ![]() Modelovßnφ v 3DSMax - Fotbalov² mφΦÄßdnou kouli pota₧enou texturou, n²br₧ prav² 3D model fotbalovΘho mφΦe si dnes p°edvedeme v prost°edφ 3DSMax. ![]() 3D Studio VIZ/MAX R3 - Doho°φvajφcφ zßpalka (2.)V dneÜnφm pokraΦovßnφ o₧ivφme nßÜ model z minulΘho dφlu co nejv∞rohodn∞jÜφmi materißly. Materißlov² editor 3D Studia je toti₧ skuteΦn∞ siln²m nßstrojem, kter² umo₧≥uje pomocφ kombinacφ materißl∙ docφlit velmi realistick²ch v²sledk∙. ![]() Studio VIZ/MAX R3 - Doho°φvajφcφ zßpalka (1.)V tomto dvoudφlnΘm tutorißlu si ukß₧eme jednoduchou cestu jak vytvo°it realisticky vypadajφcφ model pomocφ deformace objektu Loft a pomocφ drobn²ch kouzel, kterß umφ materißlov² editor dφky maskßm a procedurßlnφm mapßm. ![]() 3DSMax - lidskß rukaDnes si ukß₧eme, jak vytvo°it pomocφ tzv. morfingu lidskou ruku a jejφ nßsledn² pohyb. 3DSMax: Baterka + ku₧el sv∞tlaUrΦit∞ ka₧d² u₧ vid∞l v n∞jakΘm filmu, jak hlavnφ hrdina neohro₧en∞ prochßzφ potemn∞lou mφstnostφ a baterka v jeho rukou je jedin²m zdrojem sv∞tla v jinak straÜidelnΘm prost°edφ. Od baterky v∞tÜinou vychßzφ bφl² ku₧el sv∞tla, kter² tmu nekompromisn∞ krßjφ ... 3DSMax - podvodnφ pohledK jedn∞m z nejzajφmav∞jÜφch scΘn urΦit∞ pat°φ scΘny podmo°skΘ. Pou₧itφ podvodnφho pohledu je i celkem v²hodnΘ, proto₧e pod vodou je v∞tÜinou tma a velice omezen² horizont, tak₧e ... 3D Studio MAX: 2D PostavyUrΦit∞ u₧ jste se setkali s problΘmem, jak o₧ivit vaÜi animaci. ╪φkßte si, cht∞lo by to n∞co podrobnΘho, znßmΘho a samoz°ejmΘho. No jasn∞! Cht∞lo by to p°idat n∞jakΘ postavy. Jen₧e si uv∞domφte, na jakou prßci by to p°iÜlo. Nev∞Üte hlavy, do animace n∞jakΘ postavy p°idßme, ale chce to pou₧φt fintu! ![]() 3DSMax - Particle Array - exploze.Existuje mnoho zp∙sob∙, jak²mi lze nasimulovat explozi - v tomto p°φpad∞ pomocφ Particle Array. Tento Φßsticov² systΘm se v∞tÜinou spojuje s n∞jakou tryskajφcφ v∞cφ, ale dß se velmi dob°e pou₧φt i pro exploze. ![]() 3DSMax - zßpalkaV tomto tutorialu bych se cht∞l detailn∞ji podφvat na pou₧itφ atmosfΘrickΘho efektu Combustion. Ten nßm slou₧φ k vytvß°enφ pom∞rn∞ v∞rnΘ (podle nastavenφ parametr∙) simulace ohn∞ a v²buch∙. ![]() 3DSMax - elektrizujφcφ efekt.Zajφmav²m efektem, kter² nßm Maxko standardn∞ nabφzφ, je efekt ve Videopostu Glow. ![]() 3DSMax - padajφcφ mince II. dφlV dneÜnφm dφle si dokonΦφme animaci kovovΘ mince, kterß padß na d°ev∞nou podlo₧ku. ![]() 3DSMax - padajφcφ mince I. dφlPon∞kud nßroΦn∞jÜφ animace dopadu kovovΘ mince na leskl² d°ev∞n² povrch v prost°edφ 3D Studia MAX. ![]() 3DSMax - vßzaDnes si ukß₧eme v praxi modelovßnφ ve 3D Studiu MAX jako takovΘ. NaÜim cφlem bude tentokrßt vßza. ![]() 3DSMax - MultimaterialD∙le₧itou v∞cφ p°i jakΘkoliv vizualizaci je koneΦnΘ otexturovßnφ objektu. NejklasiΦt∞ji p°i°adφme objektu n∞jakou bitmapu jako jeho povrch. Jak to ale ud∞lat, kdy₧ je textur vφce? ![]() 3DSMax - zaΦlen∞nφ loga do animace.V tomto tutorialu se dozvφme, jak zaΦlenit vaÜe logo (nßpis, pozadφ...) do libovolnΘ animace. ![]() 3DSMax - v²buch.V dneÜnφm tutorißlu pro 3D Studio MAX se pokusφme nasimulovat srß₧ku bomby s p°edm∞tem a nßslednou explozi. 3ds max - skv∞l² nßstroj pro hrßΦeP°i prezentaci program∙ spoleΦnosti Discreet, tv∙rc∙ populßrnφho 3ds max, byly k vid∞nφ i dalÜφ zajφmavΘ produkty, nap°φklad gmax, kter² ZDARMA hrßΦ∙m poskytuje mo₧nosti profesionßlnφ tvorby ·rovnφ pro svΘ oblφbenΘ hry. ![]() 3DSMax - modelace stφhaΦkyGeorgi Lucasi t°es se ... my si dnes vytvo°φme stφhaΦku, kterß je jednoduchß, ale p∙sobivß. Modelovßnφ v 3DS Max - St°elaJednφm ze zajφmav²ch nßstroj∙ programu je i funkce boolean. S jejφ pomocφ vytvo°φme animaci nßboje, letφcφho skrze d°ev∞nou desku. |
![]() ![]() ![]() |
