Lekce 1.00 | Co je to programovßnφ ? |
Lekce 1.01 | Instalace, spuÜt∞nφ a ukonΦenφ programu |
Lekce 1.02 | Zßklady ovlßdßnφ programu |
Lekce 1.03 | Prßce s p°φkazov²m a textov²m v²stupnφm oknem |
Lekce 1.04 | P°φkaz Writeln, matematickΘ v²poΦty |
Lekce 1.05 | Pou₧φvßnφ prom∞nn²ch |
Lekce 1.06 | GrafickΘ v²stupnφ okno, grafick² editor |
Lekce 1.07 | Ovlßdßnφ grafickΘho okna z p°φkazovΘho okna |
Lekce 1.08 | V²stup do grafickΘho okna |
Lekce 1.09 | Prvnφ program, projekt |
Lekce 1.10 | Editace programu |
Lekce 1.11 | Pou₧φvßnφ prom∞nn²ch v programu |
Lekce 1.12 | Podmφnky v programu, logickΘ v²razy |
Lekce 1.13 | ProgramovΘ cykly (FOR, REPEAT, UNTIL) |
Lekce 1.14 | Zadßnφ vstupnφch hodnot, zobrazenφ v²sledk∙ |
Lekce 1.15 | Struktura programu |
Lekce 1.16 | Deklarace a pou₧φvßnφ procedur |
Lekce 1.17 | Deklarace a pou₧φvßnφ funkcφ |
Lekce 1.18 | Nßvrh a zßpis programu |
Lekce 1.19 | Typ ARRAY - prom∞nnß typu pole |
Lekce 1.20 | Knihovna pro zpracovßnφ °et∞zc∙ |
Lekce 1.21 | Knihovna pro prßci se soubory a adresß°i |
Lekce 1.22 | SpouÜt∞nφ externφch EXE program∙ |
Lekce 1.23 | Co je to databßze, z Φeho se sklßdß |
Lekce 1.24 | Ovlßdßnφ databßzovΘho okna |
Lekce 1.25 | Navigace v databßzi |
Lekce 1.26 | Zadßvßnφ v²raz∙ v jazycφch xBase |
Lekce 1.27 | ╚tenφ a zßpis dat databßze |
Lekce 1.28 | Nastavenφ filtru, podmφnky xBase |
Lekce 1.29 | SekvenΦnφ prohledßvßnφ databßze |
Lekce 1.30 | T°φd∞nφ databßze - indexy |
Lekce 1.31 | Hledßnφ v databßzi dle index∙ |
Lekce 1.32 | RuÜenφ zßznam∙ v databßzi |
Lekce 1.33 | DatabßzovΘ oblasti |
Lekce 1.34 | Vytvo°enφ novΘ databßze |
Lekce 1.35 | Zm∞na struktury databßze |
Lekce 1.36 | Editace memo polo₧ek databßze |
Lekce 1.37 | Zpracovßnφ memopolo₧ek z programu |
Lekce 1.38 | Sφ¥ovΘ zpracovßnφ databßzφ |
Lekce 1.39 | Tisk sestav z databßzφ (reporty) |
Lekce 1.40 | Ovlßdßnφ oken z programu |
Lekce 1.41 | Pou₧itφ externφho programu |
Lekce 1.42 | Prßce s projektem |
Programovßnφ je velmi jednoduchΘ. SystΘmu zadßvßte svΘ po₧adavky na vzhled vyvφjenΘ aplikace a ·koly, kterΘ mß systΘm provΘst p°i v²skytu oΦekßvan²ch udßlostφ. K tomu je mo₧nΘ pou₧φt modernφ vizußlnφ postupy, kterΘ Vßm umo₧nφ bez jak²chkoliv p°edchozφch znalostφ objektovΘ programovßnφ.
PoΦφtaΦov² program p°edstavuje definici posloupnosti akcφ, podmφnky jejich provedenφ a opakovßnφ. Aby byl poΦφtaΦ schopen po₧adovanΘ Φinnosti provßd∞t, musφte mu je zadat v podob∞, kterΘ on rozumφ. Pokud budete chtφt angliΦanovi °φct sv∙j program dne, budete mu jej muset p°elo₧it do angliΦtiny. Stejn∞ tak musφte p°elo₧it program ze slovnφ podoby do poΦφtaΦovΘho jazyka. PoΦφtaΦ potom bude Φφst jednu °ßdku programu za druhou a vykonßvat to, co jste mu zadali.