home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Beijing Paradise BBS Backup / PARADISE.ISO / software / BBSDOORW / ASNPC110.ZIP / ASSASSIN.IN3 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-01-12  |  10.2 KB  |  261 lines

  1. ASSASSIN Docs  PART 3 ( Cities )
  2.  
  3.     The following section describes the various locations in the cities.
  4. They include the rugged alleys, mystic labs, pricey shoppes, fine inns
  5. as well as many other known and unknown.
  6.  
  7. ALLEYS
  8.  
  9.      Here is where you can find the toughest, possibly most dangerous
  10. assassins around, or perhaps ones that don't have a place to shelter
  11. overnight.  It is an Arena where only the strongest survive and even then
  12. sometimes they don't live to see the next day.  The city will also pay
  13. anyone who sticks here overnight.
  14.  
  15.      C) Challenge an assassin
  16.           This option will allow you to face someone in the alley.  You will
  17.      engage yourself in combat very much like assassinating a computer
  18.      opponent.  No frills, no henchmen to get in the way, etc.
  19.  
  20.      B) Back Door
  21.           This is where you will have the opportunity to do some Street
  22.      Gambling.  Be careful which game you choose to play.  Some are FATAL!
  23.  
  24.      L) List other assassins in the alley
  25.           This will give you a list of assassins in the alley just waiting 
  26.      for a fight or stuck out here for the night.
  27.  
  28.      R) Remain here overnight
  29.          Basically is another way to quit out of the game.  It will
  30.      leave you in the alley 'til you return much like the Main Menu's
  31.      Exit command.
  32.  
  33.      X) Exit to the main street
  34.           This will return you to the main menu.
  35.  
  36.  
  37. BANKS
  38.  
  39.      Banks provide financial services for all sorts, including the larcenous
  40. assassin.  You may wish to start an account with them, get a loan, or go
  41. straight in and try to rob it of all it's assets.
  42.  
  43.      C) Check thy credit rating
  44.           This will notify you of all the money you currently have including
  45.      amount being carried, the amount on deposit, the amount on a loan, and
  46.      the maximum amount that is available to you for a loan.
  47.  
  48.      D) Deposit into an account
  49.           If you have some extra cash and would prefer not getting it
  50.      stolen by someone else, then you may wish to open an account with one
  51.      of the banks.  Each bank will give varying rates of interest as long
  52.      as you have the minimum deposit needed.
  53.           Currently this version offers two to four percent daily, when
  54.      you have one thousand copper in your account.
  55.      
  56.      L) Take out a Loan
  57.          If you are in need of some money, whether for arms, armour,
  58.      potions, equipment, guild fee's etc.,  you may want to get a loan
  59.      from the bank.  They will be happy to assist you.  Each bank will
  60.      have it's own interest rate, and be sure to pay them back.
  61.          Currently, the bank charges two percent to the loan immediately.
  62.     Thereafter the amount due will increase at a rate of eight percent daily.
  63.  
  64.      P) Pay back a Loan 
  65.           Eventually you will wish to payback a loan (won't you?), 
  66.      but payments do require some time to process. 
  67.  
  68.      R) Rob the bank
  69.          This option will do a straight out bank robbery, so have your
  70.      henchmen ready because you are going need them.  Banks don't take
  71.      kindly to someone attempting a robbery.  A successful robbery means
  72.      you will take a large sum of money from the bank, a failure surely 
  73.      means you will be arrested and fined, if not imprisoned.
  74.  
  75.      W) Withdraw from account
  76.           This process will allow you to take out money that you have 
  77.      previously deposited.  Just enter the amount and you are off, with 
  78.      almost instant service.  There are no penalties for early withdrawals,
  79.      unless they are at knife-point.
  80.  
  81.      X) Exit the bank
  82.           This will return you to the main menu (the city options).
  83.  
  84.  
  85. INN
  86.  
  87.      The best place to rest and recover from a hard day of battling 
  88. everything.  The inn offers a place to nap and kill a few hours or stay 
  89. the night and really do some recuperating.  No one can attack you in the Inn.
  90. It is a safe place to stay.  Also at the Inn you can take a look through 
  91. the daily news scroll provided by Blephin Inc.  There is a messenger service 
  92. for those that want to contact other assassins in the city.
  93.  
  94.      C) Check the Registry
  95.          This will give a list of all assassins that are currently resting 
  96.      at the inn.
  97.  
  98.      L) Look at the News
  99.          For those of you that missed the newspaper or just want to view it
  100.      again here is where you can do it.  The news usually covers any new
  101.      arrivals in the city, new guild members, new masters, court cases and
  102.      many other things.
  103.  
  104.      N) Take a Nap
  105.          Want some recovery for a fairly low price, prefer nature to
  106.      trusting the alchemist's lab.  If so it will cost you fifty coppers
  107.      but you are free to rest as long as you want.
  108.  
  109.      O) Rest Overnight
  110.          This is a bit on the costly side but it allows for a lot of 
  111.      recovery.  However, any remaining turns will be gone and you will 
  112.      not be able to return until the next day, but you are safe within 
  113.      the inn.
  114.  
  115.      R) Read thy messages
  116.          Here is where you can read all of the messages that you have 
  117.      received.  This is a free service.
  118.  
  119.      S) Send a private message
  120.          Each message cost you a mere 10 copper pieces, which basically 
  121.      covers the cost for delivery.  All messages can only be five lines long 
  122.      and eighty characters wide.  Hopefully that will be enough.
  123.  
  124.  
  125. LAB
  126.  
