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Text File  |  2003-06-11  |  1.5 KB  |  58 lines

  1.  
  2. Uploaded By: THE THUNDERER
  3.  
  4.                BRUCE LEE
  5.  
  6.  
  7.  THE CONTROLS:
  8.         ACTION         JOYSTICK MOVE
  9.  
  10.            RUNNING    (LEFT AND RIGHT)
  11.    (CLIMB) JUMPING    (UP)
  12.    (DESC.) DUCKING    (DOWN)
  13.  
  14.   BUTTON 0 MAKES BRUCE THROW A PUNCH IF
  15.            HE'S STANDING (WHICH CAN
  16.            BLOCK AN ENEMY KICK), AND A
  17.               KICK IF HE'S RUNNING.
  18.  
  19.         AND THE SPACE BAR PAUSES.
  20.  
  21.    YOU CAN CLIMB AROUND ON THE ROPE
  22.  LADDERS, BUT THE ENEMY CAN KNOCK YOU
  23.  OFF IF YOU'RE WITHIN REACH. THERE ARE
  24.  MOVING LADDERS TOO, BUT BE CAREFUL NOT
  25.  TO SCRAPE AGAINST THE SIDES.
  26. (DON'T MISTAKE WALL PANELS FOR LADDERS)
  27.  
  28.  THE OBJECT:
  29.  
  30.      WHILE PENETRATING AN ENEMY STRONG-
  31.  HOLD, YOU MUST FACE THE DARK NINJA,
  32.  WITH HIS POWERFUL SWORD, AND THE FAST
  33.  MASTER, WITH SKILLS COMPARABLE TO YOUR
  34.  OWN. EACH CAN BE DEFEATED WITH SEVERAL
  35.  GOOD KICKS (YOU DO DAMAGE IF YOU FALL
  36.  ON THEM TOO), BUT AFTER SEVERAL BLOWS
  37.  FROM THEM, YOU TOO WILL FALL.
  38.      TO BREACH THE INITIAL PORTAL, IN
  39.  THE CENTER SCREEN, ALL LANTERNS MUST
  40.  BE COLLECTED: THEN FALL THROUGH IT.
  41.  FROM THERE ON, TRAPS ABOUND, DEATH
  42.  COMING FROM SIDE-CRUSHING GATES AND
  43.  FIRE JETS AND OTHERS, BUT ONLY ONE OR
  44.  MORE 'KEY' LANTERNS ARE NEEDED TO
  45.  ALLOW PASSAGE TO THE NEXT CHAMBER.
  46.  
  47.         GOOD LUCK IN THE VOID
  48.  
  49.                     --YOUR PAL-
  50.                     ---GIZMO---
  51.  
  52. P.S.   TRY FAKING OUT THE MASTER
  53.  
  54.  
  55. ---------------------------------------
  56.  
  57. Enter (1-20, M=Menu, Q=Quit) :
  58.