home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC PowerPlay 11 / PCPP11.iso / faqs / jurassic.doc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-07-31  |  20.9 KB  |  450 lines

  1. ~Jurassic Park 
  2.  
  3. A Collection of Hints & Tips by Joe Bert Renfro III K.D., E.R.                           
  4.                            (Killer of Dinosaurs, Eater of Ribs)
  5.                              
  6.  
  7. ~T. Rex Paddock
  8. ~--------------
  9.  
  10. This is where the game begins, but Rex has flown the coop. If you 
  11. pick up the bullets you find when the game begins, press "I" for 
  12. Inventory to switch back to the cattle prod.  It works better for 
  13. the dragonflies you're about to encounter.  After you figure out 
  14. how to get out of the pit, make your way counter clockwise to  
  15. the first computer terminal.  Select Paddock Systems, and open  
  16. the bunker.   Make your way to the bunker, picking up Tim along 
  17. the way.  Try to ignore the spitters.  When you find the bunker, 
  18. grab the tool kit and head to the center-north of the screen.  
  19. There you'll find another pit, but this one  has a first aid kit 
  20. and a grated drain pipe.  Grab the first aid if you need 
  21. it, then head into the pipe.  Tim will wait for you outside.
  22.  
  23. Lex is in here.  Head due north.  At the first left, turn west 
  24. (left) and grab the I.D. in the dead end.  Go back east, and turn 
  25. left (north) at the passage you came in on.  Proceed north to the 
  26. next left (a "T" intersection) and turn left again (west).  
  27. Travel west past the first right (north) turn to the point where 
  28. the passage "L's" to the right (north).  You should find a crate 
  29. here.  Lex has broken her leg.  You have to push the crate into 
  30. the water, and "swim" it to her.  Head back the way you just came, 
  31. pushing the crate ahead of yourself.  Turn left at the north turn 
  32. you bypassed a moment ago.  (If you come to the "T" intersection, 
  33. you've gone too far.)  Now make your way in a clockwise direction 
  34. (sort of).  With a minor detour or two, you'll find Lex in the 
  35. north-east section of the screen.   She gets on the  crate, and 
  36. you "swim" her out, continuing in a clockwise direction.  (There 
  37. are two first aid kits along the way.  I suggest you walk through 
  38. a few times to learn the maze before you try to actually rescue 
  39. Lex.)  When you have the I.D. and Lex, and you are at the screen 
  40. where you came in, head south out of the pipe.  Tim will join you 
  41. again.
  42.  
  43. With both kids in tow, make your way north-east, to the gate.  If 
  44. you have both kids and the I.D., the gate will open up , and then 
  45. you'll transition to the Triceratops Paddock.
  46.  
  47. The Sewer  T. Rex Paddock
  48.  
  49. Key to the Sewer :-
  50.  
  51.   +  First Aid (there are two of these)
  52.   i  Identification (gets you through the fence gate
  53.     Lex
  54.   U  Crate (to float Lex out on)
  55.   c   compies
  56.                          
  57. `                                           
  58. `                            EI"            IIIII"
  59. `                     EI"  EI1 o                 IIIII"
  60. `                     o III1 o o            EIIII?    D
  61. `                  +IIEI?  CAEI1 O      EIII1
  62. `                       EII? II1 o EIIII1   EI"   O
  63. `                    O  o      II? o    III"  IIII?
  64. `                   Uo  o      EIII? EII1  o  EII
  65. `                    EIIEIIEII +I" EI1  III? 
  66. `                     iIIII1     EI? EII1    EIII
  67. `                          o    O       IIIEIEI"
  68. `                          IIIIIEIIIIIII? cD   D
  69. `                          o               
  70. `                       Entrance
  71. `                           Tim
  72.  
  73. This is a schematic representation of the sewer.  I think it's 
  74. pretty accurate.  If you find any errors, let me know so I can 
  75. update it.  Just remember, after you get the crate, travel in a 
  76. basically clockwise direction to get her.  I usually go munched 
  77. when I traveled in the counter-clockwise direction.
  78.  
  79.  
  80. ~Triceratops Paddock
  81. ~-------------------
  82.  
  83. What happened to the kids?  Don't ask me.  You find them again on 
  84. the other side of the Stegasaur Paddock.  For now, galavant about 
  85. collecting fruit.  You need them to drug an enormous triceratops 
  86. adult in the north-west.  This takes some time, but be thorough.  
  87. If you're more than one flower short, you'll probably get squished.
  88. Once you've collected the fruit and found the big triceratops, just
  89. charge past it to the south.  You'll drop the goodies, and the dino
  90. will dally long enough for you to duck out of the way to the east.  