  127.      The Alchemist's Laboratory is for those looking for a quick way to
  128. recover endurance.  Most potions will allow you to recover, some can totally
  129. restore you while others can be useless or even harmful.  You will just have
  130. to take your chances.
  131.      The lab is also experimenting with new potions that will probably be 
  132. seen later, but right now the experimental healing potions cost seventy
  133. five copper pieces and takes a turn to create.
  134.  
  135. *** Special Note **
  136.  
  137.      Yes, there are other potions and believe it or not even the UNREGISTERED
  138. version has them.  The alchemists will gladly explain them to you when you
  139. ask about them.
  140.  
  141.  
  142. PUBS
  143.  
  144.      Pubs are notorious for the action they have, whether for the gambling
  145. sensation of a drink off to the rumours and gossip that fill them.  Plus
  146. they also provide a pleasant place to dine at or drink your woes aways.
  147.  
  148.      C) Challenge
  149.          This option will allow you to drink with someone who feels like
  150.      spending a night at the pub whether to wake up with a hangover or find
  151.      themself a few gold coins richer.
  152.  
  153.      D) Buy a Drink
  154.          Here you can get something to drink.  There are many varieties to
  155.      choose from, some having alcohol some not.  Though when you are thirsty
  156.      you best drink up as it is quite easy to get dehydrated in a days
  157.      action.
  158.  
  159.      F) Buy some Food
  160.          Just as thirst is to drink, food is to hunger.  Even though you
  161.      probably won't starve in a day, hunger can weaken to you.  The cost of
  162.      foods vary as well as how they will satiate one's hunger. 
  163.  
  164.      K) Kill an Assassin
  165.          No one said pubs are a safe place to stay.  Some mean assassins
  166.      love to start a barroom brawl.  Of course the pubs has bouncers to deal
  167.      with such, but they do not always stop it in time.
  168.  
  169.      L) Listen to Rumors
  170.          This is how you can hear all of the rumors that were spread here.
  171.      Rumors will last about three days.
  172.  
  173.      S) Start a Rumor 
  174.          Have a message you want to tell to everybody?  Well here is the 
  175.      place to do it.  Anyone who wants to listen will hear it. 
  176.  
  177.      W) Wait the Night
  178.          Here is your chance to spend the night drinking and carousing.
  179.      If you want to join the All-Night Drinkoff, this is how you do it.
  180.  
  181. SHOPPES
  182.  
  183.      Here in the city there are many types of shoppes, though each one is 
  184. as convenient as another.  You just have to figure out which one to go to 
  185. for what you want. 
  186.  
  187.      B) Buy  
  188.           You will be shown a list of goods for each shop, and the price of
  189.      each of these goods.  If you wish to purchase, enter the number of your
  190.      choice, and if you have enouigh copper, its yours.
  191.  
  192.      S) Sell 
  193.           Will give a list of any items you possess in which the shop keeper
  194.     may be interested.  If you do wish to sell, enter its number.  You will
  195.     then be offered a price.  If you don't like it then don't sell it.
  196.     
  197.     Special Note on Weapons:
  198.     If you are carrying three weapons you may wish to sell one since you can
  199.     only hold three at any one time. (We may expand it to more but for now...
  200.     Three) 
  201.  
  202.      X) Exit the shoppe
  203.           This returns you to the city's main options.
  204.  
  205. TRAINING GROUNDS
  206.  
  207.     This place should be visited often by the assassin that wishes to 
  208. succeed.
  209.  
  210.     Here you can turn your skill points into actual skills.  A training
  211. sessions is given for every ten skill points. 
  212.     
  213.     Most of the time, training sessions will require you to use some of your 
  214. turns to increase skills, however at the beginning of the day you will not 
  215. be charged turns to increase skills. 
  216.  
  217.      The skills you are permitted to increase are as follows:
  218.       
  219. E) Endurance
  220.     This is a way to increase your hardiness, so you will be able to take 
  221. more damage in combat and still keep on fighting.
  222.  
  223. L) Light Weapons 
  224.      This is a skill that measures your ability to use light weapons.  They 
  225. are the dagger, stiletto, short sword, broad sword and long sword.  This 
  226. skills helps in determining your offensive agility. 
  227.  
  228. H) Heavy Weapons 
  229.      This is a skill that measures your ability with heavy weapons.  They 
  230. are the club, the mace, the flail, the morning star, and the battle axe.  
  231. This skill helps in determining your offensive strength. 
  232.  
  233. T) Two-Handed Weapons 
  234.      These are very special but quite costly this skill measures your 
  235. ability with two handed weapons.  They are the staff, the war hammer, 
  236. the halberd, the great axe and the great sword.  
  237.      What makes these weapons special is they do twice as much damage as 
  238. there predecessors light and heavy and they provide a defense since all 
  239. efforts are concentrate upon them.  This skill helps in determining your 
  240. balance. 
  241.  
  242. B) Blocking 
  243.      This is your ability to block light weapons and also defend partially 
  244. against two handed weapons.  This skill relates to your defensive strength. 
  245.  
  246. S) Slipping 
  247.      This is your ability to slip away from heavy weapon it also provide the 
  248. other half of defense against two handed weapons.  This skill relates 
  249. to your defensive agility. 
  250.  
  251. U) Stealth 
  252.      This is the ability to hide in shadows, to escape when being  
  253. pursued and generally disappear when the tough needs to get going. 
  254.  
  255. Z) Show Stats 
  256.      Once more this will display your current status. 
  257.  
  258. X) Exit the Training Grounds 
  259.      This will return you to the Main Menu of Commands. 
  260.  
  261.