home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Lunchtime #1: Digital Dog Edition / lunchtime-1.adf / Magazine / articles / harvester.past < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-01-30  |  4.2 KB  |  107 lines

  1. 105
  2.    As I've already said elsewhereÿ there is 
  3. not much going on in the gaming worldÿ plus 
  4. for some reason the manufacturers don't send 
  5. out review copies.  Taking this into 
  6. considerationÿ you will see that it is 
  7. difficult to review new games on a students 
  8. income.
  9.    So I will look back on older gamesÿ
  10. after allÿ it's harder to find out about old
  11. games rather than new games.
  12.    Let's start at the very beginningÿ it's a 
  13. very good place to startÿ When you spell you 
  14. begin with... Sorryÿ getting carried away.  
  15. In the beginning was D&Dÿ written in 1972 by 
  16. Gary Gygax (or so we are led to believe).  
  17. Actually there were a few authors involved 
  18. Eg. Dave Arneson.  Some even suggest that 
  19. Gazza only compiled other peoples work.  
  20. It's one of life's great mysteries.  Unable 
  21. to find a publisherÿ Garyÿ the Godfather of 
  22. role-playingÿ set up TSR (the mafia of 
  23. role-playing).  The first edition was 
  24. apparently unintelligible.
  25.    After many editions the game arrived in 
  26. it's present form.  It is a sturdy box and 
  27. consists of two booksÿ and costs eight quid. 
  28. That's the good news.  The bad news is that
  29. after a few games you will need to buy the 
  30. expert set (another boxed book + dungeon 
  31. module) since the first is only the basic 
  32. set.  Also useful is the companion set (yet 
  33. another box) so that's about £24 in total.  
  34. There is also the masters set and immortals 
  35. set designed for power mad egomaniacs.  Ohÿ 
  36. did I mention the supplements?  There are 
  37. thousands of them.
  38.    The game itself is very simplistic. 
  39. Combat is at the "roll a dice to see if you 
  40. hitÿ do damage.  Repeat until something 
  41. dies" type.  Characters are limited to eight 
  42. classes - fighterÿ magic userÿ clericÿ 
  43. thiefÿ elf dwarf and halfling.  The books 
  44. are well written and easy to read and the 
  45. quality of illustration is high.  All in 
  46. allÿ the game is ideal for the beginnerÿ 
  47. especially those who Don't want to wade 
  48. through reams of paper before they play.  
  49. It's not too expensive as long as you don't 
  50. try to buy all of the supplements.
  51.  
  52.    1976 saw the beginnings of an advanced 
  53. version of the game.  Three years later the 
  54. aptly named Advanced Dungeons and Dragons 
  55. was published.  It comes in a three 
  56. hard-back book formatÿ each at £12.  The 
  57. books (Monster Manualÿ Player's Handbook and 
  58. Dungeon Master's Guide) were followed by 
  59. more books.  Nine to be exact.  The basic 
  60. three are as reasonable as an Act of 
  61. Parliament.  The game suffers from too many 
  62. rules and too many supplements.  Howeverÿ if 
  63. you ignore most of it and have already 
  64. played the basic D&D gameÿ then it's fine.
  65.    A better choice than AD&D is 2nd Edition 
  66. AD&D.  Basicallyÿ it's AD&D rewritten and 
  67. reorganised.  No more contradictions - no 
  68. more confusion - no more searching for 
  69. hidden rules... wellÿ that's the theory.
  70.    The main three books form the core again 
  71. (DMGÿ PHB and Monstrous Compendiumÿ which is 
  72. a sort of ring-binder affair in which you 
  73. put all of the many and varied monster 
  74. supplement sheets) and as before there are 
  75. many extra books.  Unlike the first editionÿ 
  76. this can be learnt by beginners (albeit very 
  77. brave beginners).  There are still a lot of 
  78. rulesÿ though many of them are optional and 
  79. the players have a lot of work to do in 
  80. generating characters.  The characters 
  81. classes are still limited in their scope ie. 
  82. Magic-users just cast spellsÿ fighters hit 
  83. thingsÿ but extra skills are available to 
  84. try and rectify this.  This system seems to 
  85. be not much more than bolt-on rules.  They 
  86. don't seem to fit.  The  best option if you 
  87. want proper character classes is to buy 
  88. Warhammer Fantasy Role Play.
  89.    The main advantage of all these three D&D 
  90. system is that they are very generic ie. 
  91. they are not linked to any one campaign 
  92. worldÿ which is quite a rare feature these 
  93. days.
  94.    Hack and slay is a term often associated 
  95. with D&D and all these systems tend to 
  96. encourage it.  The characters lack of depth 
  97. is a factorÿ and the books don't exactly 
  98. inspire creating DMing.
  99.    On the wholeÿ if you are new to 
  100. role-playingÿ these games should be avoided. 
  101. There areÿ after allÿ much better games.  
  102. Howeverÿ if you are looking for a simple 
  103. undemanding game to start with then Basic 
  104. D&D is ideal.  If you must buy an AD&D set 
  105. then get the 2nd editionÿ it'll save a lot 
  106. of aggravation.
  107.