  91.  
  92. MAP is contained in a seperate file called JP-LEV2.MAP.
  93.  
  94. You're not through yet.  One more big dino guards another passage 
  95. to the far right of the screen.  But this time you don't have any 
  96. fruit.  Climb the rock wall at the eastern end of the screen.  
  97. Kill of the spitters on the wall, using your bullets and your 
  98. cattle prod.  (Bullets won't hit one persistent spitter to the 
  99. south of you who is a little bit higher, but you CAN zap has 
  100. noogies with the tazer!)  Now, gaze in awe at the dino to the east.
  101. Imagine if you will the carnage that will ensue if you are not 
  102. careful.  How is your DNA level?  Do you feel strong?  If not, 
  103. hop back down to the west, find one of the two first aid kits in 
  104. this section (DON'T try to sneak out past the first big dino.  
  105. There are no more fruits with which to distract it!) One of the 
  106. kits is real close to you.  Fix yourself up, surmount the wall one 
  107. last time, then cast your frail body in an Errol Flynn manner 
  108. headlong into harms way.  The big triceratops will try to squish 
  109. you.  Dodge back and forth in front of it, causing it to knock 
  110. down the rock barricade to the south.  As soon it falls, run like 
  111. the dickens straight south, and jump into the nitch.  If you have 
  112. enough DNA remaining, jump down, travel west evading the spitters,
  113. grab the I.D., then make your way east, turning north into the 
  114. bunker.
  115.  
  116.  
  117. ~Stegasaur Paddock
  118. ~----------------- 
  119.  
  120. This is the first 3-D section of the game, but there are no raptors
  121. here!  Head down the elevator, learn the maze, and find your way 
  122. back out to the 2-D game section.  This is where the trouble begins.
  123.  
  124. You need lots of blocks to get everywhere in this section.  
  125. Basically, make your way to the back of the paddock, crossing one 
  126. concrete suspension bridge, using the white cube-shaped stones to 
  127. get you up, AND DOWN, the cliffs.  (Push the stone off cliffs, 
  128. landing on it to get down.)  You'll end up finding the kids in the 
  129. north-west, near a second concrete bridge.  
  130.  
  131.  
  132. ~Gallimimus Paddock
  133. ~------------------
  134.  
  135. If you're not careful, this is where you get eaten by T. Rex.  Turn 
  136. the sound way up the first time for the full effect.  You can climb 
  137. down into the canyon to the north, drop the kids off in the bunker, 
  138. and then figure out how to get them out, if you want.  Or you can 
  139. let them tag along, find your way into the canyon to the south, 
  140. and play through anyway.  It doesn't matter.  Or you can drop em 
  141. off in the bunker, and leave them there.  THAT doesn't matter!  
  142. Once you get into the spitter paddock to the far west, they 
  143. reappear again!
  144.  
  145. You have to make your way into the valley to the south.  There is 
  146. an easy way to get there, but the T. Rex is always waiting.  You'll 
  147. want to see your untimely death at least once, so here's how to do 
  148. it:  Get in the north canyon. Travel west past the bunker dropping 
  149. off the kids.  Continue west through the oncoming stampede.  At the 
  150. west end you discover you are in a box canyon.  Grab the first aid, 
  151. then head up the steps to the south and jump into the next canyon.  
  152. It doesn't matter what you do, now.  You'll get munched.  But it's 
  153. fun to watch.
  154.  
  155. Make your way west along the finger-like ridge.  You'll see some 
  156. bullets, which you should make your way down to grab, and an oil 
  157. drum.  Zap the red bees with the cattle prod, and push the oil 
  158. drum off the cliff to the south.Get in the north canyon. Travel 
  159. west past the bunker dropping off the kids.  Continue west 
  160. through the oncoming stampede.  At the west end you discover you 
  161. are in a box canyon.  Grab the first aid, then head up the steps 
  162. to the south and jump into the next canyon. The following T. Rex 
  163. evasion tactic comes from Janet Deacon CIS# 72114,1552, a third 
  164. degree black belt in Dino-kata:
  165.  
  166. "As for getting by the T-Rex,  I pick up the flares (I think you 
  167. might be able to use regular ammo), turn around to face him (east) 
  168. and keep firing until I kill a gallimimus right in front of him."  
  169. Apparently, Rex is diverted by the hot flesh, (what man wouldn't 
  170. be?)  You can go west (left) and end up in the dilophosaur paddock, 
  171. the kids magically at your side.  But you shouldn't.  Run to the 
  172. right (east)  Push the oil drum, which you knocked off the cliff a 
  173. few moments ago into the trench. It will break open, and you'll be 
  174. able to use it to climb out as you continue east (to the right). 
