home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Hacker's Encyclopedia 1998 / hackers_encyclopedia.iso / pc / softdox / btechii.doc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2003-06-11  |  10.6 KB  |  275 lines

  1.  
  2.                           DOCS BY:
  3.       ┌┬──┬┐
  4.      ┌┤┘  └┘
  5.      ││     ┌ ┐┌┬┐ ┬ ┬ ┬─┐ ┌┐ ┬──┐
  6.      └┤┐  ┌┐│ │ │  │─┤ │─┤┌┤├┐│─┬┘
  7.       └┴──┴┘└─┘ ┴  ┴ ┴ ┴─┘└  ┘└ └
  8.  
  9.       ┌┬──┬┐
  10.      ┌┤┘  └┘
  11.      ││     ┬──┐┌ ┐ ┬─┐ ┬  ┬ ┬ ┬─┐ ┌┐ ┬──┐┌┬┐┬─┐┬─┐
  12.      └┤┐  ┌┐│─┬┘│ │ │─  │  │─┤ │─ ┌┤├┐│─┬┘ │ │─ │ │
  13.       └┴──┴┘└ └ └─┘ ┴─┘ ┴─┘┴ ┴ ┴─┘└  ┘└ └  ┴ ┴─┘┴─┘
  14.  
  15.  
  16. BattleTech II
  17. The Crescent Hawks Revenge
  18.  
  19.  
  20.  
  21. Ok... some simple commands first;
  22.  
  23. F1        scrolls to your mech (unit 1, lance 1)
  24. F2        scrolls to unit 2, lance 1
  25. F3        scrolls to unit 3, lance 1
  26. F4        scrolls to unit 4, lance 1
  27. F5        Lance 1 control (sends command to ALL units of lance 1)
  28. F6        Lance 2 control ("                                 " 2)
  29. F7        Lance 3 control ("                                 " 3)
  30. F8        Not Used
  31. F9        Scroll to visible enemies
  32. F10       DropShip Commands
  33. +         Jumps between units on the screen
  34. -         Jumps between units on the screen
  35. #'s 1-8   Adjusts Game speed (1=slowest, 8=fastest)
  36. Alt-S     Toggle Sound On/Off
  37. Alt-M     Toggle Music On/Off
  38. Alt-V     Toggle Digitized Voices (Verbose/Brief/Off)
  39.  
  40. Movement commands
  41.  
  42. Up arrow, or mouse           Scrolls up
  43. Down arrow or mouse          Scrolls down
  44. Left arrow or mouse          Scrolls left
  45. Right arrow or mouse         Scrolls right
  46. Space/Enter or Left Button   Select
  47. Esc or Right Button          Un-Select (or if none selected, game options)
  48.  
  49.  
  50. Choosing Mechs:
  51.  
  52. At the beginning of the game, and at certain other times, you will be able to
  53. selcet some mechs for the Mechwarriors at your command.  The 'Mech selection 
  54. screen shows what mechs are available.  
  55.  
  56. Definitions;
  57.  
  58. LNG      Long Range Fire Power
  59. MED      Medium Range Fire Power
  60. CLS      Close Range Fire Power
  61. SPD      Speed (followed by 'J' if unit has Jump Jets)
  62.  
  63. In the upper right hand corner of the screen you will see the following 
  64. information about the selected 'mech;
  65. -Weapons Carried
  66. -Amount of Armor
  67. -Level of Heat produced in one round of MAX weapons useage
  68.  
  69.  
  70. Basics of Command
  71.  
  72. When you are engaged in battle, the screen turns into that battlefield. 
  73. However, at the left hand side of the screen there is a series or badges that 
  74. represent all of the units engaged in battle.  The top four badges represent 
  75. the four units of your lance.  The fifth badge is the first lance as a whole.
  76. The sixth and seventh represent the second and third lances at you command (if 
  77. they are present).
  78.  
  79. Pressing the appropriate function key (F1-F7) takes you to that 'mech on the 
  80. battlefield.  A flashing Highlight will follow that mech as it moves along.  
  81. The unit's symbol on the left of the screen will also be highlighted.  The 
  82. badges have a second function; their background colours will change according
  83. to their current situation;
  84.  
  85. GREEN    means that the unit can see no enemies
  86. YELLOW   means that an Enemy has been spotted
  87. RED      means that the unit has 50% (or less) of it's armour left
  88.  