  175. Turn around, face west, and fire your flare into the oil to set it 
  176. ablaze, insulating you from T. Rex (insulated by fire!) You'll see 
  177. the I.D. on a cliff to the north.  Snake your way around and up, 
  178. snag it, continue clockwise to ta third valley to the south, let 
  179. the kids out of the tunnel, then continue west to the dilophosaur 
  180. paddock.
  181.  
  182. This is what I had to do:  With or without first dropping off the 
  183. kids at the bunker, make your way west along the finger-like ridge.
  184. You'll see some bullets, which you should make your way down to 
  185. grab, and an oil drum.  Zap the red bees with the cattle prod, and 
  186. push the oil drum off the cliff to the south.  This next part is 
  187. tricky, and takes a lot of practice.  Walk the character to 
  188. the north-west edge of the cliff you're on (where the drum was,) 
  189. and make him "jump" down.  If he just drops off, he'll die, (and 
  190. so, vicariously, will you.)  You have to fiddle with the keys to 
  191. make him do it, but eventually he will.  Make your way to the 
  192. barrel, and push it into the canyon to the south. (You are now 
  193. east of the T. Rex, but don't worry.  He never shows up again.)  
  194. Push the oil drum into the trench to the east.  It will break 
  195. open, and you'll be able to use it to climb out as you continue 
  196. east (to the right). You'll see the I.D. card on a ledge to your 
  197. north.  Continue clockwise around the hill, past the door to the 
  198. tunnel, up the cliff face, and then back again counter-clockwise
  199. to get the I.D.  Use it to open the tunnel door if you dropped 
  200. the kids off in the bunker.  Travel west, up either canyon you 
  201. now have access to (the most southerly is the safest.  There is 
  202. first aid hidden in a cave here.)  If you allowed yourself to be 
  203. eaten by T. Rex, you probably found the flares.  Depending upon 
  204. which route you chose, grab the flares or backtrack to them, then 
  205. continue west (left) to the spitter paddock.  Just before you get 
  206. there, if you travel clockwise around the hill, you'll find first 
  207. aid and ammo in the box canyon.  But you probably don't need 
  208. these.
  209.  
  210. (There is a purpose for the flares.  Run back to the trench where 
  211. you spilled the oil, and fire a flare into it.  A fire will erupt.  
  212. This MUST be for distracting T.Rex once you have run by him.  If 
  213. this is true, then there's proably an easier way to get into the 
  214. southern canyon than trying to jump off that cliff where the oil 
  215. drum was originally.  But I haven't been able to figure it out.   
  216. Perhaps if you wait long enough, T. Rex just runs past you and
  217. then you dart in and get the flares.  I dunno.)
  218.  
  219.  
  220. ~Dilophasaur Paddock #1 (Spitters by the hundreds!)
  221. ~--------------------------------------------------
  222.  
  223. The scene changes to the Spitter Paddock, but you don't get a 
  224. password.  If you meet your third death here, you have to start 
  225. all over again in the Gallimimus Paddock, with that long leap to 
  226. negotiate again.  So be careful.  Drop the kids off at the 
  227. Visitors' Center Main Gate a little ways to the west.  Then 
  228. travel south and duck under the fence before cross over the 
  229. bridge,.  You need to push the block to get out of the ditch.  
  230. Use the zapper.
  231.  
  232. There are two ways to get through here.  If you turn south just 
  233. after you get under the fence, you can jump in the river, swim 
  234. across, climb into the raft and paddle east, bypassing the rest 
  235. of this paddock along with the next two.  If that's what you want 
  236. to do, skip ahead in this document to the 2nd spitter section.  
  237. We're going to work our way east along the north bank of the river.
  238. You'll eventually cross the river to the east on an earthen bridge. 
  239. (There are two here. Continue east. DON'T take the one which goes 
  240. to the right!) Then immediately cross back on a third bridge to get 
  241. to the computer terminal.  Unlock the bunker door, then work your 
  242. way carefully along the north bank of the river until you come to 
  243. the Pteradon Dome.  Travel counter-clockwise around  the base of 
  244. the hill.  When you see the Pteradon Dome door on the hill above 
  245. you, work your way south, then west to find the open bunker.  Take 
  246. the I.D., work your way clockwise to the west side of the hill upon 
  247. which stands the Pteradon Dome, climb up the hill, and use the I.D. 
  248. to open the door you saw a moment ago.