  89. The badge beneath your third lance represents the Enemy.  In early scenarios 
  90. it is a Kurita emblem.  The F9 key will scroll though sighted enemies.  The 
  91. F10 key will send you to a Drop SHip menu (if you have a dropship).  This icon
  92. will only appear after the year 3052.
  93.  
  94. Information Bar
  95.  
  96. The Information bar at the bottom of the screen displays the selected unit, 
  97. time scale and timer.   If the letters "CU" appear before the name of the 
  98. unit, it signifies that it is the Commanding Unit (usually yours).  After the 
  99. type of unit, the % of armor remaining is listed, followed by a heat scale.  
  100. Then the time scale is displayed (1-8), and lastly the timer.
  101.  
  102. Command Box
  103.  
  104. Once a unit has been highlighted and selected, the command box will appear.  
  105. The command/status box has the following functions;
  106. Provides information on:
  107. -'Mech type
  108. -Pilot's name and experience
  109. -Pilot's lance
  110. And gives the Status of:
  111. -LNG    Long range firepower   \   None, Light, Moderate, Heavy, 
  112. -MED    Medium range firepower  }  Brutal, Devastating, Incredible.
  113. -CLS    Close range firepower  /
  114.  
  115. -ARM    Armor type    (light, medium, heavy, massive) and % remaining
  116.  
  117. -SPD    Speed   (none, slow, average, fast, very fast) and "j" for jumpjets
  118.  
  119. -HEAT   Heat    (none, warm, moderate, hot, dangerous, extreme, shutdown)
  120.  
  121. NOTE:  if a weapons category (LNG, MED, CLS) changes, that could be due to two 
  122. factors; either you have lost a weapon due to damage, or you have run out of 
  123. Ammo.  A weapon system that is GREY will signify that is no longer opperable.
  124. Also, is the SPD is GREY, that means that you can no longer move. (leg damage)
  125.  
  126. Unit Commands;
  127.  
  128. Move-
  129.      Selecting this option lets you plot out a path for your unit to follow.  
  130. When you reach a point that you want to change directions, just press the 
  131. select button once, and then continue highlighting the movement.  You can only
  132. do a MAX of 4 direction changes in one turn.
  133.  
  134. Speed- 
  135.      Walking: Standard speed. Slow heat buildup
  136.      Running: Top speed. Fast heat buildup.  Ability to hit targets becomes 
  137.               harder.
  138.      Stop:    Mech stops movement
  139.  
  140. Target-
  141.      Targets are automaticly selected.  However, if you want a certain unit to 
  142. fire on a specific target or enemy, use this command.
  143.  
  144. Orders-
  145.      Fire At No One:  The unit will fire at No One.
  146.      Fire Defensively:  The unit will fire at any target that presents
  147.                         itself while carrying out it's movement orders.
  148.      Fire At Will:  Will fire at anything, carrying out movement only if no
  149.                     targets are in sight.  The unit will try to maintain
  150.                     Optimum firing ranges, often maneuvering around the 
  151.                     enemy.
  152.  
  153. OverBurn-
  154.      Will cause a 'Mech to go one heat level over the saftey level.  Excess 
  155. heat will cause a 'mech to shutdown.
  156.  
  157. The Enemy-
  158.      When viewing your emenies stats, they will appear in the same format as 
  159. your own.  However, the damage will only be shown to the clostes 10 
  160. percentile.  (ie 10%, 20%, etc...)
  161.  
  162. Elements of Command;
  163.  
  164. Map Co-ordinates-
  165.      To view a specific co-ordinate just use the move or target funtion to 
  166. find that specific square.
  167.  
  168. Range-
  169.      Each square is equal to 30 meters.  The ranges are:
  170.           Close         0 to 90 meters (1-3 squares)
  171.           Medium        91 to 300 meters (4-10 squares)
  172.           Long          301 to 600 meters (11-20 squares)
  173.  
  174. Line of Sight-
  175.      The Line of Sight defines what targets your 'mech can see.  L.O.S. is 
  176. infinate, unless it is obstructed by an object (like a clump of trees, hills, 
  177. buldings, etc...)  After an emeny is spotted, it is still possible to break 
  178. the line of sight.  If he does this, but is still within sensor range (600 
  179. meters), a "phantom" icon will replace this unit (usually a Kurita symbol).  