  249.  
  250.  
  251. `Pteradon Dome #1
  252. `----------------  
  253.  
  254. You're going to work your way in a circle clockwise around this 
  255. level of the dome.  An I.D. is hidden under some eggs in a dino 
  256. nest.  The location of the I.D. varies, so you'll have to search 
  257. each time.  Break the eggs by shooting or zapping them.  You need 
  258. the I.D. to exit through the door on the other side.  
  259.  
  260.  
  261. ~Brachiosaur Paddock #1
  262. ~----------------------
  263.  
  264. There's no password for this level.  On your third death, you have 
  265. to go back to the Pteradon Dome.  Walk down the stairs, then travel 
  266. south-east along the river bank until you come to a bridge.  There 
  267. are a lot of spitters here, but if you just charge past them you 
  268. can make it unscathed. Cross the bridge to the north side of the 
  269. river, then travel east  until you come to the computer terminal.  
  270. Unlock the Pteradon Dome door, then jump down toward the fence.  
  271. Travel east to where the dino embryos are strewn about.  Collect 
  272. them all, then grab the I.D. next to Dennis' wrecked jeep.  Use 
  273. the I.D. to open the gate, and scoot into the open Pteradon Dome 
  274. door before it closes on you.  If you're too slow, the door will 
  275. close and you'll have to climb the hill at the top of the screen 
  276. and negotiate your way through the Brachiosaur Paddock again.
  277.  
  278.  
  279. ~Pteradon Dome #2  (bottom floor)
  280. ~--------------------------------
  281.  
  282. There is no password for this level, so once again its back to the 
  283. top floor if you eat it three times here.  Climb the hill to your 
  284. west, knock down one of the white blocks, and use it to scale the 
  285. hill at the back (north) of the dome.  Wend your way counter 
  286. clockwise, until you come to the retracted drawbridge.  Kill the 
  287. resident spitter, then continue west to the control panel. (The 
  288. lighted panel to the left of the bridge near the waterline IS NOT
  289. the control panel.)  Zap it or shoot it.  Sparks will fly, you 
  290. will hear the sound of electric motors, and the bridge has become 
  291. extended.  Run east back to the bridge, cross over it heading 
  292. south, then travel west as far as you can go.  You'll then snake 
  293. your way into a box canyon, in the far west of which you will 
  294. discover one of those white boulders.  Push it south, climb over 
  295. the hill, then rush west through the tunnel, back into the 
  296. Spitter Paddock.
  297.  
  298.  
  299. ~Dilophasaur Paddock #2
  300. ~----------------------
  301.  
  302. There's no password for this level, either.  Snake your way west 
  303. as far as you can go.  This maze is a lot easier than it looks.  
  304. There are lots of first aid kits along the way.  You have to pass 
  305. a hill which is unclimbable, snake your way west some more, and 
  306. you'll finally come to the raft... yes!  It's the same raft you 
  307. could have climbed into when you first escaped from old T. Rex
  308. and dropped the kids off at the Visitors' Center Main Gates!
  309.  
  310. Jump into the water, climb aboard the raft, and paddle downstream 
  311. (east), paralleling the same route you took to get into the 
  312. Pteradon Dome the first time.  (You could just jump into the raft, 
  313. cross the river, get out of the raft, and run back to the 
  314. Visitors' Center Main Gate where you left the kids.  But that 
  315. won't work.  The gates won't open unless you ride the raft down-
  316. stream.) You'll eventually be carried back into the... 
  317.  
  318.  
  319. ~Pteradon Dome #3
  320. ~----------------
  321.  
  322. Wend your way eastward, dodging spitballs and Ichthyosaurs and 
  323. dagger like rocks.  When you see the waterfalls, work your way 
  324. to the low point on the south shore.  Land the raft, get out, 
  325. climb the boulder to your east and get the first aid,  Climb 
  326. back down to the other side, assassinate the resident spitter, 
  327. and climb back into the raft which has safely negotiated the 
  328. rapids by itself.  Now wend your way carefully again, and if 
  329. you're lucky you will pass into the Brachiosaur Paddock again.
  330.  
  331.  
  332. ~Brachiosaur Paddock #2  
  333. ~----------------------
  334.  
  335. Lucky?  Whaddaya mean, lucky?  Well, this time you get a 
  336. password.  You'll never have to tromp through that that 
  337. guano-covered dino-aviary again!  Continue west, getting out of 
  338. the raft at the island with the Computer Terminal Unlock the 
  339. gate, get back in the raft, work your way to the low spot  
  340. on the north shore, get out of the raft, travel east to the 
  341. bridge, and cross to the south side of the river.  This whole 
  342. area should be pretty familiar, but this is the last tiome you 
  343. have to negotiate it.  Travel west.  When you get to the hill, 
  344. turn south, and go through the open gate.  