  180. You cannot fire at an unseen unit.
  181.  
  182. Heat-
  183.      Moving and firing will generate heat.  A high rating on the heat scale 
  184. can lead to things like shutdowns, ammo explosions, etc...  A pilots 
  185. experience level will determine how high he will let his mech heat up.  A 
  186. green pilot may tend to let his mech overheat more, while a veteran would keep 
  187. better track of this.  The overburn command will let this heat go up one level 
  188. higher than the person would normally let it.  Heat will dissipate over time, 
  189. and will dissipate twice as fast if the mech is in water.
  190.  
  191. Terrain-
  192.      Open plains/Roads
  193.      Light woods
  194.      Heavy forests
  195.      Rocks/Boulders
  196.      Mountains
  197.      Water
  198.      Buldings/Structures
  199.  
  200. Open Plains/Roads-
  201.      Mechs and vehicles can move at full speed can move fastest through this 
  202. terrain.  The L.O.S. in unnafected by this terrain.
  203.  
  204. Light Woods/Heavy Forests-
  205.      Mechs and vechicles move slower in wooded areas.  The denser the woods, 
  206. the slower the movement.  Mechs equiped with jump jets can travel through 
  207. wooded hexes with no detriment to their movement rates.
  208.      Forests will block the LOS You will be unable to see an enemy is there 
  209. are 3 or more light wooded hexes between you and he.  Heavy woods only take 
  210. two to block the linbe of sight.  
  211.      You can start a fire in a wooded hex by TARGETing the hex.  The fire may
  212. spred to other nearby hexes, depending on the wind conditions.
  213.  
  214. Rock/Boulders-
  215.      Will act the same as woods as far as movement and LOS are concerned.
  216.  
  217. Mountains-
  218.      Mountains will completely block everything.  LOS will be terminated, and 
  219. no movement is allowed through or over these hexes.
  220.  
  221. Water-
  222.      Mechs movement is slowed by water.  Units with jump jets will just skim 
  223. over the water with no reduction to their movement.  LOS in unnafected by 
  224. water.
  225.  
  226. Buildings/Structures-
  227.      Buildings act the same way as mountains in respect to blocking LOS and 
  228. movement rates.  However, by TARGETing a building, you can reduce it to 
  229. rubble, and travel through it without any problem.
  230.  
  231. Messages;
  232.      During the course of battle, you will be sent messages by those under 
  233. your command.  A MSG light will blink under the action screen when this 
  234. happens.  Red messages are more urgent than blue ones.  To read the message,
  235. just press the "M" key and the message will pop up.
  236.  
  237. Drop Ship Commands:
  238.  
  239. You will not  get the controll of a Drop Ship untill the year 3052.  Use the 
  240. F10 key to call up the Drop Ship menu.
  241.  
  242. Intelligence-
  243.      This option lets you check the formations, locations, speed and headings 
  244. of yours and (spotted) enemy lances.  Units out of the LOS are listed as UKNW 
  245. (unknowm) and destroyed lances are listed as DEAD.
  246.  
  247. Shell Co-ordinates-
  248.      If artillery is available to you, you can shell a specific co-ordinate 
  249. with this command.  The explosions will occur within that hex and possible 
  250. others surrounding it.  All units (including your own) can be damaged by 
  251. shelling.
  252.  
  253. Rollin Barage-
  254.      Similar to Shelling, this command lets you fire a barrage of artillery 
  255. down a speciic path.
  256.  
  257. Call Strafing-
  258.      If you have air supperiority over the area, you may call in AeroSpace 
  259. fighters to straf.  Center in on the co-ordinate that you want straffed, the 
  260. fighter will then straf that area in a sraight line across the ENTIRE map.  
  261. Anyone caught in this area will be damaged.
  262.  
  263. View Sattilite Map-
  264.      When an uplink is available, you can see an overview of the entire area 
  265. that oyu are fighing in.  All units on the field are represented with coloured
  266.  dots.  White dots are yours, and red or blue are the enemy.
  267.  
  268.  
  269. Well, I hope these are helpful.  If you have any questions or want some more 
  270. specific help, e-mail me at Einsteins Emporium or Digital Underground.  Have 
  271. fun!!!
  272.  
  273.  
  274. Docs by  CUTHBAR CRUELHEARTED
  275.