  345.  
  346.  
  347. ~Dilophasaur Paddock #3
  348. ~----------------------
  349.  
  350. This is your third trip through this paddock, each time without 
  351. a password.  Travel west along the ridge, jumping down to the 
  352. north at the first hint of danger (It's covered with spitters!)  
  353. Continue to work your way west, until you pass the hill with the 
  354. computer terminal.  Work your way counter-clockwise around it, 
  355. shove the block you find over to it's base, then climb up to the
  356. terminal.   Zap the spitter, unlock the gate, climb down, run 
  357. the gauntlet to the west, then pass through the open gate.  
  358. Three more spitters lie ahead.  You'll pass the ditch you 
  359. climbed throuh to get into the Dilophasaur Paddock the first 
  360. time.  Cross over that bridge, and the Main Gates will be wide 
  361. open with the kids waiting for you.  (You don't actually have 
  362. the recquisite I.D. I think Dennis' I.D. was the one next to the 
  363. jeep where you found the embryos.  But the point is moot, because 
  364. the gate is open!)
  365.  
  366.  
  367. ~Visitors' Center
  368. ~----------------
  369.  
  370. Captain!  There be velociraptors here!  And I have as yet to get 
  371. through!  To make your system run faster, press escape and lower 
  372. some of the Detail settings.  Press "M" to examine the progress 
  373. map occasionally... but basically, you're on your own here!
  374.  
  375. HOW TO COMPLETE THE FIRST 3-D SECTION from Packard Bell, via 
  376. Janet Deacon
  377.    
  378. A.  Objectives to complete the 3-D Sections
  379.  
  380.     1. Exit the Visitors Center level 2 via the ramp up to Vistors
  381.        Center Level 1.
  382.  
  383.     2. Exit the Visitors Center level 1 to outside.
  384.  
  385.     3. Enter the maintenance shed level 1 via the ramp down to the
  386.        maintenance shed level 2.
  387.  
  388.     4. Collect the night goggles.
  389.  
  390.     5. Exit  the maintenance shed level 1 via the ramp down to
  391.        maintenance shed level 2.
  392.  
  393.     6. Switch the power on.
  394.  
  395.     7. Take the lift down to the dark caves.
  396.  
  397.     8. Take the lift to the pipe caves. 
  398.                                                                          
  399.     9. Take the lift to the water caves.
  400.  
  401.    10. Take the lift up to the Visitors Center level 3
  402.  
  403.    11. Take the lift down to the Visitors Center level 2
  404.  
  405.    12. Meet Dr. Hammond and the others on Visitor Center level 1. 
  406.      
  407. B. Level 1:  Visitor Center Level 2
  408.         
  409.     Start near the center of the map (rotation off - J.D.)
  410.            
  411.     1.  Go forward, towards the top, out of the first room and turn
  412.         right.
  413.  
  414.     2.  Follow the corridor to the second room, keeping to the left
  415.         of the room/corridor.
  416.  
  417.     3.  Exit the second room at the top.  Keep the wall to the left.
  418.  
  419.     4.  Follow the corridors to the top edge of the map and turn
  420.         left.
  421.  
  422.     5.  Pass through three small rooms and turn left.  Head toward
  423.         the bottom of the map.
  424.  
  425.     6.  Pass through two large rooms. Exit the second large room to  
  426.         the right.
  427.  
  428.     7.  Continue through the short corridor into a large room.  
  429.         Exit this room to the left.
  430.  
  431.     8.  Pass through another large room along the right side.  
  432.         Exit the room at the bottom edge of the map and turn left.
  433.  
  434.     9.  Pass through five small rooms and into the sixth.  Exit the
  435.         sixth small room to the right and up the ramp to Visitor     
  436.         Center level 1.
  437.  
  438.                                     
  439. Notes: Thanks to Janet Deacon for the T. Rex notes.  Pete Durr says 
  440. you can beep the jeep in the triceratops paddock, causing the baby 
  441. tri-tops to ram it, knocking it over, and spilling useful stuff on 
  442. the ground.
  443.  
  444. The maps in this walkthrough were written with ASCII characters, 
  445. and look pretty good the way I made 'em.  They get transposed when 
  446. posted to CIS.  I hope the maps make sense to you.  They look REAL 
  447. good on my computer.  
  448.  
  449. Joe Bert, May 18, 1994
  450.